笔记

105 阅读5分钟

1、*****Object:

1、*****继承:

    父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用、
              为什么:代码重用!节约内存空间!提升网站的性能!
              何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中

2、***如何找到父对象(原型对象):

    保存一类子对象共有属性和共有方法的父对象:21、子对象.__proto__;//前提:必须先有一个对象
	2、构造函数名.prototype;//构造函数名,几乎人人都有,除了Math/Undefined/Null

3、*面试题:两链一包:

	作用域链:查找变量
	闭包:保护一个可以反复使用的局部变量的一种词法结构
	原型链:每个对象都有一个属性:__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,
            就称之为叫做原型链
	可以找到所有父对象的成员(属性和方法),作用:查找属性和【方法】
	最顶层是Object的原型,上面放着我们眼熟的toString,怪不得人人都可以使用toString
	JS种万物皆对象

4、有了原型对象,设置共有属性和共有的方法

	1、原型对象.属性名=属性值
	2、原型对象.方法名=function(){}

***笔试题1:判断自有和共有:

		1、判断自有:
			obj.hasOwnProperty("属性名");
				如果结果为true,说明一定是自有,如果结果为false,可能是共有可能是没有
		2、判断共有:
			if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj)
                            {//in 会自动在整条圆形脸上进行查找,找到结果为true,找不到结果为false
				说明是共有
			}else{
				说明是没有
			}

		完整版公式:
			if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
				自有
			}else{
				if("属性名" in obj){
					共有
				}else{
					没有
				}
			}

***笔试题2:修改/删除自有和共有

		自有:修改:obj.属性名=新值;
		           删除:delete obj.属性名;
		
		共有:修改:obj.__proto__.属性名=新值;
		           删除:delete obj.__proto__.属性名;

			共有千万不要操作本地:
				修改:会在本地添加同名属性
				删除:没有效果

***笔试题3:如何为老IE的数组添加indexOf方法:如何为一类人添加某个方法

		原理:
		if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
			Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
				starti===undefined&&(starti=0);
				for(var i=starti;i<this.length;i++){
					if(key==this[i]){
						return i;
					}
				}
				return -1;
			}
		}

***笔试题4:判断x是不是一个数组:4种方式

		1、判断x是不是继承自Array.prototypeArray.prototype.isPrototypeOf(x);

		2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
			x instanceof Array

		3、只有数组可用:ES5提供的一个叫Array.isArray(x);

		4、最麻烦:输出【对象的字符串】形式
		     在Object的原型上保存着最原始的toString方法
		     最原始的toString方法输出:[object 构造函数名]
		     ***多态:子对象觉得父对象的成员不好用,在本地定义了同名成员,覆盖了父对象的成员
		     如果我们这道题能够跳过数组的爸爸,拿到数组的爷爷上面的toString也就能判断了
		     固定套路:借用:Object.prototype.toString.apply(x);
		

***笔试题5:实现自定义继承:

			1、两个对象之间的继承:
				子对象.__proto__=父对象
		
			2、多个对象之间设置继承:
				构造函数名.prototype=父对象
				注意时机:一定要在创建对象之前
                                    

1、什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型) - 操作HTML文档

将每个元素/标签/文本/属性/注释都会看作是一个DOM节点/元素/对象

面试题:HTML/XHTML/DHTML/XML?

1HTML - 网页
2XHTML - 更严格的网页
3DHTML - Dynamic:动态的网页,其实并不是新技术,也不是新概念,而是现有技术的一个整合统称:
    让我们的网页再离线版也能具有动态效果
		DHTML:HTML+CSS+JS
4XML - 全部自定义,数据格式:淘汰了:JSON数据格式

DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3个方向

1、核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML也可以操作XML
	         缺点:API比较繁琐,getAttribute/setAttribute()

2HTML DOM:只能操作HTML,API简单:缺点:自定义的东西操作不了

3、XML DOM:只能操作XML - 不会学习他

开发建议:优先使用HTML DOM,HTML DOM实现不了再用核心DOM补充

2、DOM树:树根:document - 不需创建,一个页面只有一个document,由js解释器自动创建

    作用:通过树根,可以找到想要的DOM元素/节点/对象

3、每个DOM元素都有三大属性:

1、elem.nodeType:描述节点类型
	document 节点:9
	element 节点:1
	attribute 节点:2
	text 节点:3

	以前有用:判断xx是不是一个页面元素 - 因为以前我们的方法和你们现在的方法不一样

2、elem.nodeValue:获取【属性节点】的值
	
3、***elem.nodeName:获取节点名称/标签名
	注意:返回的是一个全大写组成的标签名

4、*通过 关系 获取元素

父:xx.parentNode
子:xx.children - 只能找到儿子
第一个儿子:xx.firstElementChild;
最后一个儿子:xx.lastElementChild;
前一个兄弟:xx.previousElementSibling;
后一个兄弟:xx.nextElementSibling;

5、*****递归:

简单来说就是函数中再次调用了函数本身,迟早有一天会停下来

何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的树状结构
如何使用:
	function 函数名(根){
		1、第一层要做什么直接做

		2、判断它有没有下一级,如果有下一级,则再次调用此函数,但是传入的实参是自己的下一级
	}
	函数名(实际的根)

算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点
缺点:同时开启大量的函数调用,浪费的内存,只有一个情况:【遍历层级不明确】

递归 vs 循环
递归:优点:直观,易用
          缺点:性能较差
循环:优点:性能较好
          缺点:难得一批

6、遍历层级不明确的API:TreeWalker:

一个在DOM树上行走的人 缺点:只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据 如何使用:2步

	1、创建TW
		var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ELEMENT);

	2、反复调用tw的nextNode函数找到节点
		while((node=tw.nextNode())!=null){
			node要干什么
		}

7、*直接找元素:

1、通过HTML的一些特点找元素
	你会的:id/class/标签
	新的:通过name找元素:var elems=document.getElementsByName("name值")

2、通过css选择器查找元素:2个方法 - 更适合用于复杂查找(多句才能找到最终元素)
	1、var elem=document.querySelector("任意css选择器");
		只会找到一个元素,如何同时匹配多个,也只会返回第一个
		没找到null

	2、var elem=document.querySelectorAll("任意css选择器");
		找到了是一个集合
		没找到是一个空集合

面试题:getXXXX和queryXXXX的区别?

	返回的结果不一样:
		1、getXXXX:返回的是一个动态集合HTMLCollection
			特点:每一次DOM树修改过后,js都会悄悄的再次查找元素,保证数据和页面对应,
                            效率相对较低

		2、queryXXX:返回的是一个静态集合Nodelist
			特点:只管查找的一次找出来的结果,后续DOM树的修改,我们的数据也不会变化,
                            效率相对较高
			优点:1、查找简单
			           2、还支持forEach
总结:找元素的方式:
1、直接找元素:getXXX、queryXXX
2、通过节点的关系
3、层级不明确的情况 - 递归

操作元素

1、元素的内容

1、*elem.innerHTML:获取或者设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题,可以识别标签
	获取:elem.innerHTML
	设置:elem.innerHTML="新内容"

2、elem.textContent:获取或者设置开始标签到结束标签之间的纯文本,但是有兼容性问题,不可以识别标签
	获取:elem.textContent
	设置:elem.textContent="新文本"
	特殊:老IE才叫elem.innerText;//第一见到小三上位,反而所有的主流浏览器来将就了老IE

3、*input.value:获取或设置单标签(input)的内容准备的
	获取:input.value
	设置:input.value="新值"

2、元素的属性:

1、*获取属性值:
	核心DOMelem.getAttribute("属性名")

	HTML DOMelem.属性名;

2、*设置属性值:
	核心DOMelem.setAttribute("属性名","属性值");

	HTML DOMelem.属性名="新值";

3、删除属性值:
	*核心DOMelem.removeAttribute("属性名")

	HTML DOMelem.属性名="" - 虽然简单,但是有的情况会删不干净,有的属性删不干净依然会有功能比如:
            href

4、判断有没有 - 垃圾
	核心DOMelem.hasAttribute("属性名");

	HTML DOMelem.属性名!="";

	返回的结果是一个布尔值,只能判断有没有,不能判断是什么

HTML DOM:有两个小缺陷:
	1class需要写为className
	2、一切自定属性不能操作
	3、删除删不干净,依然会留下属性节点

3、元素的样式:

1、内联样式:
	获取:elem.style.css属性名
	设置:elem.style.css属性名="css属性值"
	特殊:
		1、css属性名如果有横线要省略,变为小驼峰命名法
		2、获取的时候只能获取到内联样式,这个小缺陷可以忽略不计

2、样式表: - 不推荐
		//获取到你想要操作的某个样式表
		var sheet=document.styleSheets[i];
		//获取样式表中所有的样式规则
		var rules=sheet.cssRules;
		//选出自己想要操作的某个规则
		var rule=rules[i];
		//操作
		获取:console.log(rule.style.css属性名);
		设置:rule.style.css属性名="css属性值"

为什么更推荐内联:
	1、不会牵一发动全身
	2、优先级一定是最高的

1、创建元素&渲染页面:3步

1、先创建空标签
	var elem=document.createElement("标签名");
	
2、为其添加必要属性和事件
	elem.属性名="属性值";
	elem.on事件名=function(){操作}

3、渲染DOM树/页面:3种
                *1、父元素.appendChild(elem);//elem追加到父元素里面,当最后一个儿子
	2、父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//elem追加到父元素里面,插入在已有子元素的前面 
            - 影响其他元素的下标,不推荐
	3、父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//elem追加到父元素里面,新元素替换掉已有子元素 
            - 不推荐

2、删除元素:elem.remove();

HTML DOM:简化核心DOM开发,核心语法太繁琐,提供了一些常用的对象

1、image对象:垃圾,仅仅只是简化了创建部分

	创建:var img=new Image(); - 不是人人都可以简化为构造函数创建方式

2、form对象:垃圾,仅仅只是简化了查找部分

	查找form元素:var form=document.forms[i];
	以及找表单控件:var inp=form.elements[i];

3、*select对象:牛逼:提供了2个属性,2个方法,1个事件

	属性:
		1select.options === select.children; 获取select里面的所有的option
		2、*select.selectedIndex - 获取当前选中项的下标,一定是搭配联动一起使用

	方法:
		1、*sel.add(option); - 完全相当于appendChild
		2、elem.remove(i); - 当时当remove删除元素出现过后,他就当场淘汰了

	专属事件:onchange - 选中项发生了变化才会触发

4、*option对象:仅仅只是简化了创建部分

	创建:var opt=new Option("innerHTML","value")

	一句话完成4个操作:sel.add(new Option("榴莲","榴莲"));
		1、创建了空的option	
		2、为option设置了innerHTML
		3、为option设置了value
		4、上树
用户确认框:var bool=confirm("提示文字");

1、ES5:

1、保护对象:保护对象的成员(属性和方法)

  如何保护:

1、四大特性:

   Object.defineProperties(obj,{
	"属性名":{
		value:实际保存值,
		writable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被修改
		enumerable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被for in循环遍历到
		configurable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 - 这一句是总开关,一旦设置为false,其他特性不允许在修改,一旦设置为false不可逆
	}
   })

2、三个级别:

	1、防扩展:禁止给对象添加新属性
		Object.preventExtensions(obj);
	2、密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
		Object.seal(obj);
	3、冻结:禁止给对象添加和删除和修改
		Object.freeze(obj);

	其实保护对象对于我们程序员并没有多大用处:为什么
		1、如果你用的是面向过程开发,你保护个屁
		2、别人基本不可能知道我们的对象名字叫什么
		3、前辈们都没有保护,你保护个屁

2、*****数组的新的API:3组6个

1、判断:判断结果一定是一个布尔值

	every:每一个 - 要求每一个元素都要满足,结果才为true,只要有一个不满足就为false - 类似于&&
		语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

			//val - 当前值
			//i   - 当前下标
			//arr - 数组本身,前辈们确实提供了3个形参给我们,但我们需要哪个在用哪个

	some:有一些 - 要求每一个元素都不满足,结果才为false,只要有一个满足就为true - 类似于||
		语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

2、遍历:将数组中的每个元素取出来执行相同或相似的操作:

	forEach:遍历数组,直接修改原数组
		语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
				直接做操作
		      })

	map:遍历数组,不修改原数组返回一个新数组
		语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
				return 操作的结果
		      })

3、过滤和汇总:

	过滤:筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
		语法:var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

	汇总:把数组中的每个元素汇总到一起
		语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
				return prev+val;
		      },基础值);//基础值会和最后的结果加在一起

以上6个API的底层都是for循环,目的 - 简化for循环 

3、Object.create():

   根据父对象创建子对象,继承已经设置好了
        语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
		"自有属性名":{四大特性},
		...
      });

4、面试时:严格模式:很严格

   开启:在你的任何作用域的顶部加上一句话:"use strict";
   功能:1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决全局污染
         2、静默失败升级为报错

5、*****call/apply/bind:不是自己的方法也可以使用 - 笔试面试也很容易碰到

   call/apply:临时替换了函数中的this - 借用
	语法:函数名.call(借用的对象,实参,...); - 单独传入每一个实参
	      函数名.apply(借用的对象,arr); - 只能传入一个实参是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
	强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立即执行

   bind:永久替换了函数中的this - 买
	3件事:
	1、创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
	2、将新函数中的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走了
	3、将新函数中的部分参数永久固定
	用法:var 新函数=原函数.bind(指定对象,永久实参,...) - 不是立刻执行的,需要自己调用
	强调:bind绑定的新函数没有办法被call/apply借走

   个人更推荐:call/apply
固定套路:
	1Math.max/min.apply(Math,arr);
	2Object.prototype.toString.call/apply(arr);
	3、***类数组转为普通数组:类数组名称=Array.prototype.slice.call/apply(类数组);

ES5其实没有什么简化,是提供了一些API


2、ES6:简化ECMAScript - 语法较大的变化

1、*模板字符串:

       可以在字符串中放入变量 - 不需要再做字符串拼接,在字符串中实现了一个简单的js的环境
 语法:`我的名字叫${name}`

2、*块级作用域:

   尽量以后【优先】使用let创建变量
 let 变量名=值;
 作用:1、禁止声明提前
       2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块
       3、记录着当前触发事件的元素的下标

3、***箭头函数:简化回调函数:

 公式:去掉function,()和{}之间添加=>,形参如果只有一个,则省略掉(),函数体如果只有一句话,省略{},
       函数体只有一句话并且是returnreturn和{}都省略
 特殊:千万不要将事件也简化为箭头函数 - 暂时

4、for...of循环:垃圾 for(var v of 数组名){ v;//value当前值 }

 缺点:1、不能修改原数组,只能返回新数组
       2、不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象,只能遍历索引数组

1、BOM概述:Browser Object Model - 浏览器对象模型:

专门为操作浏览器准备的一些对象,没有任何标准,不像DOM由W3C制定标准,所以存在很大的兼容性问题,使用率相对DOM较少 BOM有哪些对象:window、history、navigator、location、screen、event 个人认为重要的只有两个对象:window、event

2、window对象:

在浏览器中扮演着两个角色: 1、代替了Global,充当全局对象 2、指代当前窗口本身

3、*打开网页的新方式:

     知道了:1、跳转用不用a标签无所谓
	   2、有点点用:提升用户的体验感,前端是距离用户最近的,多为用户做考虑
	   3a标签的作用
	1、当前页面打开,可以后退:
		HTML:<a href="url">内容</a>
		      JSopen("url","_self");

	2、当前页面打开,禁止后退:何时:电商网站:结账过后不允许后退了
		HTML:做不了
		      JShistory:当前窗口的历史记录,只有当前窗口有了历史记录才能前进后退
		             location:当前窗口的正在打开的url网址,提供一个方法:
			location.replace("新url"); - 不叫作跳转,叫做替换,当时网址被替换了,
                            页面也会跳转,但是不会产生历史记录

	3、在新窗口打开,可以打开多个
		HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
		      JSopen("url","_blank");

	4、在新窗口打开,只能打开一个:何时:电商网站:购物车跳转到结账页面,
            结账页面只允许打开一个
		HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
		      JSopen("url","自定义name");
		其实在每一个窗口的底层都有一个名字name_self指向的自己当前的名字
						       _blank始终会得到一个新名字
		如果自定义名称,那么浏览器会发现这个窗口已经打开过了,
                    那再次打开时,会把原来的窗口给替换掉

	扩展:a标签的作用
		1、跳转
		2、锚点
		3、下载:<a href='xx.rar/zip/exe'>文字</a>
		4、打开:<a href='xx.txt/图片后缀'>文字</a>
		5、运行js - a标签不需要绑定事件:<a href='javascript:js代码;'>文字</a>

4、属性和方法:
	打开新窗口:var 新窗口=open("url","target/自定义","width=,height=,left=,top=");
		特殊:1、没有加第三个参数的时候,我们的新窗口会和浏览器融为一体
		           2、添加上第三个参数的时候,我们的新窗口就会脱离浏览器独立存在,
                               而且可以把他保存起来
	关闭窗口:window/新窗口.close();
	移动窗口:新窗口.moveTo(x,y);
	修改窗口的大小:新窗口.resizeTo(newW,newH);

	获取屏幕的大小:screen.width/height
	获取浏览器的完整大小:outerWidth/Height
	获取浏览器文档显示区域的大小:innerWidth/Height
	创建一个窗口:"about:blank"
扩展:event对象可以获取鼠标的位置:2步
	1、在你的事件处理函数中的第一个形参会自动获取到事件对象event
	2、获取鼠标的位置:
		获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
		获取鼠标相当于文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
		获取鼠标相当于网页的坐标:e.pageX/Y