这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第 2 篇笔记
1.高质量代码
1.1 高质量编程简介
1.1.1 什么是高质量?
编写的代码能够打到正确可靠、简介清晰的目标
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
1.1.2 编程原则
简单性
- 消除"多余的复杂性",以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保代码可读
生产力
- 团队整体工作效率非常重要
1.2 编码规范
1.2.1 如何编写高质量的 Go 代码
- 代码格式
- 注释
- 命名规范
- 控制流程
- 错误和异常处理
1.2.1 编码规范 - 注释
注释应该做的
-
解释代码作用
- 适合注释公共符号
-
解释代码如何做的
- 适合注释实现过程
-
解释代码实现的原因
-
适合解释代码的外部因素
-
提供额外上下文
-
-
解释代码什么情况会出错
- 适合解释代码的限制条件
-
公共符号始终要注释
-
包中声明的每个公共的符号: 变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
-
任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
-
无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
-
不需要注释实现接口的方法
-
1.2.2 编码规范 - 命名规范
variable(变量)
-
简洁胜于冗长
-
缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
-
变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
function(函数)
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
package(包)
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task 等
- 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings
1.2.3 编码规范 - 控制流程
避免嵌套,保持正常流程清晰
如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else
// Bad
if foo {
return x
} else {
return nil
}
// Good
if foo {
return x
}
return nil
尽量保持正常代码路径为最小缩进
-
优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
// Bad func OneFunc() error { err := doSomething() if err == nil { err := doAnotherThing() if err == nil { return nil // normal case } return err } return err }
// Good
func OneFunc() error {
if err := doSomething(); err != nil {
return err
}
if err := doAnotherThing(); err != nil {
return err
}
return nil // normal case
}
-
最常见的正常流程的路径被嵌套在两个 if 条件内
-
成功的退出条件是 return nil,必须仔细匹配大括号来发现
-
函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
-
如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
1.2.4 编程规范 - 错误和异常处理
简单错误
- 简单的错误是指仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用 errors.New 来创建匿名变量来直接表示简单错误
- 如果有格式化的需求,使用 fmt.Errof
错误的 Wrap 和 Unwrap
-
错误的 Wrap 实际上是提供一个 error 嵌套另一个 error 的能力,从而生成一个 error 的跟踪链
-
在 fmt.Errorf 中使用: %w 关键字来将一个错误关联至错误连中
错误判定
- 判定一个错误是否为特定错误,使用 errors.Is
- 在错误链上获取特定种类的错误,使用 errors.As
panic
- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用 error 代替 panic
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时可以在 init 或 main 函数中使用 panic
recover
-
recover 只能在被 defer 的函数中使用
-
嵌套无法生效
-
只在当前 goroutine 生效
-
defer 的语句是后进先出
-
defer 语句会在函数返回前调用
-
多个 defer 语句是后进先出
func main() { if true { defer fmt.Printf("1") } else { defer fmt.Printf("2") } defer fmt.Printf("3") } // 最终输出:31
-
-
如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用线
小结:
- error 尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
- panic 用于真正异常的情况
- recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效
1.3 性能优化建议
简介
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
- 针对G0语言特性,介绍G0相关的性能优化建议
1.3.1 性能优化建议 - benchmark
如何使用
-
性能表现需要实际数据衡量
-
Go 语言提供了支持基准性能测试的 benchmark 工具
go test -bench=. -benchmen
1.3.2 性能优化建议 - Slice(切片)
slice 预分配内存
1.3.3 性能优化建议 - Map
map 预分配内存
- 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容机制
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
1.3.4 性能优化建议 - 字符串处理
使用 strings.Builder
使用 + 拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer 相近,strings.Buffer 更快
- 字符串在G0语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用 + 每次都会重新分配内存
- strings.Builder, bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
为什么 stringbuilder 会比 bytebuffer 更快一些,可以看看实际的代码
1.3.5 性能优化建议 - 空结构体
使用空结构体省内存
-
空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间
-
可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
-
实现 Set,可以考虑用 map 来代替
-
对于这个场景,只需要用到 map 的键,而不需要值
-
即使是将 map 的值设置为 bool 类型,也会多占据1个字节空间
1.3.6 性能优化建议 - atomic 包
如何使用 atomic 包
使用 atomic 包
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个 interface
小结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
- 越高级的性能优化手段越容易出现问题
- 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能