数据结构与算法|青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第6篇笔记

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什么是最快的排序算法?

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经典排序算法

Insertion Sort

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将元素不断插入已经排序好的array中

  • 起始只有一个元素5,其本身是一个有序序列
  • 后续元素插入有序序列,即不断交换,直到找到第一个比其小的元素

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缺点:

  • 平均和最坏情况的时间复杂度高达O(n^2)

优点:

  • 最好情况时间复杂度为O(n)

Quick Sort快速排序

分治思想,不断分割序列直到序列整体有序

  • 选定一个pivot(轴点)
  • 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大和元素比pivot小的两个序列 截屏2022-05-25 18.15.51.png

Heap Sort堆排序

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利用堆的性质形成的排序算法

  • 构造一个大顶堆
  • 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复

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缺点:

  • 最好情况的时间复杂度高达O(n*logn)

经典算法理论印象

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  • 插入排序平均和最坏情况时间复杂度都是O(n^2),性能不好
  • 快速排序整体性能处于中间层次
  • 堆排序性能稳定,“众生平等”

实际场景benchmark

根据序列元素排列情况划分

  • 完全随机的情况(random)
  • 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
  • 元素重复度较高的情况(mod8)

在此基础上,还需要根据序列长度的划分(16/128/1024)


Benchmark- random

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  • 插入排序在短序列中速度最快
  • 快速排序在其他情况中速度最快
  • 堆排序速度与最快算法差距不大

Benchmark - sorted

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  • 插入排序在序列已经有序的情况下最快

实际场景benchmark结论

  • 所有短序列和元素有序情况下,插入排序性能最好
  • 在大部分的情况下,快速排序有较好的综合性能
  • 几乎在任何情况下,堆排序的表现都比较稳定

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设计一个更好的算法?

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从零开始打造pdqsort

pdpsort - 简介

pdqsort(pattern - defeating - quicksort)

是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++BOOST、Rust以及Go1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能

pdqsort - version1

结合三种排序方法的优点

  • 对于短序列(小于一定长度)我们使用插入排序;
  • 其他情况,使用快速排序来保证整体性能;
  • 当快速排序表现不佳时,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然 为O(n*ogn);
  1. 短序列的具体长度是多少呢?

    12~32,在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24;


  1. 如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序?

    当最终pivot的位置离序列两端很接近时(距离小于length,/8)判定其表现 不佳,当这种情况的次数达到limit(即bits.Len(length))时, 切换到堆排序;

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  • 对于短序列(<=24)我们使用插入排序

  • 其他情况,使用快速排序(选择首个元素作为pot)来保证整体性能

  • 当快速排序表现不佳时(limit-- 后=0),使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)

如何让pdqsort速度更快?

  • 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数->改进choose pivot
  • Partition速度更快->改进partition,但是此优化在Go表现不好,略

pdqsort-version2

思考关于pivot的选择

  • 使用首个元素作为pivot(最简单的方案)

实现简单,但是往往效果不好,例如在sorted情况下性能很差

  • 遍历数组,寻找真正的中位数

遍历比对代价很高,性能不好

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根据序列长度的不同,来决定选择策略

优化-Pivot的选择

  • 短序列(<= 8),选择固定元素
  • 中序里(<=50),采样三个元素,median of three
  • 长序列(>50),采样九个元素 , median of medians

Pot的采样方式使得我们有探知序列当前状态的能力!

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注:插入排序实际使用partiallnsertionSort,即有限制次数的插入排序。

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Version1升级到version2优化总结

  • 升级pivot选择策略(近似中位数)
  • 发现序列可能逆序,则翻转序列->应对reverse场景
  • 发现序列可能有序,使用有限插入排序->应对sorted场景

pdqsort

还有什么场景我们没有优化?

  • 短序列情况

    • 使用插入排序(v1)
  • 极端情况

    • 使用堆排序保证算法的可行性(v1)
  • 完全随机的情况(random)

    • 更好的pivot选择策略(v2)
  • 有序/逆序的情况(sorted/reverse)

    • 根据序列状态翻转或者插入排序(v2)
  • 元素重复度较高的情况(mod8) ->?


pdqsort-final version

如何优化重复元素很多情况?

  • 采样pivot的时候检测重复度?

不是很好,因为采样数量有限,不定能采样到相同元素

解决方案:

如果两次partition生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素(相比上一种方法有更高的采样率)


pdqsort - final version

优化 - 重复元素较多的情况(partitionEqual)

当检测到此时的pivot和上次相同时(发生在leftSubArray),使用partitionEqual,将重复元素排列在元起,减少重复元素对于pivot选择的干扰

优化-当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素

避免一些极端情况使得QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况

pdqsort - final version(Go1.19 default)

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高性能的排序算法是如何设计的?

根据不同的情况选择不同策略,取长补短;


生产环境中使用的排序算法和课本上的算法有什么区别?

理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要面对不同的实践场景,更加注重实践性能。


Go语言(<=1.18)的排序算法是快速排序吗?

实际一直是混合排序算法,主体是快速排序。G0<=1.18时的算法也是基于快速排序,和pdgsort的区别在于fallback时机、pivot选择策略、是否有针对不同pattern优化等。