C#的一些介绍

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

C#面向对象

类的用法

类的申明


  class  类名

  {


  }

例如:我们创建一个汽车的类


 class  Car

 {

 }

类的命名一般使用首字母大写其余字母小写的方式,而且类的修饰符为 class

类的成员

字段  

字段是可以作为全局变量的一种变量;再C#中,经常使用字段来进行全局变量的申明;


static double r;
    const double PI = 3.1415;
    static void Main(string[] args)
    {
       
      
        Console.Write("请输入");
        Program.r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        Console.WriteLine("圆的面积为" + PI * Math.Pow(r, 2));
        Console.ReadLine();
        
    }
    ***

在变量的申明中添加 static 的关键字,说明我们定义的变量是一个静态变量;

 属性

属性提供对类的访问。类的属性一般描写的是状态信息, 属性的语法


 【权限修饰符】【类名】 【属性名】

 {

     get{get访问器}

     set{set访问器}

 }

get 访问器相当于一个没有参数的方法; set 访问器相当于一个有参数或者参数为VOID的方法;

里氏变换

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 里氏转换
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person[] pers = new Person[10];
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < pers.Length; i++)
            {
                int rNumber = r.Next(1, 7);
                switch (rNumber)
                {
                    case 1: pers[i] = new Student();
                        break;
                    case 2: pers[i] = new Teacher();
                        break;
                    case 3: pers[i] = new MeiNv();
                        break;
                    case 4: pers[i] = new ShuaiGuo();
                        break;
                    case 5: pers[i] = new YeShou();
                        break;
                    case 6: pers[i] = new Person();
                        break;
                }
            }


            for (int i = 0; i < pers.Length; i++)
            {
                if (pers[i] is Student)
                {
                    ((Student)pers[i]).StudentSayHello();
                }
                else if (pers[i] is Teacher)
                {
                    ((Teacher)pers[i]).TeacherSayHello();
                }
                else if(pers[i] is MeiNv)
                {
                    ((MeiNv)pers[i]).MeiNvSayHello();
                }
                else if (pers[i] is ShuaiGuo)
                {
                    ((ShuaiGuo)pers[i]).ShuaiGuoSayHello();
                }
                else if (pers[i] is YeShou)
                {
                    ((YeShou)pers[i]).YeShouSayHello();
                }
                else
                {
                    pers[i].PersonSayHello();
                }

              //  pers[i].PersonSayHello();
            }

           // string.Join()


            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class Person
    {
        public void PersonSayHello()
        {
            Console.WriteLine("1");
        }
    }
    public class Student : Person
    {
        public void StudentSayHello()
        {
            Console.WriteLine("11");
        }
    }
    public class Teacher:Person
    {
        public void TeacherSayHello()
        {
            Console.WriteLine("111");
        }
    }
    public class MeiNv : Person
    {
        public void MeiNvSayHello()
        {
            Console.WriteLine("1111");
        }
    }
    public class ShuaiGuo : Person
    {
        public void ShuaiGuoSayHello()
        {
            Console.WriteLine("11111");
        }
    }
    public class YeShou : Person
    { 
        public void YeShouSayHello()
        {
            Console.WriteLine("111111");
        }
    }
}