TS介绍及常用类型(1106行就问你细不细)

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本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路

我写的或许不好,但这哥们写的非常好,如认为我写的不行的可以去这个链接 小杜杜,但是我写的不足之处还请评论区告知,谢谢

1 TypeScript介绍

(1)是什么

  • TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集,简单来说就是:JS 有的 TS 都有

image.png

  • TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持

  • TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行

(2)区别

Javascript

动态类型:执行期做类型检查,变量的类型由变量的值决定,并跟随值的改变而改变

弱类型:数据类型可以被忽略的语言,一个变量可以赋不同数据类型的值

运行:直接运行在浏览器和node.js环境中

Typescript

静态类型:编译期做类型检查,之后不允许修改

强类型:一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了

运行:始终先编译成JavaScript再运行

image.png image.png

(3)相比JS优势所在

更早发现错误

可以在写代码的同时及时发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率

代码提示

程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验

重构代码更加容易

强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易

支持最新的 ECMAScript 语法

支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿

TS 类型推断机制

TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了学习负担

适合中大型项目

Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言

目前前端最新的开发技术栈:React:TS+Hooks与Vue:TS+Vue3

2.初体验

官网

演练场

(1)安装编译 TS 的工具包

为什么

在使用TS前我们需要安装编译 TS 的工具包,因为Node.js/浏览器 只认识JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行

安装命令

yarn global add typescriptnpm i -g typescript

typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化

注:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript* yarn 全局安装:sudo yarn global add typescript

验证是否安装成功可以使用:tsc -v查看typescript版本

代码解析路线

image.png

(2)编译并运行 TS 代码

1.创建TS文件

直接创建 test.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

2.创建JS文件

将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc test.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

3.执行 JS 代码:在终端中输入命令,node test.js

执行顺序:创建 ts 文件 ===> 2 编译 TS ===> 3 执行 JS

  • 说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可
  • 注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了

4.会报错,是因为js文件会和ts合并为一个,声明了相同的变量名导致的。

image.png

解决方案:将整个文件内声明的变量使用对象进行包裹

image.png

(3)简化运行 TS 的步骤

问题描述

每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐

简化方式

使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码

安装命令

npm i -g ts-node或者yarn global add ts-node

ts-node 包提供了 ts-node 命令

使用方式:ts-node test.ts 相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)

解释:ts-node 命令在内部将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

拓展

可下载一个Error Lens插件可以直接看到错误提示

image.png

image.png

3.TypeScript 常用类型

须知

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

所有的 JS 代码都是 TS 代码

JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查

TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

(1)类型注解

示例代码:

let age: number = 18
  • 说明:代码中的 : number 就是类型注解

  • 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型

  • 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

错误演示:

// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

(2)常用基础类型

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型

1.JS 已有类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)

2.TS 新增类型

  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

  • 注意:

    1. 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致

    2. 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法

/1/原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写

let age: number = 18
let post: string = '老师'
let flag: boolean = false

// 等等...

/2/数组类型

// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

/3/联合类型

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
  • 解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

  • 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了

/4/类型别名

  • 类型别名(自定义类型):为任意类型起别名

  • 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用

type CustomArray = (number | string)[]

let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]

/5/函数类型

  • 函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

  • 为函数指定类型的两种方式:

1.单独指定参数、返回值的类型

1.函数声明

function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

2.箭头函数

const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}

2.同时指定参数、返回值的类型

type AddFn = (num1: number, num2: number) => number

const add: AddFn = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}
  • 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型

  • 注意:这种形式只适用于函数表达式

3.void类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
}

注意:如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型

// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

4.函数可选参数

  • 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

  • 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
  • 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)

  • 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

/6/对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)

// 空对象
let person: {} = {}

// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
  name: '同学'
}

// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
  name: string
  sayHi(): void
} = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

解释:

  1. 使用 {} 来描述对象结构

  2. 属性采用属性名: 类型的形式

  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

1.使用类型别名

  • 注意:直接使用 {} 形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值)

  • 推荐:使用类型别名为对象添加类型

// 创建类型别名
type Person = {
  name: string
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

2.带有参数的方法类型

如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型

type Person = {
  greet(name: string): void
}

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name)
  }
}

3.箭头函数形式的方法类型

方法的类型也可以使用箭头函数形式

type Person = {
  greet: (name: string) => void
}

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name)
  }
}

/7/接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)

  • 可读属性:当我们定义一个接口时,我们的属性可能不需要全都要,这是就需要 ? 来解决

  • 只读属性:用 readonly修饰的属性为只读属性,意思是指允许定义,不允许之后进行更改

  • 任意属性:这个属性极为重要,它是可以用作就算没有定义,也可以使用,比如 [data: string]: any。比如说我们对组件进行封装,而封装的那个组件并没有导出对应的类型,然而又想让他不报错,这时就可以使用任意属性

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
  d?: number; // 可选属性
  readonly e: string; //只读属性
  [f: string]: any //任意属性
}

let person: IPerson = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {},
  d: 1, // 有没有d都可以
  e: 'Domesy', 
  h: 2 // 任意属性,之前为定义过h
}

let res.e = 'hi' // error, 原因是可读属性不允许更改

1. interface vs type

  • interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型

    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就是用 type

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string

2.接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D { x: number; y: number }

interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

抽离

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D

  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

  3. type 是通过 & 来实现继承type H = G & {b: number}

/8/元组

  • 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息

  • 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型

  • 这里存在一个问题:在TS中,是允许对 Tuple 扩增的(也就是允许使用 push方法),但在访问上不允许

let position: number[] = [116.2317, 39.5427]
  • 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字

  • 更好的方式:元组 Tuple

  • 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型

  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

/9/类型推论

  • 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型

  • 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写

  • 发生类型推论的 2 种常见场景:

    1. 声明变量并初始化时
    2. 决定函数返回值时

// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2
}
  • 推荐:能省略类型注解的地方就省略偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)

  • 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

  • 推荐:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯

/10/字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
  • 通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

    1. 变量 str1 的类型为:string
    2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
  • 解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
  • 注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

  • 任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

    • 字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

使用模式和场景

  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

/11/枚举(了解)

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值

  • 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)

解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举
  2. 约定枚举名称以大写字母开头
  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

1.数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }

enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }

2.字符串枚举

  • 字符串枚举:枚举成员的值是字符串

  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

3.枚举实现原理

  • 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;

(function (Direction) {
  Direction['Up'] = 'UP'
  Direction['Down'] = 'DOWN'
  Direction['Left'] = 'LEFT'
  Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

/12/any类型

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)

  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示

let obj: any = { x: 0 }

obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
  • 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误

  • 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型

  • 其他隐式具有 any 类型的情况

    1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
    2. 函数参数不加类型
  • 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型

/13/类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,

const aLink = document.getElementById('link')
  • 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
  • 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 解释:

    1. 使用 as 关键字实现类型断言
    2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
    3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
  • 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 获取 DOM 元素的类型

1.非空断言

在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。

const Info=(name:string|null|undefined)=>{
  const str:string=name
  // const str1:string=name!
  console.log(str);
  // console.log(str1);
  
}
Info('waou')

image.png

const Info=(name:string|null|undefined)=>{
  // const str:string=name
  const str1:string=name!
  // console.log(str);
  console.log(str1);
  
}
Info('waou')
Info(null)

打印结果

image.png

2.确定赋值断言

TS 2.7版本中引入了确定赋值断言,即允许在实例属性和变量声明后面放置一个 ! 号,以告诉TS该属性会被明确赋值。

    let num: number;
    let num1!: number;

    const setNumber = () => num = 7
    const setNumber1 = () => num1 = 7

    setNumber()
    setNumber1()

    console.log(num) // error 
    console.log(num1) // ok

/14/类型守卫

1.typeof关键字

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型

console.log(typeof 'Hello world') // ?
  • 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)

  • 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写

let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p)

function formatPoint(point: typeof p) {}

解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

2.in关键字

用于判断这个属性是否在该对象里面

interface Info {
  name: string
  age: number
}

interface Info1{
  name: string
  flag: true
}

const setInfo = (data: Info | Info1) => {
  if("age" in data){
    console.log(`我的名字是:${data.name},年龄是:${data.age}`)
  }

   if("flag" in data){
    console.log(`我的名字是:${data.name},性别是:${data.flag}`)
  }
}

setInfo({name: 'info', age: 7}) // "我的名字是:info,年龄是:7" 
setInfo({name: 'info1', flag: true}) // "我的名字是:info1,性别是:true"

3.interfaceof关键字

用于判断一个实例是不是由该构造函数或类创建

class Name {
  name: string = '小明'
}

class Age extends Name{
  age: number = 18
}

const setInfo = (data: Name) => {
  // if (data instanceof Age) {
  //   console.log(`我的年龄是${data.age}岁`);
  // } 
  if (data instanceof Name) {
    console.log(`我的名字是${data.name}`);
  }
} 

// setInfo(new Name()) // "我的名字是小明"
setInfo(new Age()) // "我的年龄是18岁" 

4.类型谓词(is)

function isNumber(x: any): x is number { //默认传入的是number类型
  return typeof x === "number"; 
}

console.log(isNumber(18)) // true
console.log(isNumber('18')) //false
console.log(isNumber(true)) //false

总结

通过上面的介绍,我们可以发现断言类型守卫的概念非常相似,都是确定参数的类型,但断言是用来规定类型,而类型守卫是用来确定类型。

/15/可辨识联合

可辨识联合:包含三个特点,分别是可辨识联合类型类型守卫,

这种类型的本质是:结合联合类型字面量类型的一种类型保护方法。

如果一个类型是多个类型的联合类型,且多个类型含有一个公共属性,那么就可以利用这个公共属性,来创建不同的类型保护区块。

interface A {
  type: 1,
  name: string
}

interface B {
  type: 2
  age: number
}

interface C {
  type: 3,
  sex: boolean
}

// const setInfo = (data: A | B | C) => {
//   return data.type // ok 原因是 A 、B、C 都有 type属性
//   return data.age // error,  原因是没有判断具体是哪个类型,不能确定是A,还是B,或者是C
// }

const setInfo1 = (data: A | B | C) => {
  if (data.type === 1 ) {
    console.log(`我的名字是${data.name}`);
  } else if (data.type === 2 ){
    console.log(`我的年龄是${data.age}`);
  } else if (data.type === 3 ){
    console.log(`我的性别是${data.sex}`);
  }
}

setInfo1({type: 1, name: '小李'}) // "我的名字是小李"
setInfo1({type: 2, age: 18}) // "我的年龄是18" 
setInfo1({type: 3, sex: true}) // "我的性别是true" 

/16/unknow

any一样,都可以作为所有类型的顶级类型,但 unknow更加严格,那么可以说除了any 之下的第二大类型,接下来对比下any,主要严格于一下两点:

  • unknow会对值进行检测,而类型any不会做检测操作,说白了,any类型可以赋值给任何类型,但unknow只能赋值给unknow类型和any类型
  • unknow不允许定义的值有任何操作(如 方法,new等),但any可以
    let u:unknown;
    let a: any;

    u = '1'; //ok
    u = 2; //ok
    u = true; //ok
    u = [1, 2, 3]; //ok
    u = {}; //ok

    let value:any = u //ok
    let value1:any = a //ok
    let value2:unknown = u //ok
    let value3:unknown = a //ok
    let value4:string = u //error
    let value5:string = a //ok
    let value6:number = u //error
    let value7:number = a //ok
    let value8:boolean = u //error
    let value9:boolean = a //ok

    u.set() // error
    a.set() //ok
    u() // error
    a() //ok
    new u() // error
    new a() //ok
复制代码

/17/void

当一个函数,没有返回值时,TS会默认他的返回值为 void 类型

    const setInfo = ():void => {} // 等价于 const setInfo = () => {}

    const setInfo1 = ():void => { return '1' }  // error
    const setInfo2 = ():void => { return 2 } // error
    const setInfo3 = ():void => { return true } // error
    const setInfo4 = ():void => { return  } // ok
    const setInfo5 = ():void => { return undefined } //ok 
复制代码

/18/never

表示一个函数永远不存在返回值,TS会认为类型为 never,那么与 void 相比, never应该是 void子集, 因为 void实际上的返回值为 undefined,而 neverundefined也不行

场景:当抛出异常的情况和死循环

    let error = ():never => { //同 let error = () => {}
            throw new Error("error");
    };

    let error1 = ():never => {
        while(true){}
    }

后续TypeScript泛型和映射类型

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