带你认识存储&数据库|青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第18篇笔记

  • 存储系统
    • 一个提供了读写、控制类接口,能够安全有效地把数据持久化的软件,就可以称为存储系统
    • 特点
      • 作为后端软件的底座,性能敏感
      • 存储系统软件架构,容易受硬件影响
      • 存储系统代码,既"简单"又"复杂"
    • 数据怎么从应用到存储介质
      • 缓存很重要,贯穿整个存储体系
      • 拷贝很昂贵,应该尽量减少
      • 硬件设备五花八门,需要有抽象统一的接入层
    • RAID技术
      • 单机存储系统怎么做到高性能/高性价比/高可靠性
        • Redundant Array of Inexpensive Disks
        • 背景
          • 单块大容量磁盘的价格>多块小容量磁盘
          • 单块磁盘的写入性能<多块磁盘的并发写入性能
          • 单块磁盘的容错能力有限,不够安全
        • RAID 0
          • 多块磁盘简单组合
          • 数据条带化存储,提高磁盘带宽
          • 没有额外的容错设计
        • RAID 1
          • 一块磁盘对应一块额外镜像盘
          • 真实空间利用率仅50%
          • 容错能力强
        • RAID 0+1
          • 结合了RAID 0RAID 1
          • 真实空间利用率仅50%
          • 容错能力强,写入带宽好
  • 数据库
    • 关系relation
      • 关系=集合=任意元素组成的若干有序偶对,反映了事物间关系
      • 关系代数=对关系作运算的抽象查询语言
      • SQL = 一种DSL = 方便人类阅读的关系代数表达形式
    • 关系型数据库
      • 一种存储系统,但是在存储之外,又发展出其他能力
        • 结构化数据友好
        • 支持事务(ACID)
        • 支持复杂查询语言
    • 非关系型数据库
      • 也是存储系统,但是一般不要求严格的结构化
        • 半结构化数据友好
        • 可能支持事务
        • 可能支持复杂查询语言
    • 数据库vs经典存储
      • 结构化数据管理
      • 事务能力
        • Atomicity
          • 事务内的操作要么全做,要么不做
        • Consistency
          • 事务执行前后,数据状态是一致的
        • Isolation
          • 可以隔离多个并发事务,避免影响
        • Durability
          • 事务一旦提交成功,数据保证持久化
      • 复杂查询
      • 数据库使用方式
        • DSL(Domain Specific Language)
  • 主流产品剖析
    • 单机存储
      • 单个计算机节点上的存储软件系统,一般不涉及网络交互
      • 本地文件系统
      • key-value存储
    • 分布式存储
      • HDFS
        • 时代背景
          • 专用的高级硬件很贵,同时数据存量很大,要求超高吞吐
        • 核心特点
          • 支持海量数据存储
          • 高容错率
          • POSIX语义
          • 使用普通x86服务器,性价比高
      • Ceph
        • 核心特点
          • 一套系统支持对象接口、块接口、文件接口,但是一切皆对象
          • 数据写入采用主备复制模型
          • 数据分布模型采用CRUSH算法
            • HASH + 权重 + 随机抽签
    • 单机数据库
      • 单个计算机节点上的数据库系统;事务在单机内执行,也可能通过网络交互实现分布式事务
      • 关系型数据库
        • 通用组件
          • Query Engine
            • 负责解析query,生成查询计划
          • Txn Manager
            • 负责事务并发管理
          • Lock Manager
            • 负责锁相关的策略
          • Storage Engine
            • 负责组织内存/磁盘数据结构
          • Replication
            • 负责主备同步
        • 关键内存数据结构
          • B-Tree
          • B+Tree
          • LRU List
        • 关键磁盘数据结构
          • WriteAheadLog(RedoLog)
          • Page
      • 非关系型数据库
        • MongoDBRedisElasticSearch三足鼎立
        • 关系型数据库一般直接使用SQL交互,而非关系型数据库交互方式各不相同
        • 非关系型数据库的数据结构千奇百怪,没有关系约束后,schema相对灵活
        • 不管是否是关系型数据库,大家都在尝试支持SQL子集和事务
        • ElasticSearch
          • 面向文档存储
          • 文档可序列化为JSON,支持嵌套
          • 存在index,index=文档的集合
          • 存储和构建索引能力依赖Lucene引擎
          • 实现了大量搜索数据结构和算法
          • 支持RESTful API,也支持弱SQL交互
          • 天然能做模糊搜索,能自动算出关联程度
        • Redis
          • 数据结构丰富(hash表、setzsetlist)
          • c语言实现、超高性能
          • 主要基于内存,但支持AOF/RDB持久化
          • 常用redis-cli/多语言SDK交互
        • MongoDB
          • 面向文档存储
          • 文档可序列化为JSON/BSON、支持嵌套
          • 存在collection,collection=文档的集合
          • 存储和构建索引能力依赖wiredTiger引擎
          • 4.0后开始支持事务(多文档、跨分片多文档等)
          • 常用client/SDK交互,可通过插件转译支持弱SQL
      • 分布式数据库
        • 问题背景
          • 容量
            • 单点容量有限,受硬件限制
          • 弹性
          • 性价比
        • 存储节点池化,动态扩缩容
        • 单写vs多写
        • 从磁盘弹性vs内存弹性
        • 分布式事务优化
  • 新技术演进
    • 软件架构变更
      • Bypass OS kernel
    • AI增强
      • 智能存储格式转换
    • 新硬件革命
      • 存储介质变更
      • 计算单元变更
      • 网络硬件变更
    • SPDK
      • Kernel Space->User Space
        • 避免syscall带来的性能损耗,直接从用户态访问磁盘
      • 中断->轮询
        • 磁盘性能提高后,中断次数随之上升,不利于IO性能
        • SPDK poller可以绑定特定的cpu核不断轮询,减少cs,提高性能
      • 无锁数据结构
        • 使用Lock-free queue,降低并发时同步开销
    • AI & Storage
      • 数据存储格式转换
        • 行存
        • 列存
        • 行列混存
    • 高性能硬件
      • RDMA网络
        • 传统的网络协议栈需要基于多层网络协议处理数据包,存在用户态&内核态的切换,足够通用但性能不是最佳
        • RDMAkernel bypass的流派,不经过传统网络协议栈,可以把用户态虚拟内存映射给网卡,减少拷贝开销,减少cpu开销
      • Persistent Memory
        • NVMe SSDMain Memory间一种全新的存储产品
        • IO时延介于SSDMemory之间,约百纳秒量级
        • 可以用作易失性内存,也可以用作持久化介质
      • 可编程交换机
        • P4 Switch,配有编译器、计算单元、DRAM,可以在交换机层对网络包做计算逻辑,在数据库场景下,可以实现缓存一致性协议等
      • CPU/GPU/DPU
        • CPU
          • multi-core走向many-core
        • GPU
          • 强大的算力&越来越大的显存空间
        • DPU
          • 异构计算,减轻CPU的负载
    • 分布式架构
      • 数据分布策略
        • 决定了数据怎么分布到集群里的多个物理节点,是否均匀,是否能做到高性能
      • 数据复制协议
        • 影响IO路径的性能、机器故障场景的处理方式
      • 分布式事务算法
        • 多个数据库节点协同保障一个事务的ACID特性的算法,通常基于2pc的思想设计