Unity插件分享——Mesh Terrain Editor(三)

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概述

本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是Mesh Terrain Editor 。一款非常好用的地形编辑器,此地形编辑器和Unity的Terrain,有所不同,他可以直接创建出一个模型地形,然后进行编辑,也可以将Unity地形Terrain转化成模型,从而减少地形的面数等。本篇文章为上一篇文章续篇

地形编辑

上一篇我们说道,将Unity的Terrain转换成了模型,可是当我们要对地形进行修改的时候又该如何做呢?这里就涉及到了对地形进行编辑,我们可以直接在转换好的模型上进行编辑。下面就一起来看一下

我们选择Editor项,打开编辑界面,编辑完成后一定要点击下方的保存按钮。

image.png

首先来看高度调节,由于使用的是免费版,所以一下只能对两块地同时进行高度编辑,点击这里可以查看当前可以编辑哪两块地

image.png

通过下图可以看到,可以编辑的地方会有绿点,不可编辑的地方什么也没有。

0602-1.gif 接下来我们来抬高地形

0602-2.gif 后面还有绘制高度,平滑高度,绘制地形文理,绘制顶点颜色,物体绘制工具(刷树等),模型工具,绘制地形纹理(数组)等这些就不一一介绍了,使用方法基本都大同小异。

下图是使用地形编辑的一些快捷方式

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结束

今天的地形编辑插件就介绍到这里,下一篇文章介绍一下,如何使用Mesh Terrain Editor创建地形。。。敬请期待。