1.媒体查询常用语法
2.书写顺序
3.基本语法
4.外链css引入
5.UI框架
6.bootStrap 介绍是twitter 公司维护的前端UI框架,他提供大量的CSS样式,容许开发者结合HTML 和JavaScript 快速编写功能完善的网页和常见的交互效果。 6.1官网下载 6.2 使用步骤, 可以直接提取css/bootstrap.min.css和js/bootstrap.bundle.min.js两个文件
6.3 引入bottstrap.css
在你的网页 之间,添加
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> //自适应
<link href="/static/bootstrap5/css/bootstrap.min.css" >
6.4在你的网页 之前,添加
<script src="/static/bootstrap5/js/bootstrap.bundle.min.js" ></script>。
复制代码
6.5 注意:要确保bootstrap.min.css和bootstrap.bundle.min.js确实在这个路径。 另外如果你使用了最简安装或改变了路径,要按照你的实际路径写。
6.6、你的代码就可以写在和<script之间了。 7.bootStrap5
不在支持internet explorer10和internet explorer11。节省了很多为兼容而写的代码,同时也可以更好的运用html5和css3的一些新特征。
- 不再依赖jQuery。jQuery优点很多,更能也很强大,但是对于一些小项目而言,jQuery大大的增加了源码包的大小。Bootstrap5不再依赖jQuery,可以大大的减小Bootstrap的源码包大小。当然,这里说的不再依赖是说jQuery不再是必须的,如果你需要jQuery,依然可以单独引入,另外单独引入的话你还可以直接使用最新版本的jQuery,而不是Bootstrap配套的版本。
- 优化了各个组件的外观,包括调色板、字体等,使设计的网站变得更加好看,一直以来Bootstrap给人诟病的一点就是做出的网站页面太死板,面目丑陋,需要自己另外写css优化,现在Bootstrap5做好的页面已经非常美观,可直接应用了,大家可以直接看看www.bootstrap.cn,纯Bootstrap5开发,没有使用任何其他css文件。
- 增加了很多组件,现在基本上设计网页的常用组件都能找到了,网页设计变得不要太轻松了,简单复制、粘贴、修改以下文字,拼凑起来即可。
- 体积大大减小。完整编译版仅1M多,经俺老刘试验,如果你很在意软件包大小,完全可以将bootstrap.min.css和bootstrap.bundle.min.js提取出来,总共不到100k,目前没发现任何问题。 8.栅格系统
栅格就是网格,英文Grid,之所以有的地方是网格,有的地方是栅格,只是翻译习惯不同。十二栅格系统的意思是将整个屏幕按宽度划分为十二等份,而一等分代表屏幕宽度的十二分之一,为什么划分为十二等份,而不是十等分或其他等份呢,这是因为12是1,2,3,4,6的最小公倍数,根据经验,按照这样的划分是最美观和实用的。当然,我也见过36栅格和十栅格系统,从使用上来看,确实不如12栅格方便。
在十二栅格系统,如果我想把屏幕分为左右两侧,左边占三分之一,右边占三分之二,则可以将左边宽度设置为4栅格,右边设置为8栅格。如果我需要左右各站一半,只需要设置每个为6栅格。如果我只需要设置一个页面占满屏幕,可以直接设置为12栅格。你看,是不是很方便?
Bootstrap 网格系统设计三个标签,分别是container,row,col:
- container是容器,在上一节中,专门做了详细的介绍。
- row是行的意思,代表着一个水平行
- col是单元格,代表着具体每一个单元格,其写法有三种:col、col-栅格数(如col-3)、col-屏幕大小-栅格数(如col-md-3)。
下面是一段示例代码,将屏幕划分为三个等宽的单元,先不用深究具体代码的写法,只需要简单了解一下网格系统的结构即可,后面我们会详细说明。 9.## Bootstrap 网格系统规则
- 使用行(row)来创建列的水平组。
- 一个页面内可以有多个行。
- 行必须放置在 容器(container)内,以便获得适当的对齐(alignment)和内边距(padding)。
- 内容应该放置在列(col)内,且唯有列可以是行的直接子元素。
- 列内还可以嵌套行,列内的行无需container,因为列本身就是个容器。
- 可以直接使用预定义的网格类,比如 col-屏幕大小-栅格数,用于快速创建栅格布局。
- 预定义类中,屏幕大小有5个值,主要用于响应式设计,见3.1。栅格数为数字1到12,代表占屏幕宽度