这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第 5 篇笔记
简介
定时任务是指系统为了自动完成特定任务,实时、延时、周期性的完成任务调度的过程。在此之上,分布式定时任务是把分散的,可靠性差的定时任务纳入统一的平台,并实现集群自动管理调度和分布式部署的一种定时任务的管理方式。
对于后端开发来说,定时任务在项目中的需求是很常见的,例如每隔5分钟刷新本地缓存数据:
func main() {
ticker := time.NewTicker(5 * time.Minute)
for{
select {
case <- ticker.C:
SyncLocalCache()
}
}
}
相比于单机上的定时任务,这种分布式定时任务的优势有:
- 自动化:全自动完成定时任务的调度和执行
- 平台化:基于平台化思维管控一系列的分布式定时任务
- 分布式:在分布式系统环境下运行任务调度,突破单机定时任务的性能瓶颈
- 伸缩性:采用集群部署,可以按照需求随时扩充
- 高可用:单点故障不影响最终任务结果,可以做到故障转移
执行方式:
- 单机任务:随机触发一台机器执行任务,适用于计算量小,并发量低的任务
- 广播到所有机器上执行同一个任务,比如所有机器一起清理日志
- MAP任务:一个任务可以分出多个子任务,每个子任务负责一部分的计算。适用于计算量大,单机无法满足要求的任务。
- MapReduce任务:在MAP任务的基础上,还可以对所有的子任务的结果做汇总计算,适用于计算量大,并且需要对子任务做汇总的任务
在定时任务领域也有些比较稳定的第三方框架如:Xxl-job,SchedulerX,TCT等等
知识拓展:
实现原理
分布式定时任务核心要解决触发,调度,执行三个关键问题,分层次划分如下:
- 触发器:Trigger,解析任务,生成触发事件
- 调度器:Scheduler,分配任务,管理任务生命周期
- 执行器:Executor,获取执行任务单元,执行任务逻辑
除此之外,还需要提供一个控制台,提供任务管理和干预的功能。功能架构图:
触发器
触发器的核心职责是在给定一系列任务后,解析他们的触发规则,在规定的时间点触发任务调度
在设计的时候我们将要满足:
- 支持大量的任务
- 支持秒级的调度
- 周期任务需多次执行
- 保证秒级扫描的高性能,避免资源浪费
触发器在实现上主要有2中方案,第一种是用定期扫描和延时消息完成:
另一种是采用时间轮的方案。时间轮是一种高效利用线程资源进行批量化调度的一种调度模型。它是一个储存环形队列,底层采用数组实现,数组中的每一个元素可以存放一个定时任务列表。若对触发时间有精细要求,可采用多级时间轮存储任务:上一级时间轮转过对应刻度之后把任务塞到下级时间轮中,若触发时间与设置的时间相等则把任务交给下一层次的调度器处理。
调度器
调度器需要获取资源,调度资源并分配给所需的任务,下面比较2种提供资源的方式:
在后续执行任务的节点选择上,也有三种方式:
- 随机节点执行:选择集群中一个可用的执行节点执行调度。
- 广播执行:在集群中所有的执行节点分发调度任务并执行。
- 分片执行:按照用户自定义分片逻辑进行拆分,分发到集群中不同节点并行执行,提升资源利用率。
执行器
基于注册中心,可以做到执行器的弹性扩缩容