这一篇主要介绍一下UE4界面中各个面板的作用和功能。
按照从上至下,从左至右的顺序,有菜单栏、功能区、元素面板、视口、内容浏览器、世界大纲、细节面板。
最上方的标题栏没有标出,但也不需要详细介绍,和浏览器的标题栏在功能上是大体一致的。
菜单栏
文件菜单提供了新建、打开、保存等操作
编辑菜单包含撤销等操作,其中较为重要的有两项:编辑器偏好设置与项目设置:
可以在这里进行快捷键设置
项目设置中主要包含项目的基础信息,打包方式、运行方式等在此配置
窗口菜单可以控制界面中展示窗口的显示与否、是否打开多个
元素面板
元素面板列出了可供使用的一些要素,如光源、大气雾、静态网格体等对象,可以用鼠标拖放至我们的场景中。下图中我拖拽了一个立方体到场景中:
功能区
功能区包含保存、运行等快捷操作,其中需要留意的是模式。默认情况下我们进入的是选择模式,除此之外还有地形、植物、笔刷编辑、网格体绘制四种模式,在选择模式下,我们可以对场景中的几何体进行选择,拖动、缩放等操作,当我们将模式切换为地形,则网格体不可被选中,只能对地形进行操作。下面为切换为地形编辑模式的状态:
视口
视口直观的展示了当前的场景,可以对场景进行缩放(鼠标滚轮),按住鼠标左键移动鼠标可前后移动摄像机、左右摆动摄像机,按住鼠标左键并配合W(前进)A(向左平移)S(后退)D(向右平移)Q(向上平移)E(向下平移)可以移动摄像机,按住鼠标右键并拖动可移动摄像机的角度。
视口所展现的景象是以摄像机为准的,摄像机这个概念不仅在UE4中存在,在任何涉及3D的工具中都存在,比如ThreeJS,Blender等等。用直观的例子来形容就是,我们就像导演一样,监控摄像机拍回来的画面,控制场景中的演员,操控摄像机的机位,
放置actor,也就是放置演员,场景中一切皆演员。
视口的上方有一排按钮
左侧下拉按钮可以设置一些屏幕有关的部件,比如勾选FPS显示当前帧率
视图选择,用于切换不同方向的视图,默认为透视视图
光照:控制场景的光照模式
显示可以控制场景中元素的显示效果
右侧按钮:
从左至右依次是平移、旋转、缩放、世界坐标系/相对坐标系切换、网格对齐属性、相机速度
世界大纲视图
此面板以树形结构展示场景中的所有物体,包括角色、光源、体积、网格体等。可以将世界中的元素进行管理,比如新建文件夹放置、成组、删除等,左侧的小眼睛可以控制对象的显示与隐藏。
当我们的摄像机不知道移动到哪里去的时候,可以在世界大纲视图中选中一个对象,然后按F键将摄像机聚焦到该物体上,是个很实用的技巧。
细节面板
细节面板控制被选中对象的所有属性,例如材质、光照信息等,根据对象的不同,展示的内容也不一样。
我们可以在界面上最多显示4个细节面板,用于对比多个对象的属性,右上角的锁可以所以面板当前的对象信息。
内容浏览器
最后是内容浏览器,编辑器允许最多打开4个内容浏览器,我们项目所需要的所有资源都在这里,网格体、贴图、声音等等