electron中使用vue3+vite

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先说结论,重点还是在于mainWindow.loadURL()

打包后还是加载http://localhost:3000是无法运行的,因此,此处需要先用vite打包好,然后使用electron-builder加载vite打包后的文件进行打包。

为了代码能够根据不同环境在运行时加载http://localhost:3000,在打包时加载文件,此处需要使用环境变量来切换生产和开发环境。

vite.config.ts 配置

渲染进程配置 renderer/vite.config.ts

本文基于开启 nodeIntegration,如果无需在渲染进程中使用 Node.js API 可以忽略渲染进程配置


渲染进程代码 main/index.ts:
即 npm create vite 生成代码

主进程配置 main/vite.config.ts

Vite 提供了 build.lib 快捷入口,使得主进程配置十分简单;其次只需要关注下 Rollup 的 external 即可

import { builtinModules } = from 'module'

export default {
  root: __dirname,         // 指向主进程目录
  build: {
    outDir: '../../dist/main',
    lib: {
      entry: 'index.ts',   // Electron 目前只支持 CommonJs 格式
      formats: ['cjs'],
      fileName: () => '[name].cjs',
    },
    rollupOptions: {
      external: [          // 告诉 Rollup 不要打包内建 API
        'electron',
        ...builtinModules,
      ],
    },
  },
}

主进程代码 main/index.ts:

import { app, BrowserWindow } from 'electron'

app.whenReady().then(() => {
 win = new BrowserWindow({
 title: 'Main window',
 webPreferences: {
 preload: join(__dirname, '../preload/index.cjs'),
 nodeIntegration: true,
 contextIsolation: false,
    },
  })

 if (app.isPackaged) {
 win.loadFile(join(__dirname, '../renderer/index.html'))
  } else {
 win.loadURL('http://localhost:3000')
  }
})

启动脚本分析

先出个结论 - Electron 的启动与 Node.js 相比行为几乎是一致的 - 可执行程序 + 入口文件

# 当我们使用 Node.js 执行一个文件
node path/filename.js
# 这里使用的是全局的 node 命令

# 当我们使用 Electron 执行一个文件
node_modules/.bin/electron path/filename.js
# 这里使用的是项目中的 electron

再思考下关于 Electron 启动的问题

  1. 开发环境下 Electron 加载 Vite 启动的开发服务器,即通过 loadURL() 加载一个 http 地址
  2. 生产环境下使用 loadFile()加载一个入口文件

启动脚本设计

Vite 提供了全量的可编程化的 Node.js API 方便我们灵活调度,比如 vite server 命令对应 API 中的 createServer().listen() 。

基于它我们可以很方便的在我们的脚本中启动 Vite

scripts/watch.mjs

import { spawn } from 'child_process'
import { createServer, build } from 'vite'
// electron 绝对路径,Windows 为 electron.exe
import electronPath from 'electron'

// ---- 渲染进程部分 ----
const server = await createServer({ configFile: 'packages/renderer/vite.config.ts' })
await server.listen()

// ---- 主进程部分 ----
let electronProcess = null
build({
  // 加载主进程构建配置
  configFile: 'packages/main/vite.config.ts',
  build: {
    // 通过 watch 选项监听主进程文件改动,时时编译
    watch: {},
  },
  plugins: [{
    name: 'electron-main-starter',
    // 第一次编译、重新编译后都会触发
    writeBundle() {
      if (electronProcess) {
        // 重启前先杀死当前正在运行的 electron 程序
        electronProcess.kill()
      }
      // 启动、重启 electron
      electronProcess = spawn(
        // 相当于官方的 electron . 启动方式
        electronPath, ['.'],
        // 将 electron 主进程的 console.log 输出到当前命令行
        { stdio: 'inherit' },
      )
    },
  }],
})

配置

{
  "scripts": {
    "dev": "node scripts/watch.mjs"
  }
}

命令

npm run dev

到这一步已经完成了,已经是一个可用的应用了!

渲染进程使用 Node.js API

renderer/src/main.ts

默认情况下 Vite 会将所有的 import 裸模块以 ESM 格式预构建到 node_modules/.vite/ 文件夹下

  1. Node.js 内置模块会被当成 external 模块处理,但只是一个简单的 polyfill 并不能在渲染进程中使用
  2. electron 模块会执行预构建,得到的结果也是不可以使用的,因为 electron 导出的只是一个程序运行路径而已

上述两点,需要我们对其有正确的处理才能保障其在渲染进程中工作

  1. 第一种方式,如果使用 require('electron') 可以避开预构建和 polyfill 行为,从而正常工作
  2. 如果将 import electron form 'electron' 在与构建中排除,并在 Vite 对其 polyfill 之前进行拦截处理,也可以使其正常工作
// ❌ 不会正常工作
import { ipcRenderer } from 'electron'
// ✅ 可以正常工作
const { ipcRenderer } = require('electron')

到此为止,使用部分已经 OK 了!除了看起来丑陋的

require('electron')

总结

  • Vite 个人觉得是个不错的方案,毕竟打包工具早晚会推出历史舞台;Vite 往前又迈了 0.5步
  • Electron 的集成只是一个案例,从一个案例出发到写一个插件,你会更好的理解 Vite 设计、思想
  • 最后,不能什么都站在客观的角度去等待,更需要我们主动的去建设

最后

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