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什么是命令模式: 百度百科概述:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
命令模式的应用: 1、系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。 2、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 3、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 4、系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
命令模式的构成: 1、客户角色:创建一个具体命令对象,并确定其接收者 2、命令角色:声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现 3、具体命令角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作 4、请求者角色:负责调用命令对象执行请求。 5、接收者角色:负责具体实施和执行一个请求
命令角色 public interface Command { public void execute(); } 接收者角色 public class Receiver { public void doAction() { System.out.println("接收者收到命令,现在执行命令!"); } } 具体命令角色 public class ConcreteCommand implements Command { // 具体的命令接收者 private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.doAction();// 接收者完成命令动作 } } 请求者角色 public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void doInvokeAction() { command.execute();//发出命令 } } 客户角色 public class Client { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver();// 确定具体的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver);// 创建命令 Invoker invoker = new Invoker(command);// 请求调用命令 invoker.doInvokeAction();// 执行命令 } } 运行结果 接收者收到命令,现在执行命令!