一、空间转换
1.空间位移:tranform: translate3d(x,y,z)
2.透视:perspacetive 一般给值(400~1200)
pp给谁添加?给具有3d属性的盒子的最近一级父元素添加
pp是什么意思?视距,透视,景深
pp给了之后会实现什么效果?近大远小,近实远虚
3.transform:rotateZ()
rotateX() 左手法则:大拇指的方向为正轴,四指为方向。
rotateY()
4.3d 立体呈现 属性:transform-style
transform-style给谁设置?和pp一样,具有3d属性盒子的最近一级父元素
二、动画
@keyframes 动画名字 {
from{}
to{}
}
@keyframes 动画名字 {
0%{}
25%{}
100%{}
}
1. 动画注意点:
1.动画的名称不能为running,否则动画不生效;
2.多个动画之间动画的名称不能重复;
3.一次动画完成之后,默认会突然一下回到最初的状态
2.调用动画
延迟时间:动画开始执行之前要等待的时间 s/ms
动画播放次数:infinite 无限次播放
动画播放方向:alternate 交替播放
速度曲线:默认 ease; 1. linear 匀速播放,一般用在补间动画(连续的动画播放)
2. steps(次数)一般配合精灵图使用,用在逐帧动画,一步一步的去完成的动画;
执行完毕时的状态:forwards 动画会停在动画结束时的状态;
注意点:
动画名称和播放一次动画的时长必须写,其他属性需要就写
forwards不能和infinite结合使用,否则不生效
animation 里面属性值 不分先后顺序
当属性值里有两个时间,第一个时间永远表示动画时长,第二个表示等待时间/延迟时间
animation-play-state: paused;
暂停动画一般配合hover使用
谁在调用动画,就给谁设置:hover 去暂停动画
3.animation里面动画 名称 和 时长 为必写属性值。