网络编程 | Java自学笔记

90 阅读8分钟

网络编程概述

  • Java是Internet的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序

  • Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境

  • 网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯

  • 网络编程中主要问题

    • 如果准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定应用
    • 找到主机后如何可靠高效的进行数据传输

网络通信要素概述

  • 如歌实现网络中的主机互相通信

    • 通信双方地址(IP和端口号)

    • 一定的规则(即网络通信协议,有两套参考模型)

      • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
      • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)

通信要素1:IP和端口号

  • IP地址:InetAddress

    • 唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)

    • IP地址分类方式1:IPV4和IPV6

      • IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
      • IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号分开
    • IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0 — 192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

    • 特点:不易记忆

  • 域名:www.baidu.com

  • 本地回路地址:127.0.0.1对应localhost

  • 实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host)、getLocalHost

  • 两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

    • 不同的进程有不同的端口号

    • 被规定为一个16位的整数0~65535

    • 端口分类

      • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
      • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
      • 动态/私有端口:49152~65535
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

通信要素2:网络协议

  • 网络通信协议:计算机网络中实现通信必须要有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准

  • 通信协议分层思想:在指定协议时,吧复杂成分分解成一些简单的成分,再将他们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议

    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

      • 使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道
      • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
      • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
      • 在连接中可进行大数据量的传输
      • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

      • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
      • 每个数据包的大小限制在64k内
      • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
      • 可以广播发送
      • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

TCP网络编程

  • TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议
  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互联的数据通信
  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层
/**
 * 实现TCP的网络编程
 * 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显式在控制台上
 */
public class TCPTest1 {
    //客户端
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            //1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inet, 6324);
            //2.获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();
            //3.写出数据操作
            os.write("我是客户端".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            //4.资源关闭
            try {
                if(os != null)
                    os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    //服务端
    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(6324);
            //2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3.获取输入流
            is = socket.getInputStream();
            //不建议,可能会有乱码
//        byte[] buffer = new byte[20];
//        int len;
//        while((len = is.read(buffer)) != -1){
//            String str = new String(buffer,0,len);
//            System.out.println(str);
//        }
            //4.读取输入流中的数据
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[5];
            int len;
            while((len = is.read(buffer)) != -1){
                baos.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println(baos.toString());
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            //5.关闭资源
            try {
                if(baos != null)
                    baos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(is != null)
                    is.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(ss != null)
                    ss.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
/**
 * 实现TCP的网络编程
 * 例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
 */
public class TCPTest2 {

    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        FileInputStream fis = null;
        try {
            socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
            os = socket.getOutputStream();
            fis = new FileInputStream(new File("Sierra.jpg"));
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = fis.read(buffer)) != -1){
                os.write(buffer,0,len);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                if(fis != null)
                    fis.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (os != null)
                    os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            ss = new ServerSocket(9090);
            socket = ss.accept();
            is = socket.getInputStream();
            fos = new FileOutputStream(new File("Sierra2.jpg"));

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = is.read(buffer)) != -1){
                fos.write(buffer,0,len);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                if(fos != null)
                    fos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(is != null)
                    is.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(ss != null)
                    ss.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
/**
 * 实现TCP网络编程
 * 例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端,并关闭相应链接
 */
public class TCPTest3 {
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        FileInputStream fis = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
            os = socket.getOutputStream();
            fis = new FileInputStream(new File("Sierra.jpg"));
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = fis.read(buffer)) != -1){
                os.write(buffer,0,len);
            }

            //关闭数据的输出
            socket.shutdownOutput();

            //接收来自于服务器端的数据
            InputStream is = socket.getInputStream();
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer1 = new byte[20];
            int len1;
            while((len1 = is.read(buffer1)) != -1){
                baos.write(buffer1,0,len1);
            }
            System.out.println(baos.toString());
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                if(fis != null)
                    fis.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (os != null)
                    os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if (baos != null)
                    baos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    @Test
    public void server(){

        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            ss = new ServerSocket(9090);
            socket = ss.accept();
            is = socket.getInputStream();
            fos = new FileOutputStream(new File("Sierra2.jpg"));

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = is.read(buffer)) != -1){
                fos.write(buffer,0,len);
            }

            //服务器端给予客户端反馈
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("收到".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                if(os != null)
                    os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(fos != null)
                    fos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(is != null)
                    is.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                if(ss != null)
                    ss.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

UDP网络编程

  • 类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序
  • UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不确定什么时候可以抵达
  • DatagramPacket对象封装了UDP和数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接,如同发快递包裹一样
public class UDPTest {
    //发送端
    @Test
    public void sender() throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        String str = "我是UDP方式发送的导弹";
        byte[] data = str.getBytes();
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();//发给自己
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
        socket.send(packet);
        socket.close();
    }
    //接收端
    @Test
    public void receiver() throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        byte[] buffer = new byte[100];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
        socket.receive(packet);
        System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
        socket.close();
    }
}

URL编程

  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址
  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源
  • 通过URL可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源
  • URL的基本结构由五部分组成:<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表