HTML5

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HTML5十大特性总结

一、语义标签

二、增强型表单

三、视频和音频

四、Canvas绘图

五、SVG绘图

六、拖拉API

七、WebWorker

八、WebStorage

九、WebSocket

十、地理定位

一、语义标签

标签描述
<header>定义了文档的头部区域
<footer> 定义了文档的尾部区域 
<nav> 定义文档的导航 
 <section> 定义文档中的节
 <article>  定义文章
 <aside>  定义页面以外的内容
<details>定义用户可以看到或者隐藏的额外细节
 <summary>标签包含details元素的标题 
 <dialog>定义对话框 
<figure>定义自包含内容,如图表
<main> 定义文档主内容
<mark>定义文档的主内容
<time> 定义日期/时间

html5新增表单属性

属性描述
placehoder输入框默认提示文字
required要求输入的内容是否可为空
pattern描述一个正则表达式验证输入的值
min/max 设置元素最小/最大值
step 为输入域规定合法的数字间隔
height/wdith用于image类型标签图像高度/宽度
autofocus规定在页面加载时,域自动获得焦点
multiple 规定元素中可选择多个值

pattern用于描述一个正则表达式验证输入的值

<form action="">
    <input type="text" pattern="^[0-9]*[1-9][0-9]*$" placeholder="请输入正整数" required/>
   <input type="submit">
  </form>

image.png 在一个form表单中可以达到一个简单的用户校验规则

三、音频和视频

html5提供了音频和视频文件的标准,既使用元素。

音频:

<audio controls>  
    <source src="" type="audio">
  </audio>

image.png

视频:

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

image.png  

四、Canvas绘图

  • <canvas>元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。
//基本语法
  <canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas>
// 在使用canvas时需要设定一个高度跟宽度将画布定下
// 文中的信息为浏览器不支持canvas标签时显示的文字
 
// 当画布定下后开始用JS进行画图
<script>
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
    //  通过getContext("2d");获取到2d的上下文对象
var context = drawing.getContext("2d");
// 通过fillRect()方法 在画布上绘制的矩形填充指定的fillstyle颜色
    
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";  //  它们的默认值都是”#000000”。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、rgb、 rgba、 hsl 或 hsla。
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
    //  传四个参数分别是矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。
}
</script>

www.runoob.com/w3cnote/htm…

 

五、SVG绘图

了解什么是SVG

  • SVG指可伸缩矢量图形,是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言
  • SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失 SVG的优势
  • SVG图像可通过文本编译器来创建和修改
  • SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG是可伸缩的 SVG与Canvas区别
CanvasSVG
依赖分辨率不依赖分辨率
不支持事件处理器支持事件处理器
能够以.png或.jpg格式保存结果图像复杂度会减慢搞渲染速度
文字呈现功能比较简单适合大型渲染区域的应用程序
最合适图像密集的游戏不适合游戏应用
随时随地绘制2D图形(使用javaScript)基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢
改变某一个位置,整个画布会重绘。发生改变,页面就会发生重绘

 

 

六、地理定位

使用getCurrentPosition()方法来获取用户的位置。以实现“LBS服务” 可以基于此实现计算位置距离

<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
  "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
  }
</script>

### 七、拖放API

 拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。

在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

```

当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。

<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
    console.log(ev);
}
</script>
拖动生命周期属性名描述
拖动开始ondragstart在拖动操作开始时执行脚本
拖动过程中ondrag只要脚本在被拖动就运行脚本
拖动过程中ondragenter当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本
拖动过程中ondragover只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本
拖动过程中ondragleave当元素离开合法的防止目标时
拖动结束ondrop将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本
拖动结束ondragend在拖动操作结束时运行脚本

 

八、Web Worker

    Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。

 基本使用:

     Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,

起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。

//worker.js
onmessage =function (evt){
  var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据
  postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world");     //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){     //接收worker传过来的数据函数
   console.log(evt.data);              //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>

九、Web Storage

 WebStorage是HTML新增的本地存储解决方案之一,但并不是取代cookie而指定的标准,cookie作为HTTP协议的一部分用来处理客户端和服务器的通信是不可或缺的,session正式依赖与实现的客户端状态保持。WebSorage的意图在于解决本来不应该cookie做,却不得不用cookie的本地存储。 websorage拥有5M的存储容量,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。 客户端存储数据有两个对象,其用法基本是一致。 localStorage:没有时间限制的数据存储 sessionStorage:在浏览器关闭的时候就会清除。

localStorage.setItem(key,value);//保存数据
    let value = localStorage.getItem(key);//读取数据
    localStorage.removeItem(key);//删除单个数据
    localStorage.clear();//删除所有数据
    let key = localStorage.key(index);//得到某个索引的值

十、WebSocket

   WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。主要有以下几个特点特点:

  1. 握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443
  2. 建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层
  3. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
  4. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  5. 协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023