Unity HDRP入门(二)

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概述

本系列文章主要记录Unity的HDRP项目入门级教程,本篇文章主要通过官方示例项目了解HDRP,以及对HDRP官方示例场景进行一个大概的介绍。接上一篇文章,对示例场景中个组件进行详细的了解。

相机(Main Camera)

首先来看一下相机组件,HDRP的相机和普通项目的相机略微有些不同,下面两张图片分别是普通项目的相机和HDRP项目的相机组件截图,通过截图可以看出,大部分内容还是差不太多的,只要会一些Unity基础的基本上都能够操作明白相机组件,主要也就是设置渲染模式,视角范围等等这些参数。

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image.png 通过对比可以看出,,这个组件包含了相机的所有的功能,HDRP相机组件比普通项目能稍微多一点参数。其中“物理相机”对比较为明显,“物理相机”,其实就是用于模拟真实世界的相机

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平行光(Directional Light)

平行光,一般主要用来模拟太阳光,光源在这里就不做过多的解释,光源属于Unity基础了,后期更深入了可能会有更详细的讲解。

光照探针组(Light Probe Group)

光照探针主要是为场景提供高效的间接光照信息,光照探针组一般是由几十个光照探针组成(下图中的黄色小点即为光照探针)。

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反射探针(Reflection Probes)

在示例场景中有三个Reflection Probes,这三个反射探针通过对附近的场景采样,可以通过反射让场景中的模型更加的逼真。通过图片可以看到,场景中的反射探针清晰的反射出场景的内容,但是有的时候有一些物体会挡住其他的物体,使其无法被反射探针获取到反射信息,所以这个时候就需要在场景中布置多个反射探针来进行反射。具体的使用方法后期会有介绍,本期只是了解下示例场景的布置。

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结束

本系列文章为HDRP初级入门文章,希望感兴趣的朋友们可以探讨学习。如有错误之处,还请指出。谢谢。