Unity插件分享——Mesh Terrain Editor(一)

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概述

本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是Mesh Terrain Editor 。一款非常好用的地形编辑器,此地形编辑器和Unity的Terrain,有所不同,他可以直接创建出一个模型地形,然后进行编辑,也可以将Unity地形Terrain转化成模型,从而减少地形的面数等

介绍

模型地形编辑器(Mesh Terrain Editor简称MTE)有三个主要功能:

  • MTE创建工具:用于直接创建MTE模型地表。
  • MTE转换器:用于地形对象转换成模型、将一般模型转换为MTE模型地表。
  • MTE编辑器:用于编辑模型地表,包含高度工具、纹理绘制工具、顶点颜色绘制工具、草绘制工具、对象(预制)绘制工具、流动图绘制工具、模型工具。 其最大的好处也是核心功能在与能够和Unity的地形一样,可以对创建出来的MTE模型或者是转换成模型的地形继续进行编辑。

下载安装

Mesh Terrain Editor一共有两个版本,免费版和收费版,收费版会获取到一个激活码,将免费版的激活,从而获得更多功能,可以直接在商店中添加至我的资源,然后在Unity的packagemanager中进行下载,导入。 image.png

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主要功能

首先来看一下,插件的菜单中都有些什么内容,菜单打开位置,菜单栏的Window->Mesh Terrain Editor

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  • Creator: 创建工具,用于创建一个地形(这里创建的地形就不是Unity的Terrain了)
  • Convertor: 转换器,用于将Unity地形转化为模型,或将地形形状的模型转换成地形
  • Editor: 编辑器,用于编辑Unity地形转化的模型,或模型转换的地形
  • Settings: 设置,修改总体设置
  • Tools: 工具,用于MTE地表模型的工具 下面的一些就是一些无关紧要的内容,就不进行介绍了。

结束

本篇文章主要介绍下Mesh Terrain Editor主要都有什么功能,下一篇文章将详细讲解Mesh Terrain Editor插件的使用。