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笔记
vue-router4.x笔记 Vue-Router4.x必知必会--万字肝文 vue3高级语法 ue3学习之旅--Vue3高级语法补充
Vuex的状态管理
什么是状态管理
在开发中,我们会的应用程序需要处理各种各样的数据,这些 数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据 的管理我们就称之为是 状态管理。
在前面我们是如何管理自己的状态呢?
- 在Vue开发中,我们使用组件化的开发方式;
- 而在组件中我们定义data或者在setup中返回使用的数据, 这些数据我们称之为state;
- 在模块template中我们可以使用这些数据,模块最终会被 渲染成DOM,我们称之为View;
- 在模块中我们会产生一些行为事件,处理这些行为事件时, 有可能会修改state,这些行为事件我们称之为actions;
复杂的状态管理
JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:
- JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
- 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
- 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;
当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
- 多个视图依赖于同一状态;
- 来自不同视图的行为需要变更同一状态;
我们是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
- 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
- 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享 数据呢?
Vuex的状态管理
-
管理不断变化的state本身是非常困难的:
- 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
- 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控 制和追踪;
-
因此,我们是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?
- 在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的 “试图View”;
- 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
- 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,我们的代码边会 变得更加结构化和易于维护、跟踪;
-
这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想):
Vuex的安装
依然我们要使用vuex,首先第一步需要安装vuex:
我们这里使用的是vuex4.x,安装的时候需要添加 next 指定版本;
npm i vuex@next
Store
创建Store
-
每一个Vuex应用的核心就是store(仓库):
- store本质上是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态(state);
-
Vuex和单纯的全局对象有什么区别呢?
-
第一:Vuex的状态存储是响应式的
- 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;
-
第二:你不能直接改变store中的状态
- 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
- 这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态;
-
-
使用步骤:
- 创建Store对象;
- 在app中通过插件安装;
组件中使用store
在组件中使用store,我们按照如下的方式:
- 在模板中使用;
- 在options api中使用,比如computed;
- 在setup中使用;
简单的使用
store文件
// vuex全局管理文件
import { createStore } from "vuex";
// 创建一个仓库
const store = createStore({
state() {
return {
counter: 0
}
},
// 在mutations里面定义操作我们vuex的state管理的数据的方法
mutations: {
// 每个方法都会默认传递state对象参数
increment(state) {
state.counter++;
},
decrement(state) {
state.counter--;
}
}
});
// 导出
export default store;
store的注册
直接在main.js里面使用app.use()进行安装即可。
简单计数器的实现
<template>
<div>
<!-- $store.state.counter 拿到仓库的数据 通过 $store.state对象进行获取 -->
<h2>{{ $store.state.counter }}</h2>
<button @click="increment">+1</button>
<button @click="decrement">-1</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "App",
methods: {
increment() {
// 使用仓库里面管理的counter数据,并进行操作
// 官方是不建议我们直接操作vuex管理的数据的
// this.$store.state.counter++;
// 我们要修改数据,一般都是会进行commit
this.$store.commit("increment");
},
decrement() {
this.$store.commit("decrement");
},
},
};
</script>
<style scoped>
</style>
单一状态树
Vuex 使用单一状态树:
- 用一个对象就包含了全部的应用层级状态;
- 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;
- 这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例;
- 单状态树和模块化并不冲突,后面我们会讲到module的概念;
单一状态树的优势:
- 如果你的状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
- 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
- 单一状态树能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段,而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便 的管理和维护;
组件获取状态
在前面我们已经学习过如何在组件中获取状态了。
当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),我们可以使用计算属性:
也是可以正常显示的。
**但是:**如果我们有很多个状态都需要获取的话,可以使用mapState的辅助函数(是vuex插件提供给我们的):
- mapState的方式一:对象类型;
- mapState的方式二:数组类型;
- 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;
<template>
<div>
<h2>Home: {{ $store.state.counter }}</h2>
<h2>{{ counter }}-{{ name }}-{{ age }}-{{ gender }}</h2>
<h2>{{ hCounter }}-{{ hName }}-{{ hAge }}-{{ hGender }}</h2>
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from "vuex";
export default {
name: "Home",
computed: {
// 从仓库state中获取到的数据
/*
mapState() 参数: 1. 数组写法
在数组里面写上我们想要映射过来的属性(就是要获取的数据变量名)
该方法的返回值是一个对象,我们对对象进行展开,全都放到计算属性中
TODO 注意:我们知道,计算属性的格式一般都是 fullName(){return xxx}
既然我们的mapState返回值是对象,而且可以直接展开放到计算属性中,
说明展开的每个属性对应的属性值其实也是函数,也是类似于我们原生的计算属性的。
所以说,返回值其实不是计算属性,是函数
*/
...mapState(["counter", "name", "age", "gender"]),
/*
参数二:对象写法,我们可以自定义属性的名称
属性名:对应的值是一个函数的返回值
*/
...mapState({
// state参数会映射为我们在store里面的state
hCounter: (state) => state.counter,
hName: (state) => state.name,
hAge: (state) => state.age,
hGender: (state) => state.gender
}),
},
};
</script>
<style scoped>
</style>
在setup中使用mapState
在setup中如果我们单个获取装是非常简单的:
-
通过useStore拿到store后去获取某个状态即可;
-
但是如果我们需要使用 mapState 的功能呢?
默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,这里我们进行了一个函数的封装:
setup() {
// 在 computed里面如何拿到 $store对象 ?
// vuex提供了一个hook,使用useStore就可以拿到全局的store对象
const store = useStore();
const hcounter = computed(() => store.state.counter);
// 使用 mapState拿到数据
/*
TODO 本质上 其实mapState函数取属性的时候,还是通过 this.$store.state.属性
来获取我们需要的属性值
所以:我们的属性对应的那个函数的返回值会调用 $store.state 属性
那么,我们需要给这个函数传递一个对象,因为setup函数里面是没有this的
既然没有this,那么肯定就没有 this.$store 对象
所以说,我们需要传递给这个函数 $store 对象
这个对象就是前面我们通过 useStore函数拿到的返回值
*/
const storeStateFns = mapState(["counter", "name", "age", "gender"]);
// 用来保存我们生成的计算属性
const state = {};
Object.keys(storeStateFns).forEach((fnKey) => {
const fn = storeStateFns[fnKey].bind({ $store: store });
state[fnKey] = computed(fn);
});
return { hcounter, ...state };
}
useState自封装函数
上面那种在setup函数里面写一大坨代码不是我们想要的效果。所以我们进行简单的函数封装,使看起来更舒服。
import { useStore, mapState } from "vuex"
import { computed } from "vue"
/**
* 封装一个拿到指定属性的函数,返回值是计算属性的对象
*
* @export
* @param {*} mapper 对象或者数组 {} || [] 两种写法都支持
* @return {*} 返回值就是封装好的对象,对象的属性是计算属性对象
*/
export default function (mapper) {
// 拿到 $store 对象
const $store = useStore();
// 获取到对应的对象的所有函数
/*
functions:{
name:function(){},
age:function(){},
...
}
*/
const storeStateFns = mapState(mapper);
// 对数据进行转换
const storeState = {};
Object.keys(storeStateFns).forEach(fnKey => {
// 绑定我们的对象,并在函数上赋值我们的 $store属性
// 返回的函数就是一个能拿到 $store 属性的函数了
const fn = storeStateFns[fnKey].bind({ $store });
// 属性转为计算属性,并保存到返回的对象上
storeState[fnKey] = computed(fn);
})
return storeState;
}
这样就舒服多了
getters
getters的基本使用
某些属性我们可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters:
getters第二个参数
getters可以接收第二个参数:
getters的返回函数
getters中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数:
调用函数的同时也可以传递参数。
mapGetters的辅助函数
这里我们也可以使用mapGetters的辅助函数。
mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
在setup中使用
Mutation
Mutation基本使用
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation:Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)*和一个*回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
Mutation携带数据
很多时候我们在提交mutation的时候,会携带一些数据,这个时候我们可以使用参数:
payload为对象类型
对象风格的提交方式
和上面的payload对象类型的方式提交是等价的。
Mutation常量类型
定义常量:mutation-type.js
// 将mutations的那些定义的函数名,也就是一个个的mutation的名称定义为常量
// 方便外界调用,不会出错
export const INCREMENT_N = "incrementN";
定义mutation
// 使用定义好的常量作为函数名
[INCREMENT_N](state, payload) {
state.counter += payload.num;
}
提交mutation
this.$store.commit({
// 提交的mutation的类型直接都写在对象上
// type就是我们的mutation类型
type: INCREMENT_N,
name: "毛毛",
num: 10,
});
mapMutations辅助函数
我们也可以借助于辅助函数,帮助我们快速映射到对应的方法中:
<template>
<div>
<h2>{{ $store.state.counter }}</h2>
<!-- 提交 mutation 修改state中的数据-->
<button @click="increment">+</button>
<button @click="myDecrement">-</button>
<button @click="incrementN({num:10})">+10</button>
</div>
</template>
<script>
import { mapMutations } from "vuex";
import { INCREMENT_N } from "../store/mutation-types";
export default {
name: "Home",
methods: {
// 参数为数组类型
...mapMutations([
"increment", // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
// 提交带参数,直接在调用的时候传递参数即可
INCREMENT_N,// 将 `this[INCREMENT_N](amount)` 映射为 `this.$store.commit(INCREMENT_N, amount)`
]),
// 参数为对象类型,可以方便起别名
...mapMutations({
myDecrement:"decrement" // 将 `this.myDecrement()` 映射为 `this.$store.commit('decrement')`
})
},
};
</script>
<style scoped>
</style>
在setup中使用也是一样的:
mapMutations返回的对象里面的属性值就刚好是函数,不需要再次封装,直接解构即可使用。
mutation重要原则
一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数
- 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
- 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
- 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;
- 所以Vuex的重要原则中要求 mutation必须是同步函数;
Actions
actions的基本使用
Action类似于mutation,不同在于:
-
Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
-
Action可以包含任意异步操作;
这里有一个非常重要的参数context:
- context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
- 所以我们可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来 获取 state 和 getters;
- 但是为什么它不是store对象呢?这个等到我们讲Modules时再具体来说;
actions的分发操作
如何使用action呢?进行action的分发:
- 分发使用的是 store 上的dispatch函数;
- 同样的,它也可以携带我们的参数:
incrementN() {
// 提交antion
this.$store.dispatch("incrementNAction", { num: 10 });
}
actions:{
// payload 就是页面提交action的时候,传递的参数
incrementNAction(context, payload) {
// 执行异步操作 可以发起网络请求等
setTimeout(() => {
context.commit("incrementN", payload);
}, 1000);
}
}
- 也可以以对象的形式进行分发:
actions的辅助函数mapActions
methods中使用
action也有对应的辅助函数:
- 数组类型的写法;
- 对象类型的写法
在setup函数中使用
actions的异步操作
Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?
- 我们可以通过让action返回Promise,在Promise的then中来处理完成后的操作;
module
module的基本使用
什么是Module?
- 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可 能变得相当臃肿;
- 为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module);
- 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块;
module的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象:
在homeModule里面注册的mutation,对increment进行提交,可以发现,全局的rootCounter和homeCounter都进行了+1.因为我们在homeModule和全局的mutation中都注册了increment这个mutation提交事件。
只要mutation中有叫做increment的这个事件,对应的函数全都会被执行一次。
如果我们想执行(提交)的只是homeModule里面的mutation呢?
我们在module中定义的getters,mutations,以及actions都是这样的问题。
我们进行提交,或者获取getters里面的数据,以及派发actions,都是和直接在全局的store里面定义都没有什么区别。
我们如果想进行区分,要如何做呢?
module的命名空间
默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:
- 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
- Getter 同样也默认注册在全局命名空间;
如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块:
当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名;
module修改或派发根组件
如果我们希望在action中修改root中的state,那么有如下的方式:
module的辅助函数
辅助函数有三种使用方法:
- 方式一:通过完整的模块空间名称来查找;
- 方式二:第一个参数传入模块空间名称,后面写上要使用的属性;
- 方式三:通过 createNamespacedHelpers 生成一个模块的辅助函数;
方式一
<template> <div> <h2>{{ homeCounter }}</h2> <h2>{{doubleHomeCounter}}</h2> <!-- 需要使用 getters["注册的模块名称/getters里面注册的getter名称"] --> <h2>homeGetters: {{ $store.getters["home/doubleHomeCounter"] }}</h2> <button @click="homeIncrement">homeCounter+1</button> <button @click="homeIncrementAction">homeCounter+1</button> </div></template><script>import { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } from "vuex";export default { name: "Home", computed: { // 带命名空间的模块数据取出来比较麻烦 // 取出带命名空间的state里面的数据,只支持对象的写法 // 而且返回值 是 state.模块名.数据变量 ...mapState({ homeCounter: (state) => state.home.homeCounter, }), ...mapGetters({ // 也是需要带模块名,后面跟数据名 doubleHomeCounter:"home/doubleHomeCounter" }), }, methods: { ...mapMutations({ homeIncrement:"home/increment" }), ...mapActions({ homeIncrementAction:"home/incrementAction" }), },};</script>
方式二
<template>
<div>
<h2>{{ homeCounter }}</h2>
<h2>{{doubleHomeCounter}}</h2>
<!-- 需要使用 getters["注册的模块名称/getters里面注册的getter名称"] -->
<h2>homeGetters: {{ $store.getters["home/doubleHomeCounter"] }}</h2>
<button @click="increment">homeCounter+1</button>
<button @click="incrementAction">homeCounter+1</button>
</div>
</template>
<script>
import { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } from "vuex";
export default {
name: "Home",
computed: {
// 方式二:
// 第一个参数是我们的模块名称
// 第二个参数是我们这个模块下要获取的数据
...mapState("home",["homeCounter"]),
...mapGetters({
// 也是需要带模块名,后面跟数据名
doubleHomeCounter:"home/doubleHomeCounter"
}),
},
methods: {
...mapMutations("home",["increment"]),
...mapActions("home",["incrementAction"]),
},
};
</script>
方式三
<template>
<div>
<h2>{{ homeCounter }}</h2>
<h2>{{ doubleHomeCounter }}</h2>
<!-- 需要使用 getters["注册的模块名称/getters里面注册的getter名称"] -->
<h2>homeGetters: {{ $store.getters["home/doubleHomeCounter"] }}</h2>
<button @click="increment">homeCounter+1</button>
<button @click="incrementAction">homeCounter+1</button>
</div>
</template>
<script>
import { createNamespacedHelpers } from "vuex";
// 方式三
// 使用 createNamespacedHelpers 创建基于某个命名空间辅助函数
// 它返回一个对象,对象里有新的绑定在给定命名空间值上的组件绑定辅助函数:
const { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } =
createNamespacedHelpers("home");
export default {
name: "Home",
computed: {
// 这里也是必须使用对象类型进行获取的
...mapState({
homecounter:state=>state.homecounter
}),
...mapGetters({
// 也是需要带模块名,后面跟数据名
doubleHomeCounter: "doubleHomeCounter",
}),
},
methods: {
...mapMutations(["increment"]),
...mapActions(["incrementAction"]),
},
};
</script>
<style scoped>
</style>
nexttick
官方解释:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。
比如我们有下面的需求:
- 点击一个按钮,我们会修改在h2中显示的message;
- message被修改后,获取h2的高度;
实现上面的案例我们有三种方式:
-
方式一:在点击按钮后立即获取到h2的高度(错误的做法) 。这种做法每次获取到的高度都是上次的高度。
-
方式二:在updated生命周期函数中获取h2的高度(但是其他数据更新,也会执行该操作)
-
方式三:使用nexttick函数;
nexttick是如何做到的呢?
historyApiFallback
-
historyApiFallback是开发中一个非常常见的属性,它主要的作用是解决SPA页面在路由跳转之后,进行页面刷新 时,返回404的错误。
-
boolean值:默认是false
- 如果设置为true,那么在刷新时,返回404错误时,会自动返回 index.html 的内容;
-
object类型的值,可以配置rewrites属性:
- 可以配置from来匹配路径,决定要跳转到哪一个页面;
-
事实上devServer中实现historyApiFallback功能是通过connect-history-api-fallback库的:
-
可以查看connect-history-api-fallback 文档