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系列文章:
- Vite+Electron快速构建一个VUE3桌面应用(一)
- Vite+Electron快速构建一个VUE3桌面应用(二)——动态模块热重载
- Vite+Electron快速构建一个VUE3桌面应用(三)——打包
先说结论,重点还是在于
mainWindow.loadURL()。打包后还是加载
http://localhost:3000是无法运行的,因此,此处需要先用vite打包好,然后使用electron-builder加载vite打包后的文件进行打包。为了代码能够根据不同环境在运行时加载
http://localhost:3000,在打包时加载文件,此处需要使用环境变量来切换生产和开发环境。
vite.config.ts 配置
渲染进程配置 renderer/vite.config.ts
本文基于开启 nodeIntegration,如果无需在渲染进程中使用 Node.js API 可以忽略渲染进程配置
渲染进程代码 main/index.ts:
即 npm create vite 生成代码
主进程配置 main/vite.config.ts
Vite 提供了 build.lib 快捷入口,使得主进程配置十分简单;其次只需要关注下 Rollup 的 external 即可
import { builtinModules } = from 'module'
export default {
root: __dirname, // 指向主进程目录
build: {
outDir: '../../dist/main',
lib: {
entry: 'index.ts', // Electron 目前只支持 CommonJs 格式
formats: ['cjs'],
fileName: () => '[name].cjs',
},
rollupOptions: {
external: [ // 告诉 Rollup 不要打包内建 API
'electron',
...builtinModules,
],
},
},
}
主进程代码 main/index.ts:
import { app, BrowserWindow } from 'electron'
app.whenReady().then(() => {
win = new BrowserWindow({
title: 'Main window',
webPreferences: {
preload: join(__dirname, '../preload/index.cjs'),
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false,
},
})
if (app.isPackaged) {
win.loadFile(join(__dirname, '../renderer/index.html'))
} else {
win.loadURL('http://localhost:3000')
}
})
启动脚本分析
先出个结论 - Electron 的启动与 Node.js 相比行为几乎是一致的 - 可执行程序 + 入口文件
# 当我们使用 Node.js 执行一个文件
node path/filename.js
# 这里使用的是全局的 node 命令
# 当我们使用 Electron 执行一个文件
node_modules/.bin/electron path/filename.js
# 这里使用的是项目中的 electron
再思考下关于 Electron 启动的问题
- 开发环境下 Electron 加载 Vite 启动的开发服务器,即通过
loadURL()加载一个 http 地址 - 生产环境下使用
loadFile()加载一个入口文件
启动脚本设计
Vite 提供了全量的可编程化的 Node.js API 方便我们灵活调度,比如 vite server 命令对应 API 中的 createServer().listen() 。
基于它我们可以很方便的在我们的脚本中启动 Vite
scripts/watch.mjs
import { spawn } from 'child_process'
import { createServer, build } from 'vite'
// electron 绝对路径,Windows 为 electron.exe
import electronPath from 'electron'
// ---- 渲染进程部分 ----
const server = await createServer({ configFile: 'packages/renderer/vite.config.ts' })
await server.listen()
// ---- 主进程部分 ----
let electronProcess = null
build({
// 加载主进程构建配置
configFile: 'packages/main/vite.config.ts',
build: {
// 通过 watch 选项监听主进程文件改动,时时编译
watch: {},
},
plugins: [{
name: 'electron-main-starter',
// 第一次编译、重新编译后都会触发
writeBundle() {
if (electronProcess) {
// 重启前先杀死当前正在运行的 electron 程序
electronProcess.kill()
}
// 启动、重启 electron
electronProcess = spawn(
// 相当于官方的 electron . 启动方式
electronPath, ['.'],
// 将 electron 主进程的 console.log 输出到当前命令行
{ stdio: 'inherit' },
)
},
}],
})
配置
{
"scripts": {
"dev": "node scripts/watch.mjs"
}
}
命令
npm run dev
到这一步已经完成了,已经是一个可用的应用了!
渲染进程使用 Node.js API
renderer/src/main.ts
默认情况下 Vite 会将所有的 import 裸模块以 ESM 格式预构建到 node_modules/.vite/ 文件夹下
- Node.js 内置模块会被当成 external 模块处理,但只是一个简单的 polyfill 并不能在渲染进程中使用
- electron 模块会执行预构建,得到的结果也是不可以使用的,因为 electron 导出的只是一个程序运行路径而已
上述两点,需要我们对其有正确的处理才能保障其在渲染进程中工作
- 第一种方式,如果使用
require('electron')可以避开预构建和 polyfill 行为,从而正常工作 - 如果将
import electron form 'electron'在与构建中排除,并在 Vite 对其 polyfill 之前进行拦截处理,也可以使其正常工作
// ❌ 不会正常工作
import { ipcRenderer } from 'electron'
// ✅ 可以正常工作
const { ipcRenderer } = require('electron')
到此为止,使用部分已经 OK 了!除了看起来丑陋的
require('electron')
总结
- Vite 个人觉得是个不错的方案,毕竟打包工具早晚会推出历史舞台;Vite 往前又迈了 0.5步
- Electron 的集成只是一个案例,从一个案例出发到写一个插件,你会更好的理解 Vite 设计、思想
- 最后,不能什么都站在客观的角度去等待,更需要我们主动的去建设
最后
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