本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路
我写的或许不好,但这哥们写的非常好,如认为我写的不行的可以去这个链接 小杜杜,但是我写的不足之处还请评论区告知,谢谢
1 TypeScript介绍
(1)是什么
TypeScript简称:TS,是 JavaScript 的超集,简单来说就是:JS 有的 TS 都有
-
TypeScript =
Type+ JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持) -
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
(2)区别
Javascript
动态类型:执行期做类型检查,变量的类型由变量的值决定,并跟随值的改变而改变
弱类型:数据类型可以被忽略的语言,一个变量可以赋不同数据类型的值
运行:直接运行在浏览器和node.js环境中
Typescript
静态类型:编译期做类型检查,之后不允许修改
强类型:一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了
运行:始终先编译成JavaScript再运行
(3)相比JS优势所在
更早发现错误
可以在写代码的同时及时发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率
代码提示
程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验
重构代码更加容易
强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
支持最新的 ECMAScript 语法
支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿
TS 类型推断机制
TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了学习负担
适合中大型项目
Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言
目前前端最新的开发技术栈:React:TS+Hooks与Vue:TS+Vue3
2.初体验
(1)安装编译 TS 的工具包
为什么
在使用TS前我们需要安装编译 TS 的工具包,因为Node.js/浏览器 只认识JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行
安装命令
yarn global add typescript或 npm i -g typescript
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化
注:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript* yarn 全局安装:sudo yarn global add typescript
验证是否安装成功可以使用:tsc -v查看typescript版本
代码解析路线
(2)编译并运行 TS 代码
1.创建TS文件
直接创建 test.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)
2.创建JS文件
将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc test.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
3.执行 JS 代码:在终端中输入命令,node test.js
执行顺序:创建 ts 文件 ===> 2 编译 TS ===> 3 执行 JS
- 说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可
- 注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了
4.会报错,是因为js文件会和ts合并为一个,声明了相同的变量名导致的。
解决方案:将整个文件内声明的变量使用对象进行包裹
(3)简化运行 TS 的步骤
问题描述
每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐
简化方式
使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码
安装命令
npm i -g ts-node或者yarn global add ts-node
ts-node 包提供了 ts-node 命令
使用方式:ts-node test.ts 相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)
解释:ts-node 命令在内部将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码
拓展
可下载一个Error Lens插件可以直接看到错误提示
3.TypeScript 常用类型
须知
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
所有的 JS 代码都是 TS 代码
JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
(1)类型注解
示例代码:
let age: number = 18
-
说明:代码中的
: number就是类型注解 -
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
-
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
错误演示:
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
(2)常用基础类型
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型
1.JS 已有类型
-
原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol -
对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)
2.TS 新增类型
-
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
-
注意:
-
原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
-
对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
-
/1/原始类型
-
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
-
特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18
let post: string = '老师'
let flag: boolean = false
// 等等...
/2/数组类型
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
/3/联合类型
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
-
解释:
|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种 -
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
/4/类型别名
-
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名 -
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
/5/函数类型
-
函数的类型实际上指的是:
函数参数和返回值的类型 -
为函数指定类型的两种方式:
1.单独指定参数、返回值的类型
1.函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
2.箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
2.同时指定参数、返回值的类型
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
-
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
-
注意:这种形式只适用于函数表达式
3.void类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
注意:如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
4.函数可选参数
-
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
-
比如,数组的 slice 方法,可以
slice()也可以slice(1)还可以slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
-
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加
?(问号) -
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
/6/对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
// 空对象
let person: {} = {}
// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
name: '同学'
}
// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
name: string
sayHi(): void
} = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
解释:
-
使用
{}来描述对象结构 -
属性采用
属性名: 类型的形式 -
方法采用
方法名(): 返回值类型的形式
1.使用类型别名
-
注意:直接使用
{}形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值) -
推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
name: string
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
2.带有参数的方法类型
如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型
type Person = {
greet(name: string): void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
3.箭头函数形式的方法类型
方法的类型也可以使用箭头函数形式
type Person = {
greet: (name: string) => void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
/7/接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
解释:
-
使用
interface关键字来声明接口 -
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I开头 -
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
-
因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
-
可读属性:当我们定义一个接口时,我们的属性可能不需要全都要,这是就需要 ? 来解决
-
只读属性:用 readonly修饰的属性为只读属性,意思是指允许定义,不允许之后进行更改
-
任意属性:这个属性极为重要,它是可以用作就算没有定义,也可以使用,比如 [data: string]: any。比如说我们对组件进行封装,而封装的那个组件并没有导出对应的类型,然而又想让他不报错,这时就可以使用任意属性
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
d?: number; // 可选属性
readonly e: string; //只读属性
[f: string]: any //任意属性
}
let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {},
d: 1, // 有没有d都可以
e: 'Domesy',
h: 2 // 任意属性,之前为定义过h
}
let res.e = 'hi' // error, 原因是可读属性不允许更改
1. interface vs type
-
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
-
接口,只能为对象指定类型
-
类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
-
推荐:能使用 type 就是用 type
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string
2.接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
抽离
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
-
使用
extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D -
继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
-
type是通过&来实现继承type H = G & {b: number}
/8/元组
-
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
-
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
-
这里存在一个问题:在
TS中,是允许对 Tuple 扩增的(也就是允许使用push方法),但在访问上不允许
let position: number[] = [116.2317, 39.5427]
-
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
-
更好的方式:
元组 Tuple -
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
-
元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
-
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
/9/类型推论
-
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
-
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
-
发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
-
推荐:能省略类型注解的地方就省略(
偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率) -
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
-
推荐:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
/10/字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
-
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string
- 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
-
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
-
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
-
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
- 字面量:
{ name: 'jack' }[]1820'abc'falsefunction() {}
- 字面量:
使用模式和场景
-
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
-
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
-
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
-
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
-
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
/11/枚举(了解)
-
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
-
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
解释:
- 使用
enum关键字定义枚举 - 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
1.数字枚举
- 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
- 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
- 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
- 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
数字枚举 - 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
2.字符串枚举
-
字符串枚举:枚举成员的值是字符串
-
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
3.枚举实现原理
- 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
- 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
- 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
/12/any类型
-
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
-
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
-
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
-
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
-
其他隐式具有 any 类型的情况
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
-
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
/13/类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,
const aLink = document.getElementById('link')
- 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
- 因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
- 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
- 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
-
解释:
- 使用
as关键字实现类型断言 - 关键字
as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型) - 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
- 使用
-
另一种语法,使用
<>语法,这种语法形式不常用知道即可:
// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 获取 DOM 元素的类型
1.非空断言
在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。
const Info=(name:string|null|undefined)=>{
const str:string=name
// const str1:string=name!
console.log(str);
// console.log(str1);
}
Info('waou')
const Info=(name:string|null|undefined)=>{
// const str:string=name
const str1:string=name!
// console.log(str);
console.log(str1);
}
Info('waou')
Info(null)
打印结果
2.确定赋值断言
在TS 2.7版本中引入了确定赋值断言,即允许在实例属性和变量声明后面放置一个 ! 号,以告诉TS该属性会被明确赋值。
let num: number;
let num1!: number;
const setNumber = () => num = 7
const setNumber1 = () => num1 = 7
setNumber()
setNumber1()
console.log(num) // error
console.log(num1) // ok
/14/类型守卫
1.typeof关键字
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof 'Hello world') // ?
-
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
-
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p)
function formatPoint(point: typeof p) {}
解释:
- 使用
typeof操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同 - typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
2.in关键字
用于判断这个属性是否在该对象里面
interface Info {
name: string
age: number
}
interface Info1{
name: string
flag: true
}
const setInfo = (data: Info | Info1) => {
if("age" in data){
console.log(`我的名字是:${data.name},年龄是:${data.age}`)
}
if("flag" in data){
console.log(`我的名字是:${data.name},性别是:${data.flag}`)
}
}
setInfo({name: 'info', age: 7}) // "我的名字是:info,年龄是:7"
setInfo({name: 'info1', flag: true}) // "我的名字是:info1,性别是:true"
3.interfaceof关键字
用于判断一个实例是不是由该构造函数或类创建
class Name {
name: string = '小明'
}
class Age extends Name{
age: number = 18
}
const setInfo = (data: Name) => {
// if (data instanceof Age) {
// console.log(`我的年龄是${data.age}岁`);
// }
if (data instanceof Name) {
console.log(`我的名字是${data.name}`);
}
}
// setInfo(new Name()) // "我的名字是小明"
setInfo(new Age()) // "我的年龄是18岁"
4.类型谓词(is)
function isNumber(x: any): x is number { //默认传入的是number类型
return typeof x === "number";
}
console.log(isNumber(18)) // true
console.log(isNumber('18')) //false
console.log(isNumber(true)) //false
总结
通过上面的介绍,我们可以发现断言与类型守卫的概念非常相似,都是确定参数的类型,但断言是用来规定类型,而类型守卫是用来确定类型。
/15/可辨识联合
可辨识联合:包含三个特点,分别是可辨识、联合类型、类型守卫,
这种类型的本质是:结合联合类型和字面量类型的一种类型保护方法。
如果一个类型是多个类型的联合类型,且多个类型含有一个公共属性,那么就可以利用这个公共属性,来创建不同的类型保护区块。
interface A {
type: 1,
name: string
}
interface B {
type: 2
age: number
}
interface C {
type: 3,
sex: boolean
}
// const setInfo = (data: A | B | C) => {
// return data.type // ok 原因是 A 、B、C 都有 type属性
// return data.age // error, 原因是没有判断具体是哪个类型,不能确定是A,还是B,或者是C
// }
const setInfo1 = (data: A | B | C) => {
if (data.type === 1 ) {
console.log(`我的名字是${data.name}`);
} else if (data.type === 2 ){
console.log(`我的年龄是${data.age}`);
} else if (data.type === 3 ){
console.log(`我的性别是${data.sex}`);
}
}
setInfo1({type: 1, name: '小李'}) // "我的名字是小李"
setInfo1({type: 2, age: 18}) // "我的年龄是18"
setInfo1({type: 3, sex: true}) // "我的性别是true"
/16/unknow
与any一样,都可以作为所有类型的顶级类型,但 unknow更加严格,那么可以说除了any 之下的第二大类型,接下来对比下any,主要严格于一下两点:
unknow会对值进行检测,而类型any不会做检测操作,说白了,any类型可以赋值给任何类型,但unknow只能赋值给unknow类型和any类型unknow不允许定义的值有任何操作(如 方法,new等),但any可以
let u:unknown;
let a: any;
u = '1'; //ok
u = 2; //ok
u = true; //ok
u = [1, 2, 3]; //ok
u = {}; //ok
let value:any = u //ok
let value1:any = a //ok
let value2:unknown = u //ok
let value3:unknown = a //ok
let value4:string = u //error
let value5:string = a //ok
let value6:number = u //error
let value7:number = a //ok
let value8:boolean = u //error
let value9:boolean = a //ok
u.set() // error
a.set() //ok
u() // error
a() //ok
new u() // error
new a() //ok
复制代码
/17/void
当一个函数,没有返回值时,TS会默认他的返回值为 void 类型
const setInfo = ():void => {} // 等价于 const setInfo = () => {}
const setInfo1 = ():void => { return '1' } // error
const setInfo2 = ():void => { return 2 } // error
const setInfo3 = ():void => { return true } // error
const setInfo4 = ():void => { return } // ok
const setInfo5 = ():void => { return undefined } //ok
复制代码
/18/never
表示一个函数永远不存在返回值,TS会认为类型为 never,那么与 void 相比, never应该是 void子集, 因为 void实际上的返回值为 undefined,而 never 连 undefined也不行
场景:当抛出异常的情况和死循环
let error = ():never => { //同 let error = () => {}
throw new Error("error");
};
let error1 = ():never => {
while(true){}
}