原文链接:Poof 效果 Niagara 实现
效果展示
教程:Niagara: How to create a stylized "POOF" effect - UE4 tutorials [ Explosion - Location Event ]
这位老哥的 Niagara 教程非常的棒,思路很清晰。
分析实现点
- 底层的烟雾效果
- 四处飞散的烟雾效果
- 爆炸火花和漂浮火花效果
底层的烟雾效果
主要思路:利用 Cylinder Location 生成沿圆柱体表面的粒子,再 Add Velocity 达到外扩效果,最后 Scale Sprite Size 调整大小。
Cylinder Location
可以通过勾选 Surface Only Band Thickness,让点只生成在圆柱的表面
也可以选择 是否封盖模式(Use Endcaps In Surface Only Mode),可以看到这样点就不会生成在圆柱的上下表面
Drag
其实在我看来就是摩擦力,能达到一个非常好的物理模拟效果。
为烟雾添加 Light 效果
四处飞散的烟雾效果
思路:首先用一个 Emitter 发射出 5 个点来模拟烟雾的轨迹,Generate Location Event 发出 Event,然后另一个 Emitter 接受 Event,完成了粒子之间的属性传递。
Add Velocity from point
这个也是用于添加 Velocity,大概意思是根据 Velocity Origin 来计算粒子点的速度,Simulation Position 指 Niagara System 中在场景中的位置
Generate Location Event
这个需要在发射器属性中勾选 需要持久 ID,Event 主要实现的是 Emitter 之间的信息传递,一个 Emitter 发出 Event,另一个 Emitter 进行监听
Event Send Rate:Event 发射的速率多少,会影响接收方 Emitter 生成粒子的数量
Receive Location Event
顾名思义是接受 Event
爆炸火花和漂浮火花效果
这个比较简单,都是利用 Add Velocity from Point 添加了速度,让粒子往外扩,添加 Curl Noise Force 让粒子更飘动更随机一点,其中 Hit Emitter 的 size 是经过拉伸的,这样才能形成长方形效果,最后都是调整 Size 曲线
特别注意
如果在材质中开启 默认光照,特别注意光照对粒子的效果,可能会照成粒子变黑
材质
朴实无华