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概述
本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章主要了解一下HDRP项目中的HDRP配置文件。
关联配置文件
在我们想要使用HDRP渲染时,首先要配置想要使用的渲染管线。设置位置再Project Setting中(在菜单栏Edit->Project Setting打开设置界面)
在设置界面中,找到Graphics选项,此时只要将Scriptable Render Pipeline Setting的参数设置为HDRP的配置文件即可。当此项没有设置参数,显示为None(Render Pipeline Asset)时,则项目使用的就是Unity的内置渲染管线。下图中关联的就是示例项目中的HDRP配置文件,所以才会渲染出场景
当我们把配置文件设置为None时,我们可以看到整个场景中都是灰色的,建筑都渲染不出来
创建HDRP配置文件
当我们不想使用示例的配置或者在项目中没有配置文件的时候,我们可以自行创建一个配置文件,具体步骤为,在Priject面板中右键,选择Creat->Rendering->Hight Definition Pipeline Asset即可成功创建。
接下来就一起来看一下,创建的配置文件都有什么内容,下图的“测试创建”就是新建的配置文件
我们可以看到,HDRP的配置文件一共分为7个部分,可以非常的清楚的看出来,分别有渲染,灯光,光照质量,材质,后处理,后处理质量以及XR相关。
HDRP配置在整个项目中起到了至关重要的作用,他和Volume组件其实是父子关系,只有在配置文件中设置某一项参数的打开或关闭,在Volume组件中的相关配置才会生效/失效。所以,HDRP配置文件在整个项目中的作用是非常重要的。如果想要详细了解,可以去官方API或官方视频教程等地学习即可。
结束
对于HDRP项目,作者本人也是在学习摸索,所以写的文章大多学习中自己的理解,如有有问题的地方还希望各位能够提出,大家共同学习。谢谢。