多线程详解

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1、线程简介

程序是指令和数据的有序集合,本身并没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常一个进程可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位。

  • 线程就是独立执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()成为主线程,是系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,若开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2、线程实现

线程的创建有三种方式:

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • 实现Callable接口

2.1、继承Thread类

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

代码:

public class TestThread extends Thread{
    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程体");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestThread thread = new TestThread();
        //调用start方法 
        thread.start();
        System.out.println("主线程");
    }
}

2.2、实现Runnable接口

由于Java单继承的局限性,推荐使用Runnable

  1. 自定义类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

代码:

public class TestThread2  implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程体");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        //创建线程对象
        Thread thread = new Thread(testThread2);
        //启动线程
        thread.start();
    }
}

2.3、实现Callable接口

Callable可以定义返回值,可以抛出异常。

  1. 实现Callable接口,需要定义返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行任务:ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future<Boolean> result = service.submit(testCallable);
  6. 获取结果:boolean r1 = result.get();
  7. 关闭服务:service.shutdownNow();
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        System.out.println("线程体");
        return true;
    }
    
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建实现类对象
        TestCallable testCallable1 = new TestCallable();
        TestCallable testCallable2 = new TestCallable();
        //创建执行服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
        //提交执行
        Future<Boolean> result1 = service.submit(testCallable1);
        Future<Boolean> result2 = service.submit(testCallable2);
        //获取结果
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        //关闭服务
        service.shutdownNow();
    }
}

3、线程状态

  1. Thead t = new Thread();线程一旦创建就进入到了创建状态。
  2. 当调用start()方法。线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
  3. 进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
  4. 当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,阻塞状态解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
  5. 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不会再次启动

3.1、线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前横在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

3.2、停止线程

  • 不推荐使用stop()、destroy()
  • 最好是让线程自己停下来
  • 使用标志位终止线程
public class TestStop implements Runnable{

    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 1;
        while (flag) {
            System.out.println("run thread"+i++);
        }
    }

    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            if (i == 90000){
                testStop.stop();
            }
        }
    }
}

3.3、线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程数阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间到达之后线程进入就绪状态
  • sleep可以墨迹网络延时、倒计时等
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
Thread.sleep(10)

3.4、线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态装维就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu行为
Thread.yield()

3.5、合并线程

  • 待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 就好比插队
thread.join();

3.6、线程状态观测

Thread.State() 线程可能处于以下状态之一:

  • NEW 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定时间的线程处于此状态
  • TERMINATED 已退出的线程出于此状态

3.7、线程优先级

先设置优先级,再启动线程

  • Java提供一个线程调度器来监控就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,从1-10
    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 可以用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)

3.8、守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
thread.setDaemon(true);

4、线程同步

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

4.1、队列和锁

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized.当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
    • 一个线程持有锁或导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

4.2、同步方法

  • 可以使用private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以针对方法添加synchronized关键字即可,它包括两种用法:
    • synchronized方法
    • synchronized块
  • synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。若是将一个大的方法加锁,将会影响效率。

4.3、同步块

synchronized(Obj){}

  • Obj称为同步监视器
    • Obj可以是任意对象,推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问

4.4、死锁

多个线程各自占有一些公共资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程在等待对方释放资源,都停止执行的情形就叫死锁。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁的问题。

产生死锁的条件:

  1. 互斥:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺:进程已获得的资源,在未使用完前之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

破坏任意一个或多个条件将破解死锁