HTML5十大特性总结
一、语义标签
二、增强型表单
三、视频和音频
四、Canvas绘图
五、SVG绘图
六、拖拉API
七、WebWorker
八、WebStorage
九、WebSocket
十、地理定位
一、语义标签
| 标签 | 描述 |
|---|---|
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<footer> | 定义了文档的尾部区域 |
<nav> | 定义文档的导航 |
<section> | 定义文档中的节 |
<article> | 定义文章 |
<aside> | 定义页面以外的内容 |
<details> | 定义用户可以看到或者隐藏的额外细节 |
<summary> | 标签包含details元素的标题 |
<dialog> | 定义对话框 |
<figure> | 定义自包含内容,如图表 |
<main> | 定义文档主内容 |
<mark> | 定义文档的主内容 |
<time> | 定义日期/时间 |
html5新增表单属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
placehoder | 输入框默认提示文字 |
required | 要求输入的内容是否可为空 |
pattern | 描述一个正则表达式验证输入的值 |
min/max | 设置元素最小/最大值 |
step | 为输入域规定合法的数字间隔 |
height/wdith | 用于image类型标签图像高度/宽度 |
autofocus | 规定在页面加载时,域自动获得焦点 |
multiple | 规定元素中可选择多个值 |
pattern用于描述一个正则表达式验证输入的值
<form action="">
<input type="text" pattern="^[0-9]*[1-9][0-9]*$" placeholder="请输入正整数" required/>
<input type="submit">
</form>
在一个form表单中可以达到一个简单的用户校验规则
三、音频和视频
html5提供了音频和视频文件的标准,既使用元素。
音频:
<audio controls>
<source src="" type="audio">
</audio>
视频:
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
四、Canvas绘图
- <canvas>元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。
//基本语法
<canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas>
// 在使用canvas时需要设定一个高度跟宽度将画布定下
// 文中的信息为浏览器不支持canvas标签时显示的文字
// 当画布定下后开始用JS进行画图
<script>
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
// 通过getContext("2d");获取到2d的上下文对象
var context = drawing.getContext("2d");
// 通过fillRect()方法 在画布上绘制的矩形填充指定的fillstyle颜色
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000"; // 它们的默认值都是”#000000”。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、rgb、 rgba、 hsl 或 hsla。
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
// 传四个参数分别是矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。
}
</script>
五、SVG绘图
了解什么是SVG
- SVG指可伸缩矢量图形,是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言
- SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失 SVG的优势
- SVG图像可通过文本编译器来创建和修改
- SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG是可伸缩的 SVG与Canvas区别
| Canvas | SVG |
|---|---|
| 依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
| 不支持事件处理器 | 支持事件处理器 |
| 能够以.png或.jpg格式保存结果图像 | 复杂度会减慢搞渲染速度 |
| 文字呈现功能比较简单 | 适合大型渲染区域的应用程序 |
| 最合适图像密集的游戏 | 不适合游戏应用 |
| 随时随地绘制2D图形(使用javaScript) | 基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢 |
| 改变某一个位置,整个画布会重绘。 | 发生改变,页面就会发生重绘 |
六、地理定位
使用getCurrentPosition()方法来获取用户的位置。以实现“LBS服务” 可以基于此实现计算位置距离
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
{
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
}
function showPosition(position)
{
x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
"<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
}
</script>
### 七、拖放API
拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。
在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
```
当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。
<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
console.log(ev);
}
</script>
| 拖动生命周期 | 属性名 | 描述 |
|---|---|---|
| 拖动开始 | ondragstart | 在拖动操作开始时执行脚本 |
| 拖动过程中 | ondrag | 只要脚本在被拖动就运行脚本 |
| 拖动过程中 | ondragenter | 当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本 |
| 拖动过程中 | ondragover | 只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本 |
| 拖动过程中 | ondragleave | 当元素离开合法的防止目标时 |
| 拖动结束 | ondrop | 将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本 |
| 拖动结束 | ondragend | 在拖动操作结束时运行脚本 |
八、Web Worker
Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。
基本使用:
Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,
起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。
//worker.js
onmessage =function (evt){
var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据
postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world"); //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){ //接收worker传过来的数据函数
console.log(evt.data); //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
九、Web Storage
WebStorage是HTML新增的本地存储解决方案之一,但并不是取代cookie而指定的标准,cookie作为HTTP协议的一部分用来处理客户端和服务器的通信是不可或缺的,session正式依赖与实现的客户端状态保持。WebSorage的意图在于解决本来不应该cookie做,却不得不用cookie的本地存储。 websorage拥有5M的存储容量,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。 客户端存储数据有两个对象,其用法基本是一致。 localStorage:没有时间限制的数据存储 sessionStorage:在浏览器关闭的时候就会清除。
localStorage.setItem(key,value);//保存数据
let value = localStorage.getItem(key);//读取数据
localStorage.removeItem(key);//删除单个数据
localStorage.clear();//删除所有数据
let key = localStorage.key(index);//得到某个索引的值
十、WebSocket
WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。主要有以下几个特点特点:
- 握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443
- 建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023