Go语言发行版优化与落地 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第4篇笔记

优化引入

性能优化是什么

  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗

为什么要进行优化

  • 用户体验
  • 资源高效利用

性能优化的层面

  • 业务代码
  • SDK
  • 基础库
  • 语言运行时
  • OS

从业务代码和语言运行时入手 通过数据驱动我们的优化

  • 可以借助pprof
  • 首先解决最大瓶颈

优化注意点

  • 质量至关重要
  • 测试用例要覆盖得广
  • 文档要写明做了什么,没做什么,能达到什么效果
  • 隔离:是否开启优化
  • 可观性:必要的日志输出

01. 自动内存管理

  • 就是“垃圾回收”,由语言运行时系统管理动态内存

    • 优点:避免手动内存管理,专注于业务逻辑;保证使用的正确性和安全性

三个任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collector
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时运行

看图理解

image.png

评价GC算法

  • 安全性:不回收存活对象是基本要求
  • 吞吐率:1 - (GC时间/程序执行总时间)
  • 暂停时间:业务是否感知
  • 内存开销:GC元数据开销

追踪垃圾回收

回收条件:指针指向关系不可达对象

标记根对象

  • 静态变量、全局变量、常量、线程栈

标记可达对象

  • 从根对象出发,找到所有可达对象

清除不可达对象

将存活对象复制到另外的内存

将死亡对象内存标记为可分配

移动并整理存货对象

分代GC

每个对象都有年龄:经历GC的次数

目的:针对年轻和老年对象制定不同的GC策略,降低内存管理开销

年轻代

  • 可以采用copying GC

    • 因为存活对象少

老年代

  • 可以采用mark-sweep collector

    • 因为对象一直活着,反复复制开销较大

引数计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活条件:当且仅当引用数大于0

优点

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程
  • 内存管理不需要runtine实现细节:c++智能指针

缺点

  • 维护引数的开销较大,因为需要原子操作保证引用计数的原子性和可见性,而原子操作开销较大

  • 无法回收环形数据结构

  • 内存开销:每个对象都引入了额外内存存储引用数目

  • 回收内存依然可能引发暂停

    • 如果牵连要释放的对象很多的化就会了

02 Go管理及优化

分块

向OS申请一大块内存,然后分块

目的

  • 为对象在heap上分配内存

提前将内存分块

  • 调用mmap()向OS申请一大块内存
  • 先将内存划分为大块,例如:8KB称为mspan
  • 再将大块分特定大小的小块用于对象分配
  • noscan mspan:分配不包含指针对象,所以不需要GC扫描
  • scan mspan分配包含指针的对象,需要GC扫描

缓存

每个p包含一个mchache用于快速分配,用于p上的g分配对象

mcache管理一组mspan

当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配的mspan

当mspan中没有分配对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

优化

根据堆内存图我们知道较大内存被分配的次数很少,分配次数很多的是小内存分配,而Go内存分配比较耗时 从g => m => p => mcache => mspan => memory block => return pointer

Balanced GC

做法:每一个g都绑定一大块内存(1KB),简称GAB 用途:用于noscan类型的小对象分配:< 128 B 使用三个指针维护:base end top 指针碰撞风格对象分配

  • 无须和其他分配请求互斥
  • 分配动作简单高效
  • GAB对Go内存管理来说是一个对象

  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次达对象的分配

  • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

  • 方案:移动GAB中存活对象

    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中

    • 原先的GAB可以释放,这个释放交给GC就行了

    • 本质:用copying GC算法管理小对象

03 编译器和静态分析

结构

静态分析

  • 定义:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质

控制流

  • 程序执行的流程

数据流

  • 数据流:数据在控制流上的传递

程序代码 控制流 数据流

过程内和过程间分析

过程内分析

  • 仅在函数内部进行分析

过程间分析

  • 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

为什么过程间分析是个问题

  • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才知道i.foo()调用的是哪个foo()
  • 根据i的具体类型,产生了新的控制流,A.foo(),分析继续
  • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流=>联合求解,比较复杂

04 Go编译器优化

为什么做编译器优化

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 通用性优化

现状

  • 采用的优化少
  • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化

编译优化思路

  • 用编译时间换取更高效的机器码

Beast mode

  • 函数内联
  • 逃逸分析

函数内联

  • 将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定

优点

  • 消除函数调用开销
  • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析

缺点

  • 函数体变大,对icache不友好
  • 编译生成Go镜像变大

Beast Mode

  • Go函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如interface,defer
    • 内联策略非常保守
  • Beast Mode:调用函数内联的策略,使得更多函数被内联

    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加

逃逸分析

  • 分析代码中指针的动态作用域,指针在何处被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

    • 若发现指针p在当前作用域s:

      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的goroutinue
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s

  • Beast Mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

  • 优化:未逃逸对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少在heap上的分配,降低GC负担