这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第12篇笔记
- 为什么要学习数据结构与算法
- 问题:某个时间段内,直播间礼物数TOP10房间获得奖励,需要在每个房间展示排行榜
- 解决方案
- 礼物数量存储在
Redis-zset中,使用skiplist使得元素整体有序 - 使用Redis集群,避免单机压力过大,使用主从算法、分片算法
- 保证集群原信息的稳定,使用一致性算法
- 后端使用缓存算法(LRU)降低Redis压力,展示房间排行榜
- 礼物数量存储在
- 最快的排序算法
- python-
timesort - C++-
introsort - Rust-
pdqsort - GO(<=1.18)-
introsort
- python-
- 经典排序算法
- 插入排序
- 将元素不断插入已经排序好的array中,即不断交换,直到找到第一个比其小的元素
- 时间复杂度
- 最好情况
O(n) - 平均时间
O(n^2) - 最差情况
O(n^2)
- 最好情况
- 缺点
- 平均情况和最差情况时间复杂度高
- 优点
- 最好情况下时间复杂度低
- 快速排序
- 分治思想,不断分割序列直到序列整体有序
- 选定一个轴点pivot
- 使用pivot分割序列,分成元素比pivot大和元素比pivot小两个序列
- 时间复杂度
- 最好情况
O(n*logn) - 平均时间
O(n*logn) - 最坏时间
O(n^2)
- 最好情况
- 缺点
- 最坏情况的时间复杂度很高
- 优点
- 平均情况时间复杂度低
- 堆排序
- 构造一个大顶堆
- 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
- 时间复杂度
- 最好最坏情况下都是
O(n*logn)
- 最好最坏情况下都是
- 经典算法理论印象
- 插入排序平均和最坏情况下时间复杂度高,性能不好
- 快速排序整体性能处于中间层次
- 堆排序性能稳定
- Benchmark
- 根据序列元素排列情况划分
- 完全随机的情况
- 有序/逆序情况
- 元素重复度较高的情况
- 在此基础上,还需要根据序列长度划分(16/128/1024)
- 完全随机
- 插入排序在短序列中速度最快
- 快速排序在其他情况中速度最快
- 堆排序速度于最快算法差距不大
- 实际场景benchmark结论
- 所有短序列和元素有序情况下,插入排序性能最好
- 在大部分情况下,快速排序有较好的综合性能
- 几乎在任何情况下,堆排序的表现都比较稳定
- 根据序列元素排列情况划分
- 插入排序
- 从零打造
pdqsort(pattern-defeating-quicksort)- 是一种不稳定的混合排序算法。其对常见的序列类型做了特殊优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能。
- version 1
- 结合三种排序方法的优点
- 对于短序列(小于一定长度)使用插入排序
- 短序列的具体长度
- 12~32,在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24
- 短序列的具体长度
- 其他情况,使用快速排序保证整体性能
- 当快速排序表现不佳时,使用堆排序保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)
- 如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序
- 当最终pivot的位置离序列两端很接近时(距离小于length/8)判定其表现不佳,当这种情况的次数达到limit(即bits.Len(length))时,切换到堆排序
- 如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序
- 对于短序列(小于一定长度)使用插入排序
- 如何使pdqsort速度更快
- 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数->改进choose pivot
- Partiton速度更快->改进partition,但是此优化在Go表现不好
- 结合三种排序方法的优点
- version 2
- pivot的选择
- 使用首个元素作为pivot(最简单的方案)
- 缺点
- 实现简单,但是往往效果不好,例如在sorted情况下性能很差
- 缺点
- 遍历数组,寻找真正的中位数
- 遍历比对代价很高,性能不好
- 使用首个元素作为pivot(最简单的方案)
- 根据序列长度的不同,决定选择策略
- 优化-Pivot的选择
- 短序列(<=8),选择固定元素
- 中序列(<=50),采样三个元素,寻找中位数
- 长序列(>50),采样九个元素,寻找中位数
- Pivot的采样方式使得我们有探知序列当前状态的能力
- 采样的元素都是逆序排列->序列可能已经逆序->翻转整个序列
- 采样的元素都是顺序排列->序列可能已经有序->使用插入排序
- 插入排序实际使用partialInsertionSort,即有限制次数的插入排序
- 优化-Pivot的选择
- 优化总结
- 升级Pivot的选择策略(近似中位数)
- 发现序列可能逆序,则翻转序列->应对reverse场景
- 发现序列可能有序,使用有限插入序列->应对sorted场景
- 还有什么场景没有优化
- 短序列情况
- 使用插入排序(v1)
- 极端情况
- 使用堆排序保证算法的可行性(v1)
- 完全随机的情况
- 更好的pivot选择策略(v2)
- 有序/逆序的情况
- 根据序列状态翻转或者插入排序(v2)
- 元素重复度较高的情况(mod8)->?
- 短序列情况
- pivot的选择
- final version
- 如何优化重复元素很多的情况
- 如果两次partition生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素
- 当检测到此时的pivot和上次相同时,使用
partitionEqual将重复元素排列在一起,减少重复元素对于pivot选择的干扰
- 当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素
- 避免一些极端情况使得QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况
- 如何优化重复元素很多的情况
- 高性能的排序算法是如何设计的
- 根据不同情况选择不同策略,取长补短
- 生产环境中使用的排序算法和课本上的排序算法有什么区别
- 理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要面对不同的实践场景,更加注重实践性能
- Go语言(<=1.18)的排序算法是快速排序吗
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一直是混合排序算法,主体是快速排序。和pdqsort的区别在于fallback时机、pivot选择策略、是否有针对不同pattern优化等
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