Unity插件分享——Unity Recoder

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概述

本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是Unity Recoder。一款非常好用的录制插件。

下载安装

这款插件是一个免费的插件,可以直接通过Unity的PackageManager进行下载安装,打开PackageManager面板(在菜单栏Window下) image.png 在打开打开PackageManager面板之后,选择Unity Registry(可能默认就是此项),然后下拉找到Recorder。点击右下角的下载(Download),然后在点击安装(Install)

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使用

安装好插件之后,我们通过菜单栏下的Window->General-Rrecorder->Recorder Window打开录制面板

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image.png 首先我们先点击左侧的Add Recorder,我们可以看到,一共有四个选项,分别是

  1. Animation Clip:录制动画
  2. Movie:录制视频
  3. Image Sequence:录制图片序列帧
  4. Audio:录制音频

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这里我比较常用的是前两个录制动画和视频,尤其是录制动画使用的较多。本篇文章就一录制动画为例进行讲解。
首先来看一下录制动画时的设置
1、选择要录制动画的物体,比如说,我要录制一个相机移动的动画,那么就要将相机放到GameObject后面的选择框中。

image.png 2、OutputFile选项
第一个FileName是录制的动画保存时的名称
第二个path是动画文件保存位置
其他的一些参数就是设置FPS等设置,根据自身需要进行设置。
3、录制
在全部都设置好之后,点击START RECORDING按钮(左上方,红的标志旁边)就可以开始录制动画了。动画录制时,开始按钮会变为STOP RECORDING,窗口最下方会显示当前录了多少帧。点击STOP RECORDING即可停止录制。

image.png 4、录制完成
录制完成后,通过设置的Path,到Project面板中寻找对应的文件夹,即可找到对应的动画文件,在之后就是想怎么使用就怎么使用。。

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结束

本期Unity Recorder插件就介绍到这里,更多功能就需要小伙伴们自己去发掘了。如果大家有什么好用的插件也可以在下方留言评论,大家共同学习。