这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第 3 篇笔记
高性能 Go 语言发行版优化和落地实战
1. 自动内存管理
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动态内存
- 程序在进行时根据需求动态分配的内存:malloc()
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自动内存管理 (垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
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三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
1.1 自动内存管理 - 基本概念
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Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
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Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
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Serial GC: 只有一个 collector
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Parallel GC: 支持多个 collectors 同时回收的GC算法
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Concurrent GC: mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
- Collectors 必须感知对象指向关系的改变
比较 GC 算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象基本要求
- 吞吐率(Throughput):1- (GC时间 / 程序执行总时间) 花在GC上的时间
- 暂停时间 (Pause time):stop the world (STW) 业务是否感知
- 内存开销 (Space overhead) GC元数据开销
1.2 追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)
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对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
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标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
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清理:所有不可达对象
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将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
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将死亡对象的内存标记为"可分配" (Mark-sweep GC)
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移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
1.3 分代 GC (Generational GC)
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分代假说 (Generational hypothesis): most objects die young
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Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
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每个对像都有年龄:经历过GC的次数
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目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC,降低整体内存管理的开销
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不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
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年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
- GC 吞吐率很高
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老年带(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用 mark-sweep collection
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1.4 引用计数 (Reference counting)
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每个对象都有一个与之关联的引用数目
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对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
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优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++ 智能指针(smart pointer)
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缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子型和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用类型
- 回收内存时依然可能引发暂停
2. Go 内存管理及优化
2.1 GO 内存分配 - 分块
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目标:为对象在 heap 上分配内存
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提前将内存分块
- 系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
- 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包括含指针的对象——GC 不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC 需要扫描
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对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
2.2 GO 内存分配 - 缓存
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TCMalloc:thread caching
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每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象
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mcache 管理一组 mspan
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当 mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
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当 mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS
2.3 Go 内存管理优化
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对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
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小对象占比 较高
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Go 内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan - > memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
3. 编译器和静态分析
3.1 编译器的结构
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重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
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分析部分(前端 front end)
- 词法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成 intermediate representation(IR)
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综合部分(后端 back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
- 代码生成,生成目标代码
3.2 静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,可以知道更多的关于程序的性质(properties)
3.3 过程内分析和过程间分析
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过程内分析(Intra-procedural analysis)
- 仅在函数内部进行分析
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过程间分析(Inter-procedural analysis)
- 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
4. Go 编辑器优化
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为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
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现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
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编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff: 用编译时间换取更高效的机器码
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Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
4.1 函数内联(LnLining)
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内联:将被调用函数的函数体(callee) 的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
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优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
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缺点
- 函数体变大,instruction cache(icache) 不友好
- 编译生成的 Go 镜像变大
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函数内联在大多数情况下是正向优化
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内联策略
- 调用和被调函数的规模
4.2 Beast Mode
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Go 函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如 interface, defer 等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
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Beast mode:调用函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
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开销
- Go 镜像增加~10%
- 编译时间增加
4.3 逃逸分析
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逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
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思路
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从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
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若发现指针 p 在当前作用域 s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的 goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
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则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s
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Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
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优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp
- 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担