网络编程概述
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Java是Internet的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
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Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境
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网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯
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网络编程中主要问题
- 如果准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定应用
- 找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
网络通信要素概述
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如歌实现网络中的主机互相通信
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通信双方地址(IP和端口号)
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一定的规则(即网络通信协议,有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
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通信要素1:IP和端口号
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IP地址:InetAddress
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唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
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IP地址分类方式1:IPV4和IPV6
- IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
- IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号分开
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IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0 — 192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
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特点:不易记忆
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本地回路地址:127.0.0.1对应localhost
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实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host)、getLocalHost
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两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()
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端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
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不同的进程有不同的端口号
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被规定为一个16位的整数0~65535
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端口分类
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
- 动态/私有端口:49152~65535
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端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
通信要素2:网络协议
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网络通信协议:计算机网络中实现通信必须要有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
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通信协议分层思想:在指定协议时,吧复杂成分分解成一些简单的成分,再将他们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展
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传输层协议中有两个非常重要的协议
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传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
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用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64k内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
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TCP网络编程
- TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互联的数据通信
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层
/**
* 实现TCP的网络编程
* 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显式在控制台上
*/
public class TCPTest1 {
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet, 6324);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据操作
os.write("我是客户端".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//4.资源关闭
try {
if(os != null)
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if (socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//服务端
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(6324);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3.获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议,可能会有乱码
// byte[] buffer = new byte[20];
// int len;
// while((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.println(str);
// }
//4.读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//5.关闭资源
try {
if(baos != null)
baos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(is != null)
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(ss != null)
ss.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
/**
* 实现TCP的网络编程
* 例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
*/
public class TCPTest2 {
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
os = socket.getOutputStream();
fis = new FileInputStream(new File("Sierra.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
if(fis != null)
fis.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if (os != null)
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if (socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
ss = new ServerSocket(9090);
socket = ss.accept();
is = socket.getInputStream();
fos = new FileOutputStream(new File("Sierra2.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
if(fos != null)
fos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(is != null)
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(ss != null)
ss.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
/**
* 实现TCP网络编程
* 例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端,并关闭相应链接
*/
public class TCPTest3 {
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
os = socket.getOutputStream();
fis = new FileInputStream(new File("Sierra.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭数据的输出
socket.shutdownOutput();
//接收来自于服务器端的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer1 = new byte[20];
int len1;
while((len1 = is.read(buffer1)) != -1){
baos.write(buffer1,0,len1);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
if(fis != null)
fis.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if (os != null)
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if (socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if (baos != null)
baos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
@Test
public void server(){
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
OutputStream os = null;
try {
ss = new ServerSocket(9090);
socket = ss.accept();
is = socket.getInputStream();
fos = new FileOutputStream(new File("Sierra2.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//服务器端给予客户端反馈
os = socket.getOutputStream();
os.write("收到".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
if(os != null)
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(fos != null)
fos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(is != null)
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(ss != null)
ss.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
UDP网络编程
- 类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不确定什么时候可以抵达
- DatagramPacket对象封装了UDP和数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接,如同发快递包裹一样
public class UDPTest {
//发送端
@Test
public void sender() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "我是UDP方式发送的导弹";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();//发给自己
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
//接收端
@Test
public void receiver() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
}
URL编程
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址
- 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源
- 通过URL可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源
- URL的基本结构由五部分组成:<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表