从放弃到重启 C++—指针常量和常量指针

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应该怎样正确的姿势去理解指针常量和常量指针,到我发布这篇文章时候,感觉自己对指针常量和常量指针理解还是不够透彻,可能接触还是比较少吧,希望自己用一个月的时间可以将自己的 c++ 的功力有一个提升,可以靠 c++ 来混一碗饭。

如何读解来区分指针常量和常量指针

首先我们介绍其读法,读法是从左向右读,例如下面先看到是表示常量的 const 然后看到表示指针的 * 所以就读成常量指针。 读取这句话意义时候我们是从右向左来看,首先看到 int* ptr 这是指向存储常量地址的指针,然后是 const 表示这是常量,int* ptr 也就是指针所指向地址中存储值是常量

const int* ptr

接下来还是按从左向右读,例如下面先看到是表示常量的 * 然后看到表示指针的 const 所以就读成指针常量。 解释时,依旧从右向左,首先 ptr 变量,然后就是 const 也就是 ptr 这个指向地址是不可变的常量

int* const ptr

术语

  • 常量
  • 指针

和引用类似,可以定义指针可以指向常量或者非常量类型。

常量指针(pointer to const)

常量指针,根据字面上理解就是指向常量的一个指针,也就是指针保存了一个存放常量的地址,所以

const double pi = 3.14;// pi 是一个常量,常量一旦赋值就不允许改变
double* ptr = π//

这里定义一个普通指针,普通指针变量是无法存储保存常量的内存地址。

const double* ptr = π

那么要定义一个指针变量指向一个存储常量的地址,就需要在前面添加 const 修饰符

*ptr = 12;

既然指向的值是一个常量,也就是无法用 *ptr 为一个常量进行赋值。

那么常量指针是否指向存放从一个非常量的内存地址,答案是可以的,例如下面代码

int a = 12;
const int*  p = &a;

接下来简单地看一下代码,稍微思考一下,首先大家需要思考一下,下面代码是否可以执行,然后大家再思考一下两次 *p 输出分别是什么,这里需要大家动手试一试,我就不直接给出输出结果了

int a = 12;
const int* p = &a;

cout << *p << endl;
a = 2;

cout << *p << endl;

上面定义了常量指针,也就是指向常量的一个指针,也就是不能通过 *p 来更改其指向常量的值。

我们再看一个例子,这里 const 是修饰 double 可以将 const double* 看作一个整体,也就是指针指向内存地址中存放存放的值是常量。

double pi = 3.14;// pi 是一个常量,常量一旦赋值就不允许改变
const double* ptr = &pi;
double val = 2;
ptr = &val;
cout << *ptr << endl;

指针常量(指针)

指针常量,我们先不看代码,仅从指针常量字面上来进行理解,指针常量落在常量上,常量也就是一个一旦赋值就不能随意改变量,这样理解吧,突然一个好的想法,无论指针常量还是常量指针,哪一个词在前面哪一个就是不能改变的。

int main()
{
	int a = 12;
	int* const p = &a;

	cout << "p: " << *p << endl;


	return 0;
}

也就是指针指向地址是不能改变,也就是不能通过 p = &b; 这样赋值是行不通的,而指针指向内存中存放的值是可以改变的。

*p = 20;

这时候输出 p:20 也就是说明是可以改变指针指向地址对于内存存储的值,这就是指针常量,本质是一个常量,常量类型指针类型,