一、概述
生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分:
1.Widget的生命周期
2.APP的生命周期
二、Widget的生命周期
1.StatelessWidget
对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程。build是用来创建Widget的,在每次页面刷新时会调用build。
2.StatefulWidget
StatefulWidget的生命周期依次为:
- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
- addPostFrameCallback StatefulWidget渲染结束之后的回调,只会调用一次
- didUpdateWidget
- deactivate(组件移除时)
- dispose(组件移除时)
总体介绍一下生命周期,大致可以看成三个阶段:
初始化 (插入渲染树🌲) initState、didChangeDependencies、build
状态改变 (在渲染树中存在) didUpdateWidget、build
销毁 (从渲染树中移除) deactivate、dispose
createState
createState是StatefulWidget来创建State的方法,只调用一次,
class PdfIntroduce extends StatefulWidget {
@override
_PdfIntroduce createState() => _PdfIntroduce();
}
initState:
插入渲染树时调用只调用一次, widget创建执行的第一个方法, 可以再里面初始化一些数据,以及绑定控制器
当Widget第一次插入到Widget Tree时会被调用,对于每一个State对象,Flutter Framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
didChangeDependencies:
当State对象的依赖发生变化时被调用 其主要场景有两个:
-
其依赖的InheritedWidget对象发生了变化。
-
第一次插入Widget Tree中,在initState之后。
build:
它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
-
在调用initState之后。
-
在调用didUpdateWidget之后。
-
在调用setState之后。
-
在调用didChangeDependencies之后。
-
在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
- reassemble
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
didUpdateWidget:
在Widget重新构建时,Flutter Framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget Tree中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。
deactivate:
当State被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数.
在一些场景下,Flutter Framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose方法。
dispose:
当State对象从树中被永久移除时调用; 通常在此回调中释放资源.
三、APP的生命周期
AppLifecycleState就是App的生命周期,包含四个:
- resumed
- inactive
- paused
- suspending