这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记
学习目标
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如何编写更简洁清晰的代码
在工作中,编程是团队合作的工程,好的代码让其他人更容易在你的基础上开发,同时出问题的概率更低,大家更乐于与你合作,也让团队更高效,另外在面试的时候,也有编码环节,能不能用代码清晰的表达出你的思路,让面试官额外加分
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常用 Go 语言程序优化手段
每种语言都有自己的特性,本文将介绍 Go 语言的特性和性能优化的手段。
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熟悉 Go 程序性能分析工具
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了解工程中性能优化的原则和流程
1. 高质量编程
1.1 简介
什么是高质量
——编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码
高质量代码的标准:
- 正确性:是否考虑各种边界条件,错误的调用是否能够处理
- 可靠性:异常情况或者错误的处理策略是否明确,依赖的服务出现异常是否能够处理
- 简洁:逻辑是否简单,后续调整功能或新增功能是否能够快速支持
- 清晰:其他人在阅读理解代码的时候是否能清楚明白,重构或者修改功能是否不会担心出现无法预料的问题
编程原则
实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的。
简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保代码可读
生产力
- 团队整体工作效率非常重要
—— Go 语言开发者 Dave Cheney
1.2 编码规范
如何编写高质量的 Go 代码
- 代码格式
- 注释
- 命名规范
- 控制流程
- 错误和异常处理
1.2.1 代码格式
推荐使用 gofmt 自动格式化代码
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gofmt
- Go 语言官方提供的工具,能自动格式化 Go 语言代码为官方通用风格
- 常见IDE都支持方便地配置
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goimports
- 也是 Go 语言官方提供的工具
- 实际等于 gofmt 加上依赖包管理
- 自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类
1.2.2 注释
注释应该做的
- 解释代码作用
- 解释代码如何做的
- 解释代码实现的原因
- 解释代码什么情况会出错
Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments.
好的代码有很多注释,坏代码需要很多注释
—— Dave Thomas and Andrew Hunt
1.2.2.1 注释应该解释代码作用
这种注释适合说明公告符号,比如对外提供的函数注释描述它的功能和用途. 只有在函数的功能简单而明显时才能省略这些注释(例如, 简单的取值和设值函数)。
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示例
// Open opens the named file for reading. If successful, methods on the returned file can be used // for reading; the associated file descriptor has mode O_RDONLY // If there is an error, it will be of type *PathError func Open(name string) (*file, error) { return OpenFile(name, O_RDONLY, 0) } -
反例(对显而易见的内容进行说明)
// Returns true if the table cannot hold any more entries func IsTableFull() bool
1.2.2.2 注释应该解释代码如何做的
对代码中复杂的,并不明显的逻辑进行说明,适合注释实现过程
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示例
// Add the Referer header from the most recent // request URL to the new one, if it's not https->http: if ref := refererForURL(reqs[len(reqs)-1].URL, req.URL); red != "" { req.Header.Set("Referer", ref) } -
反例(描述的是显而易见的流程)
// Process every element in the list for e := range elements { process(e) }
PS:注意不要用自然语言直接翻译代码作为注释,信息冗余还好,有时候表述不一定和代码一致。
1.2.2.3 注释应该解释代码实现的原因
适合解释代码的外部因素。
这些因素在脱离上下文的情况下很难理解。
在下面的示例中,有一行 shouldRedirect = false 的语句,如果没用注释,很难明白为什么会设置成false 。所以注释里提到了这么做的原因,并给出上下文说明。
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示例
下面的注释介绍了解析时区字符串的流程,同时对可能遇到的不规范字符串进行了说明。
switch resp.StatusCode { // ... case 307, 308: redirectMethod = reqMethod shouldRedirect = true includeBody = true if ireq.GetBody == nil && ireq.outgoingLength() != 0 { // We had a request body, and 307/308 require re-sending it, but Getbody is not defined. // So just return this response to the user instead of an error, like we did in Go 1.7 // and earlier shouldRedirect = false }
1.2.2.4 注释应该解释代码什么情况会出错
注释应该提醒使用者一些潜在的限制条件或者会无法处理的情况。
例如函数的注释中可以说明是否存在性能隐患,输入的限制条件,可以存在哪些错误情况,让使用者无需了解实现细节。
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示例
下面的注释介绍了解析时区字符串的流程,同时对可能遇到的不规范字符串处理进行了说明。
// parseTimeZone parses a time zone string and returns its length. Time zones are human-generated and // unpredictable. We can't do prase there must be a time zone at the beginning of the string, so it's // almost always true that there's one there. We look at the beginning of the string for a run of // upper-case letters. // If there are more than 5, it's an error // If there are 4 or 5 and the last is a T, it's a time zone. // If there are 3, it's a time zone. // Otherwise, other than special cases, it's not a time zone. // GMT is special because it can have an hour offset. func parseTimeZone(value string) (length int, ok bool)
1.2.2.5 公共符号始终要注释
包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释。
Google Style 指南中有两条规则、
- 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
- 无论长度或复杂程序如何,对库中的任何函数都必须进行注释
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示例1
下面是一个公共函数的注释说明,结合了之前提到的规范,表述了函数的功能和如何工作的。
// ReadAll reads from r until an error or EOF and returns the data it read. // A successful call returns err == nil, not err == EOF, Because ReadAll is defined to read from src // until EOF, it does not treat an EOF from Read as an error to be reported. func ReadAll(r Reader) ([]byte, error) -
示例2
这是 go 仓库中相对完整的代码块。
由于 LimitReader 的功能和 LimitedReader 结构体都有注释说明, LimitedReader.Read 的功能遵循 LimitReader ,在前面的注释中已经有详细说明,所以 LimitedReader.Read 前面没有注释。
// LimitReader returns a Reader that reads from r // but stops with EOF after n bytes. // The underlying implementation is a *LimitedReader. func LimitReader(r Reader, n int64) Reader { return &LimitedReader{r, n}} } // A LimitedReader reads from R but limits the amount of data returned to just N bytes. // Each call to Read updates N to reflect the new amount remaining. // Read returns EOF when N <= 0 or when the underlying R returns EOF. type LimitedReader struct { R Reader // underlying reader N int64 // max bytes remaining } func (l *LimitedReader) Read(p []byte) (n int, err errror) { if l.N <= 0 { return 0, EOF } if int64(len(p)) > l.N { p = p[0:l.N] } n, err = l.R.Read(p) l.N -= int64(n) return } -
反例:不需要注释实现接口的方法。
下面的注释中没用提供有用的信息,没有告诉你这个方法做了什么。更糟糕的是它告诉你去看其他地方的文档。这种情况建议完全删除该注释。
// Read implements the io.Reader interface func (r *FileReader) Read(buf []byte) (int, error)
1.2.2.6 小结
- 代码是最好的注释
- 注释应该提供代码未表达出的上下文信息
- 简洁清晰的代码对流程注释没有要求,但是对于为什么这么做,代码的相关背景,可以通过注释补充,提供有效信息,大家可以在工作中慢慢体会
1.2.3 命名规范
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简洁胜于冗长
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缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用 ServeHTTP 而不是 ServeHttp
- 使用 XMLHTTPRequest 或者 xmlHTTPRequest
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变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
1.2.3.1 循环变量
当 i 和 index 的作用域范围仅限于 for 循环内部时,index 的额外冗长几乎没用增加对于程序的理解,所以用更简单的 i 是更好的。
如果索引的作用域扩展,在循环外也会用到的时候,可以考虑更符合需求的名称。
// Bad
for index := 0; index < len(s); index++ {
// dosomething
}
// Good
for i := 0; index < len(s); index++ {
// dosomething
}
1.2.3.2 函数参数名称要易于理解
t 常代指任意时间,deadline 指截止时间,有特定的含义
将 t 替换成 deadline 增加了变量名的信息量,方便理解参数的功能。
函数提供给外部调用时,通过参数名更好地理解功能很有必要,可以节省时间。
// Bad
func (c *Client) send(req *Request, t time.Time)
// Good
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time)
1.2.3.3 函数命名
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
http 包中创建服务的函数如何命名更好?
func Serve(l net.Listener, hander Hander) error
func ServeHTTP(l net.Listener, hander Hander) error
在调用http包的Server方法时,代码是http.Serve,携带有http包名,所以函数名无需添加包信息
1.2.3.4 包命名
- 只由小写字母组成,不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息,例如 schema、task等
- 不要与标准库同名,例如不要使用 sync 或者 strings
- 需要用多个单词表达上下文的命名可以使用缩写,例如使用 strconv 而不是 stringconversion
以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用 bufio 而不是 buf
- 使用单数而不是复数。例如使用 encoding 而不是 encodings
- 谨慎地使用缩写。例如使用 fmt 在不破坏上下文的情况下比 format 更加简短
包名也涉及到项目代码结构的划分和层次安排,具体名称不同项目会有细微差异,实际保持项目内风格统一。
1.2.3.5 小结
- 命名的核心是降低阅读理解代码的成本
- 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称
Good naming is like a good joke. If you have to explain it, it's not funny.
好的命名就像一个好笑话。如果你必须解释它,那就不好笑了。
—— Dave Cheney
1.2.4 控制流程
1.2.4.1 避免嵌套,保持正常流程清晰
如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else。
// Bad
if foo {
return x
} else {
return nil
}
// Good
if foo {
return x
}
return nil
1.2.4.2 尽量保持正常代码路径为最小缩进
优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
-
反例
// Bad func OneFunc() error { err := doSomething() if err == nil { err := doAnotherThing() if err == nil { return nil // normal case } return err } return err }问题:
- 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个 if 条件内
- 成功的退出条件是 return nil,必须仔细匹配大括号才能发现
- 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
- 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
-
示例(上面的反例调整后)
// Good func OneFunc() error { if err := doSomething(); err != nil { return err } if err := doAnotherThing(); err != nil { return err } return nil // normal case }优点:
- 从上到下就是正常流程的执行过程
- 初步阅读代码时可以先忽略每一步的err的情况,对整体流程有更清晰的了解
- 如果后续想排查问题可以针对具体某一步的错误详细分析
- 如果后续正常流程新增操作,也是优先处理err情况,保持正常流程的统一
-
示例2(Go 仓库中的代码示例)
func (b *Reader) UnreadByte() error { if b.lastByte < 0 || b.r == 0 && b.w > 0 { return ErrInvalidUnreadByte } // b.r > 0 || b.w == 0 if b.r > 0 { b.r-- } else { // b.r == 0 || b.w == 0 b.w = 1 } b.buf[b.r] = byte(b.lastByte) b.lastByte = -1 b.lastRuneSize = -1 return nil }
1.2.4.3 小结
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中,在维护这种逻辑时,添加功能会变成高风险的操作,很容易遗漏部分条件导致问题。因此要避免复杂的条件和循环语句。
1.2.5 错误和异常处理
1.2.5.1 简单错误
简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
优先使用 error.New 来创建匿名变量来直接表示简单错误
如果有格式化的需求,使用 fmt.Errorf
示例:
func defaultCheckRedirect(req *Request, via []*Request) error {
if len(via) >= 10 {
return errors.New("stopped after 10 redirects")
}
return nil
}
1.2.5.2 错误的 Warp 和 Unwarp
错误的 Warp 实际上是提供给了一个 error 嵌套另一个 error 的能力,从而生成一个 error 的跟踪链
在 fmt.Errorf 中使用 %w 关键字来将一个错误关联至错误链中
list, _, err := c.GetBytes(cache.Subkey(a.actionID, "srcfiles"))
if err != nil {
return fmt.Errorf("reading srcfiles list: %w", err)
}
Go 1.13 在 errors 中新增了三个新的 API 和一个新的 format 关键字,分别是 errors.Is, errors.As, errors.Unwrap 以及 fmt.Errorf 的 %w。如果项目运行在小于 Go 1.13 的版本中,导入 golang.org/x/xerrors 来使用
1.2.5.3 错误判定
-
判定一个错误是是否为特定错误,使用 errors.Is
不同于使用 == ,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile.Read(targ) if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) { // Treat non-existent as empty, to bootstrap the "latest" file // the first time we connect to a given database return []byte{}, nil } return data, err -
在错误链上获取特定种类的错误,使用 errors.As
errors.As 和 errors.Is 的区别在于 As 会提取出调用链中指定类型的错误,并将错误赋值给定义好的变量,方便后续处理
示例中是把问题的 path 打印出来了
if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil { var pathError *fs.PathError if errors.As(err, &pathError) { fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path) } else { fmt.Println(err) } }
1.2.5.4 panic
在 Go 中,比错误更严重的就是 panic, 它的出现表示程序无法正常工作了。那么在使用 panic 时应该注意什么呢?
- 不建议在业务代码中使用 panic。因为 panic 发生后,会向上传播至调用栈顶,如果当前 goroutine 中所有 deferred 函数都不包含 recover 会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用 error 代替 panic
- 特殊地,当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic。因为在这种情况下,服务启动起来也不会有意义。
下面的示例是启动消息队列监听器的逻辑,在创建消费组失败的时候会 Panicf,实际打印日志,然后抛出 panic
示例:
func main() {
// ...
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
client, err := sarama.NewConsumerGroup(strings.Split(brokers, ","), group, config)
if err != nil {
log.Panicf("Error creating consumer group client: %v", err)
}
// ...
}
// Panicf is equivalent to Printf() followed by a call to panic()
func Panicf(format string, v ...interface{}) {
s := fmt.Sprintf(format, v...)
std.Output(2, s)
panic(s)
}
1.2.5.5 recover
有 panic,自然就会提到 recover,因为我们并不能控制所有的代码,避免不了其他库。如果是引入库的 bug 导致 panic,影响到自身的逻辑该如何处理?
注意 recover 的生效条件
- recover 只能在被 defer 的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前 goroutine 生效
- defer 的语句是后进先出
示例:
func (s *ss) Token(skipSpace bool, f func(rune) bool) (tok [] byte, err error) {
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
if se, ok := e.(scanError); ok {
err = se.err
} else {
panic(e)
}
}
}()
// ...
}
如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈
func (t *treeFS) Open(name string) (f fs.File, err error) {
defer func() {
if e := recover; e != nil {
f = nil
err = fmt.Errorf("gitfs panic: %v\n%s", e, debug.Stack())
}
}()
// ...
}
1.2.5.6 小结
- error 尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
- panic 用户真正异常的情况
- recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效
1.2.6 练习
左边:Time
右边:ParseDuration
多个 defer 语句是后进先出,所以先输出3,然后输出1。
else没有执行到,所以不输出2。
1.3 性能优化建议
1.3.1 简介
高质量的代码能够完成功能,但是在大规模程序部署的场景,仅仅支持正常功能还不够,我们还要尽可能地提升性能,节省资源成本。接下来主要介绍性能相关的建议。
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立,需要作出适当的折衷
- 针对 Go 语言特性,介绍 Go 相关的性能优化建议
1.3.2 Benchmark
性能表现需要实际数据衡量
Go 语言提供了支持基准线性能测试的 benchmark 工具
以计算斐波拉契数列的函数为例,分两个文件,fib.go 编写函数代码,fib_test.go 编写 benchmark 的逻辑,通过命令 go test -bench=. -benchmen 运行 benchmark 可以得到测试结果
-benchemen 表示也统计内存信息
// from fib.go
func Fib(n int) int {
if n < 2 {
return n
}
return Fib(n-1) + Fib(n-2)
}
// from fib_test.go
func BenchmarkFib10(b *testing.B) {
// run the Fib function b.N times
for n := 0; n < b.N; n++ {
Fib(10)
}
}
结果说明:
1.3.2 Slice
Slice 预分配内存
尽可能在使用 make() 初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时
对比一下两种情况的性能表现,NoPreAlloc 没有提供初始化容量信息,PreAlloc 设置了容量大小
func NoPreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0)
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k)
}
}
func PreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k)
}
}
结果中可以看出执行时间相差很多。111预分配只有一次内存分配。
为什么会出现这么大的性能差异呢?
首先看一下 slice 的结构
type slice struct {
array unsafe.pointer
len int
cap int
}
-
切片本质是一个数组片段的描述
- 包括数组指针
- 片段的长度
- 片段的人容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
-
切片操作并不复制切片指向的元素
-
创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
以切片的 append 为例,append时有两种场景:
- 当 append 之后的长度小于等于 cap,将会直接利用原底层数组剩余的空间。
- 当 append 后的长度大于 cap 时,则会分配一块更大的区域来容纳新的底层数组。
因此,为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够避免额外的内存分配,获得更好的性能。
使用 slice 的一个陷阱:大内存未释放
在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组。
因此可能出现这样一种情况:原切片由大量的元素构成,但是我们在原切片的基础上切片,虽然只使用了很小一段,但底层数组在内存中仍然占据了大量空间,得不到释放。
这种情况可以使用 copy 替代 re-slice
示例:
func GetLastBySlice(origin []int) []int {
return origin[len(origin)-2:]
}
func GetLastByCopy(origin []int) []int {
result := make([]int, 2)
copy(result, origin[len(origin)-2:])
return result
}
func testGetLast(t *testing.T, f func([]int) []int) {
result := make([][]int, 0)
for k := 0; k < 100; k++ {
origin := generateWithCap(128 * 1024) // 1M
result = append(result, f(origin))
}
printMem(t)
_ = result
}
两部分代码使用了不同的逻辑取 slice 的最后两位数创建新数组,同时统计输出了内存占用信息
结构差异非常明显,lastBySlice 耗费了 100.14MB 内存,也就是说,申请的 100 个 1MB 大小的内存没有被回收。因为切片虽然只使用了最后 2 个元素,但是因为与原来 1M 的切片引用了相同的底层数组,底层数组得不到释放,因此 100.14MB 的内存始终得不到释放。而 lastByCopy 仅消耗了 14MB 的内存。这是因为通过 copy 指向了一个新的底层数组,当 origin 不再被引用后,内存会被垃圾回收。
1.3.3 Map
map 预分配内存
示例:
func NoPreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
func PreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int, size)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
- 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
1.3.4 字符串处理
编程过程中除了slice和map,平时很多编码功能都和字符串处理相关的,字符串处理也是高频操作。
1.3.4.1 字符串拼接的不同方式和速度差异
下面看看直接用 + 拼接、 strings.Builder 和 bytes.Buffer 的差异。
// 字符串拼接
func Plus(n int, str string) string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s += str
}
return s
}
// 使用 strings.Builder
func StrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
// 使用 byte.Buffer
func ByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(str)
}
return buf.String()
}
根据测试结果,使用 + 拼接性能最差, strings.Builder 和 bytes.Buffer 相近,strings.Buffer 更快。
分析:
- 字符串在 Go 语言中是不可变类型。占用内存大小是固定的
- 使用 + 每次都会重新分配内存
- strings.Builder, bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
1.3.4.2 为什么 strings.Builder 比 bytes.Buffer 更快
比较 strings.Builder 和 bytes.Buffer 的源码
bytes.Buffer:
// To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.
func (b *Buffer) String() string {
if b == nil {
// Special case, useful in debugging
return "<nil>"
}
return string(b.buf[b.off:])
}
strings.Builder:
// String returns the accumulated string.
func (b *Builder) String() string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))
}
- bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间
- strings.Builder 直接将底层的 []byte 转化成了字符串类型返回
1.3.4.3 预分配
字符串拼接同样支持预分配,在预知字符串长度的情况下,我们可以进一步提升拼接性能
func PreStrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
builder.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriterString(str)
}
return builderString()
}
func PreByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
buf.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriterString(str)
}
return buf.String()
}
注意: strings.Builder 只有一次内存分配,bytes.Buffer 有两次
1.3.5 空结构体
性能优化有时是时间和空间的平衡,之前提到的都是提高时间效率的点,对于空间上是否有优化的手段呢?
空结构体是节省内存空间的一个手段
-
空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间
-
可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具有很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
func EmptyStructMap(n int) {
m := make(map[int]struct{})
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = struct{}{}
}
}
func BoolMap(n int) {
m := make(map[int]bool)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = false
}
}
空结构体的实用场景:实现 set
- 这个场景只需要用到 map 的键,而不需要值
- 即使是将 map 的值设置为 bool 类型,也会多占据 1 个字节空间
1.3.6 Atomic包
在多线程的场景下,比如实现一个多线程共用的计数器,如何保证计数准确,线程安全,有不同的方式,比如使用 Atomic 包和加锁。
下面对比一下 Atomic 包和加锁的性能
// Atomic 包
type atomicCounter struct {
i int32
}
func AtomicAddOne(c *atomicCounter) {
atomic.AddInt32(&c.i, 1)
}
// 加锁
type mutexCounter struct {
i int32
m sync.Mutex
}
func MutexAddOne(c *mutexCounter) {
c.m.Lock()
c.i++
c.m.Unlock()
}
可以看到 Atomic 包比加锁的性能更好,原因如下
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic 操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个 interface{}
1.3.7 小结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
- 越高级的性能优化手段越容易出现问题
- 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序的性能