持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情
1、线程简介
程序是指令和数据的有序集合,本身并没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常一个进程可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位。
- 线程就是独立执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()成为主线程,是系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,若开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2、线程实现
线程的创建有三种方式:
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口
2.1、继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
代码:
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("线程体");
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
TestThread thread = new TestThread();
//调用start方法
thread.start();
System.out.println("主线程");
}
}
2.2、实现Runnable接口
由于Java单继承的局限性,推荐使用Runnable
- 自定义类实现Runnable接口
- 实现run()方法
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
代码:
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("线程体");
}
public static void main(String[] args) {
//创建实现类对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象
Thread thread = new Thread(testThread2);
//启动线程
thread.start();
}
}
2.3、实现Callable接口
Callable可以定义返回值,可以抛出异常。
- 实现Callable接口,需要定义返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行任务:
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1); - 提交执行:
Future<Boolean> result = service.submit(testCallable); - 获取结果:
boolean r1 = result.get(); - 关闭服务:
service.shutdownNow();
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
System.out.println("线程体");
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建实现类对象
TestCallable testCallable1 = new TestCallable();
TestCallable testCallable2 = new TestCallable();
//创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
//提交执行
Future<Boolean> result1 = service.submit(testCallable1);
Future<Boolean> result2 = service.submit(testCallable2);
//获取结果
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
//关闭服务
service.shutdownNow();
}
}
3、线程状态
- Thead t = new Thread();线程一旦创建就进入到了创建状态。
- 当调用start()方法。线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
- 进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
- 当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,阻塞状态解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
- 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不会再次启动
3.1、线程方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
| static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前横在执行的线程休眠 |
| void join() | 等待该线程终止 |
| static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
| void interrupt() | 中断线程 |
| boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
3.2、停止线程
- 不推荐使用stop()、
destroy() - 最好是让线程自己停下来
- 使用标志位终止线程
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 1;
while (flag) {
System.out.println("run thread"+i++);
}
}
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
if (i == 90000){
testStop.stop();
}
}
}
}
3.3、线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程数阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间到达之后线程进入就绪状态
- sleep可以墨迹网络延时、倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
Thread.sleep(10)
3.4、线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态装维就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu行为
Thread.yield()
3.5、合并线程
- 待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 就好比插队
thread.join();
3.6、线程状态观测
Thread.State()
线程可能处于以下状态之一:
NEW尚未启动的线程处于此状态RUNNABLE在Java虚拟机中执行的线程处于此状态BLOCKED被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态WAITING正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态TIMED WAITING正在等待另一个线程执行动作达到指定时间的线程处于此状态TERMINATED已退出的线程出于此状态
3.7、线程优先级
先设置优先级,再启动线程
- Java提供一个线程调度器来监控就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,从1-10
Thread.MIN_PRIORITY=1;Thread.MAX_PRIORITY=10;Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 可以用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
3.8、守护线程(daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
thread.setDaemon(true);
4、线程同步
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
4.1、队列和锁
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized.当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁或导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
4.2、同步方法
- 可以使用private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以针对方法添加synchronized关键字即可,它包括两种用法:
- synchronized方法
- synchronized块
- synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。若是将一个大的方法加锁,将会影响效率。
4.3、同步块
synchronized(Obj){}
- Obj称为同步监视器
- Obj可以是任意对象,推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问
4.4、死锁
多个线程各自占有一些公共资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程在等待对方释放资源,都停止执行的情形就叫死锁。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁的问题。
产生死锁的条件:
- 互斥:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺:进程已获得的资源,在未使用完前之前,不能强行剥夺
- 循环等待:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
破坏任意一个或多个条件将破解死锁