视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口,视觉视口,理想视口
2.1布局视口(layout viewport)
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
- iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手机缩放网页
2.2视觉视口(visual viewport)
- 字面意思,它是用户正在看到的网站区域。注意:是网站的区域
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3理想视口(ideal viewport)
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽
2.4总结
2.5 meta视口标签
2.6标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
二倍图
3.1物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
- 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
- PC端和早期的手机屏幕/普通的手机屏幕:1CSS像素=1物理像素的
- Rerina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度
3.2多倍图
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏幕中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iphone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片,注意缩放

通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面
4.3响应式兼容PC移动端
三星电子官网:www.samsung.con/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
- 缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
移动端技术解决方案
5.1移动端浏览器
5.2CSS初始化normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/
- Normalize.css:保护了有价值的默认值
- Normalize.css:修复了浏览器的bug
- Normalize.css:是模块化的
- Normalize.css:拥有详细的文档 官网:necolas.github.io/normalize.c…
5.3CSS3盒子模块box-sizing
- 传统模式宽度计算:盒子的宽度=CSS中设置的width+border+padding -CSS3模型:盒子的宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding,也就是说,我们的CSS中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
5.4特殊样式
移动端常见布局
6.1移动端技术选型
移动端布局和我们以前学的PC端有所区别:
6.2流式布局(百分比布局)
- 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局
- 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充
- 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式
- max-width 最大宽度(max-height 最大高度)
- min-width 最小宽度(min-height 最小高度)
二倍精灵图的做法
- 在firework里面把精灵图等比例缩放为原来的一半
- 之后根据大小测量坐标
- 注意代码里面background-size也要写:精灵图原来宽度的一半