浅曦Vue源码-42-patch 阶段-$nextTick & 异步队列更新

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一、前情回顾 & 背景

上一篇小作文作为 patch 阶段的第一篇主要做了以下工作:

  1. 重新修改 test.html 加入了可以修改响应式数据的 button#btn 元素,以及绑定点击事件修改 data.forProp.a
  2. 重新梳理了完整的响应式流程,包含依赖收集、修改数据、派发更新的过程;并且明确了 WatcherDep以及响应式数据间的依赖和被依赖关系以及三者协作过程;
  3. 通过修改 this.forProp.a 进入到了 dep.notify(),接着看到了作为计算属性lazy watcher普通 watcherwatcher.update() 方法中的不同处理方式;

因为作为就算属性的 lazy watcher 要等到用到的时候才会求值,所以放到后面再说,本篇小作文的接着讲把要更新的 watcher 作为参数传递给 queueWatcher 方法后的事情;

二、queueWatcher

方法位置:src/core/observer/scheduler.js -> function queueWatcher

方法参数:watcher,待更新的 Watcher 实例

方法作用:将 watcher 推入 watcher 队列,id 相同的 watcher 将会被忽略,但是当队列正在被刷新时例外,具体如下:

  1. 获取 watcher.idwatcher.id 是一个自增的数字,数字越小标识这个 watcher 的创建的顺序越靠前
  2. 判重,如果不存在该 id 再处理,并且缓存该 watcher.id
    • 2.1 如果队列未处于正在刷新状态,即 flushing 不为 true,则将该 watcher 推入队列
    • 2.2 否则,从队列末尾向前遍历找到比当前 watcher.id 小的那个,把当前 watcher 插入id较小的那个后面;
  3. 判断 waiting 标识符,第一次执行 queueWatcherwaitingfalse,但是执行过一次 queueWatcher 后就被置为 true 了。这么做确保本次事件循环中只会在下一个循环中添加一个 flushSchedulerQueue 任务;这也是常说的 Vue 会合并更新,然后在下个事件循环中全量更新。在当前循环中收集要更新的 watcher 放入队列,而不是立刻执行这个 watcher

经过第一个 watcher.update 调用 queueWatcher 的三步骤后,全局变量 waiting 变为 false,如果 dep.notify 中还有 watcher 需要 update,那么仍然会调用 queueWatcher,那这个时候咋办呢?

因为 dep.notifyfor 循环这种同步代码,连续调用 subs[i].update() ,对于 queueWatcher 来说,浏览器的下一个事件循环中已经有刷新队列的任务了 —— flushSchedulerQueue;只管向队列中添加 watcher 就好了,当下一个事件循环开始的时候就会消耗这个队列;

export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  const id = watcher.id

  // 如果 watcher 已经存在,就不处理,保证不会重复进入队列
  if (has[id] == null) {
    // 缓存 watcher.id,用于判断 watcher 是否已经进入队列
    has[id] = true
    if (!flushing) {
      // flushing 标识当前队列是否正在被刷新
      // 当前没处在刷新队列状态, watcher 直接进入队列 queue
      queue.push(watcher)
    } else {
      // 如果已经在刷新队列正处于被刷新的状态,
      // 从 queue 末尾开始遍历,根据当前 watcher.id,找到id 比它小的 watcher 位置,
      // 然后将自己插入到这 小 id 的 watcher 的下一个位置
      // 即将当前 watcher 放入到已经排序的队列 queue 中
      // 至于为啥是队列,后面会解释的
      let i = queue.length - 1
      while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(i + 1, 0, watcher)
    }
    // queue the flush
    if (!waiting) {
      waiting = true

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
        // 直接同步刷新队列,不是重点,忽略
        flushSchedulerQueue()
        return
      }
      
      // nextTick 就是 Vue.nextTick 或者 this.$nextTick
      // 其主要作用有两点:
      // 1.就是把刷新 queue 队列的 flushSchdulerQueue 放入 callbacks 列表
      // 2. 通过 pending 控制浏览器中只有一个刷新 callbacks 的 flushCallbacks 任务
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}

2.1 flushSchedulerQueue

方法位置:src/core/observer/scheduler.js

方法参数:无

方法作用:

  1. 维护 flushingtrue
  2. queue 里面的 watcher 进行排序,排序的意义在于:
    • 2.1 确保组件更新顺序从父级到子级,因为父组件总是在子组件之前被创建
    • 2.2 一个组件的用户 watcher(你自己写在代码里面的 watch 叫做用户watcher)在渲染 watcher 之前被执行,因为用户 watcher 渲染 watcher 创建
    • 2.3 如果一个组件在其父组件watcher 执行期间被销毁,则它的 watcher 会被跳过
  3. 遍历 queue,逐个调用 queue 中的每个 watcher.before(如有),然后调用 watcher.run 重新求值;
  4. 调用 resetSchedulerState 重置 watingflushing 标识符;
  5. 触发 activatedupdated 组件的生命周期钩子
function flushSchedulerQueue () {
  currentFlushTimestamp = getNow()
  flushing = true
  let watcher, id

  // 刷新队列之前先给队列排序(升序),可以保证:
  // 1. 组件更新顺序从父级到子级,因为父组件总是在子组件之前被创建
  // 2. 一个组件的用户 watcher(你自己写在代码里面的 watcher 叫做用户watcher)
  //    在渲染 watcher 之前被执行,因为用户 watcher 先于渲染 watcher 创建
  // 3. 如果一个组件在其父组件的 watcher 执行期间被销毁,则它的 watcher 会被跳过
  //    排序以后再刷新队列期间新进来的 watcher 也会按顺序放入队列的合适位置

  queue.sort((a, b) => a.id - b.id)

  // 不要缓存 queue.length
  // 简介利用了 数组长度是个动态更新的值,这有啥好处呢?
  // 因为在执行当前 watcher 时,
  // 队列中可能会被 push 进来更多 watcher
  for (index = 0; index < queue.length; index++) {
    watcher = queue[index]
    // 执行 before 钩子,在使用 vm.$watch 
    // 或者 watch 选项时可以选配 options.before 传递
    if (watcher.before) {
      watcher.before()
    }
    // 将缓存的 watcher 清除
    id = watcher.id
    has[id] = null
    // 执行 watcher.run(),最终触发更新函数,
    // 比如渲染 watcher 的 updateComponent
    watcher.run()
  }

  // 在重置状态(flushing/wating)前复制保存激活的子列表
  const activatedQueue = activatedChildren.slice()
  const updatedQueue = queue.slice()

  resetSchedulerState() // 这里会把 waiting 重置为 false

  // 调用组件的 updated 和 activated 钩子
  callActivatedHooks(activatedQueue)
  callUpdatedHooks(updatedQueue)
}

2.1.1 wathcer.before

上面的 flushSecheduleQueue 中调用了 watcher.before,下面就是一个创建渲染 watcher 时传递的 before 选项;

export function mountComponent (): Component {
  let updateComponent
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }


  // 这个玩意儿就是渲染 watcher
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      // 这个 before 方法将会称为 watcher.before 
      // 在响应式更新后 watcher 被重新求值前调用
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true)

}

2.1.2 Watcher.prototype.run

这个方法就是被上面 flushSchedulerQueue 调用的 watcher.run,其主要作用就是调用创建 watcher 时传递的回调函数:

  1. 对于渲染 watcher 就是 updateComponent 方法;
  2. 对于用户 watcher 就是监听到值变化时要执行的回调函数,所谓用户 watcher 就是我们在 Vue 组件中传递的 watch 选项例如,{ watch: { someVal (newVal, oldVal) { ....} } }
export default class Watcher {
  constructor () {
    this.before = options.before
   
    this.getter = expOrFn
 
    this.value = this.lazy
      ? undefined
      : this.get()
  }

  get () {
    pushTarget(this)
    let value
    const vm = this.vm
    try {
      // 执行回调函数 updateComponent,进入 patch 阶段
      value = this.getter.call(vm, vm)
    } catch (e) {
   
    } finally {
    }
    return value
  }

  update () {
    queueWatcher(this)
  }

  run () {
    if (this.active) {
      // 调用 this.get 方法对 watcher 重新求值
      const value = this.get()
      if (
        value !== this.value ||
        // deep wathcer 和 Object/Array 的 watcher 即便是同一个值也要触发重新计算
        // 因为有可能其中的key value 已经发生了变化
        isObject(value) ||
        this.deep
      ) {
        // set new value
        // 缓存旧值为之前的 value
        const oldValue = this.value
        
        // 更新 value 为最新求得的 value
        this.value = value
        if (this.user) {
          // 如果是用户 watcher,则执行用户传递的第三个参数——回调函数,
          // 参数为 val 和 oldVal
          const info = `callback for watcher "${this.expression}"`
          invokeWithErrorHandling(this.cb, this.vm, [value, oldValue], this.vm, info)
        } else {
          // 更新一个渲染 watcher 时,
          // 也就是说这个 run 方法是由渲染 watcher.run 调用,
          // 其 cb 是调用了 updateComponent 方法
          this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
        }
      }
    }
  }

}

2.2 nextTick

方法位置:src/core/util/next-tick.js -> function nextTick

方法参数:

  1. cb,下一个 tick 需要调用的回调函数,经过包装放到 callbacks 列表中;
  2. ctxcb 触发时指定的上下文对象

方法作用:

  1. 包装 cb 函数,放入 callbacks 队列中,这队列将会由 flushCallbacks 消耗,在我们目前 patch 阶段中的 cbflushQueueWatcher 方法,这个方法被放到 callbacks 队列中,当触发时执行 watcher.run 方法对 watcher 重新求值;
  2. 维护 pending,前面说了 nextTick 需要保证浏览器在下个事件环的任务队列中只有 flushCallback;保证方法也很简单,第一次执行置标识符 pendingtrue,后面再执行的时候判断 pendingtrue 就不添加了。当 flushCallbacks 执行后再将 pending 置为 false 就可以了。
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    // 维护 pending 为 true,
    // 确保这个下个事件循环中只有一个 flushCallbacks
    pending = true
    
    // timerFunc 负责把 flushCallbacks 放入到下个事件循环中
    timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}

为啥叫 nextTick 呢? tick 是个事件循环的概念,表示的浏览器从收到通知后从任务队列中取出一个任务,然后执行它这个全套过程叫做一个 tick。所以 next tick 顾名思义,放到下一次 tick 执行;

有很多人估计看到过一个经典面试题:说说 $nextTick 的原理。估计很多人都知道 $nextTick 中关于如何把回调函数放到下一个 tick 中的降级过程,优先使用 Promise.then,如果没有 Promise 则使用 MutationObserver,如果前两个都没有尝试 setImmediate,如果前面都没有就用 setTimeout

那么这些逻辑都是在哪里处理的呢?没错 timerFunc 方法~

2.1.1 timerFunc

方法位置:src/core/util/next-tick.js -> let timerFunc

方法参数:无

方法作用:通过 js 的异步任务,将 flushCallbacks 放到下一个事件循环。在处理这个问题的时候是存在优先级的,优先使用微任务,实在不行再使用宏任务,优先级按顺序如下:

  1. 原生的 Promise.then 优先级最高,将 flushCallbacks 放到下一个事件循环开始前的微任务队列;
  2. 如果原生 Promise 不被支持,则降级到 MuatationObserver
  3. 前面两个微任务都不被支持,看下 setImmedaite 这个宏任务是否支持,若支持则使用;
  4. 最后用 setTimeout 作为兜底选项使用;
let timerFunc

// nextTick 行为充分利用微任务对队列,
// 通过原生 Promise 或者 MutationObserver 实现
// MutationObserver 虽然被广泛支持,
// 但是在 ios>= 9.3.3 的UIWebView 仍然存在严重问题

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    // 在微任务队列中放入 flushCallbacks
    p.then(flushCallbacks)
    
    // 在有问题的 UIWebViews 中,Promise.then 不会完全退出,而是会陷入怪异状态,
    // 在这种状态下,回调被推入微任务队列,但是队列没有被刷新,
    // 直至浏览器需要执行其他工作时才会刷新,比如处理定时器,
    // 因此我们可以通过添加空的定时器来强制刷新微任务队列
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  // PhantomJS and iOS 7.x
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  // 在原生的 Promise 不可用的时候,MutationsObserver 次之
  // 比如 PhantomJS, ios 7, android 4.4
  // IE11 仍不可用
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  // 再次之是 setImmediate 
  // 虽然是一个宏任务了,但仍比 setTimeout 要好
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  // 最后用 setTimeout 兜底
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

2.2.2 flushCallbacks

方法位置:src/core/util/next-tick.js

方法参数:无

方法作用:消耗 callbacks 队列,赋值 callback 中的函数,然后清空 callbacks 队列;

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  // 遍历 copies 数组,
  // 数组中存储的是 flushSchedulerQueue 包装函数
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}

callbacks 存放就是上面 2.1flushSchedulerQueue 函数,这么说其实并不准确,它存放的是一个被包装过的函数,这个包装过程发生在 nextTick 中:

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  // ...
  // cb 就是 flushSchedulerQueue 方法
  callbacks.push(() => {
    // 就是这个包装函数,主要是处理 cb 执行时的错误
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  // ....
}

三、总结

本篇小作文讲述了 Vue 如何组织队列更新的,主要依托于下面几个方法:

  1. Watcher.prototype.update,当响应式数据发生变化,其对应的 dep.notify 执行,watcher.update 会调用 queueWatcher
  2. queueWatcher 负责把 watcher 实例加入到待求值的 watcher 队列 queue 中,添加到队列需要根据当前队列是否处于刷新状态做不同的处理;
  3. queueWatcher 还会调用 nextTick 方法,传入消耗 queue 队列的 flushSchedulerQueue 方法;
  4. nextTick 会把 flushSchedulerQueue 包装然后放到 callbacks 队列,nextTick 另一个重要任务就是把消耗 callbacks 队列的 flushCallback 放入到下一个事件循环(或者下一个事件循环的开头,即微任务);