js第三周学习成果

165 阅读9分钟

object 继承

 1、继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
    为什么继承:因为代码重用,节约内存空间,提升网站的性能
    何时继承:只要多个子对象公用公用的属性和(方法),都要集中定义在父对象之中
 2、如何找到父对象(原型对象):保存一类子对象共有属性和共有方法的父对象,2种方式
 a:子对象:.__proto__;前提:必须先有一个对象
 b:构造函数名.prototype;构造函数名,几乎人人都有,除了Math/undefined/null
 3、面试题:两链一包
    作用域:查找变量
    闭包:保护一个可以反复使用的局部变量的一种词法结构
    原型链:每个对象都有一个属性:.__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,就称为原型链
 4、有了原型对象,设置共有属性和共有的方法
 a:原型对象.属性名=属性值
 b:原型对象.方法名=function(){}
笔试题一
 1、判断自有和共有
 a:判断自有
 obj.hasOwnproperty("属性名");
 如果结果为true,说明一定是自有,如果结果为false,可能是共有可能是没有
 b:判断共有
 if(obj.hasOwnproperty("属性值")===false&&"属性名"in obj){
                  说明是共有
            }else{
                   说明没有}
  注:in会自动在整条原型链上进行查找,找到为true,未找到为false
  完整版公式:if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
				自有
			}else{
				if("属性名" in obj){
					共有
				}else{
					没有
				}
笔试题二
  1、修改/删除自有和共有
  自有:
  修改:obj.属性名=新值;
  删除:delete obj.属性名;
  共有:
  修改:obj.__proto__.属性名=新值;
  删除:delete obj.__proto__.属性名;
  注:共有千万不要操作本地
笔试题三
  1、如何为老IE的数组添加indexOf方法,如何为一类人添加某个方法
  原理:if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
         Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
		starti===undefined&&(starti=0);
	for(var i=starti;i<this.length;i++){
			if(key==this[i]){
			   return i;
					}
				}
			  return -1;
			}
		}
笔试题四
 判断X是不是一个数组:4种方式
  1、判断x是不是继承自Array.prototype:
  Array.prototype.isprototypeOf(x);
  2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
   x instanceof Array
  3、只有数组可用:ES5提供的一个叫Array.isArray(x);
  4、最麻烦:输出【对象的字符串】形式
     在Object的原型上保存着最原始的toString方法
     最原始的toString方法输出:[object 构造函数名]
     多态:子对象觉得父对象的成员不好用,在本地定义了同名成员,覆盖了父对象的成员
     如果我们这道题能够跳过数组的爸爸,拿到数组的爷爷上面的toString也就能判断了
     固定套路:借用:Object.prototype.toString.apply(x);
		
笔试题5:实现自定义继承
1、两个对象之间的继承:
   子对象.__proto__=父对象
		
2、多个对象之间设置继承:
   构造函数名.prototype=父对象
   注意时机:一定要在创建对象之前
ES5:
1、保护对象:保护对象的成员(属性和方法)
  如何保护:
1、四大特性:
   Object.defineProperties(obj,{
	"属性名":{
		value:实际保存值,
		writable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被修改
		enumerable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被for in循环遍历到
		configurable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 - 这一句是总开关,一旦设置为false,其他特性不允许在修改,一旦设置为false不可逆
	}
   })

2、三个级别:
	1、防扩展:禁止给对象添加新属性
		Object.preventExtensions(obj);
	2、密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
		Object.seal(obj);
	3、冻结:禁止给对象添加和删除和修改
		Object.freeze(obj);

	其实保护对象对于我们程序员并没有多大用处:为什么
		1、如果你用的是面向过程开发,你保护个屁
		2、别人基本不可能知道我们的对象名字叫什么
		3、前辈们都没有保护,你保护个屁
数组的新的API:3组6个
1、判断:判断结果一定是一个布尔值
	every:每一个 - 要求每一个元素都要满足,结果才为true,只要有一个不满足就为false - 类似于&&
		语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

			//val - 当前值
			//i   - 当前下标
			//arr - 数组本身,前辈们确实提供了3个形参给我们,但我们需要哪个在用哪个

	some:有一些 - 要求每一个元素都不满足,结果才为false,只要有一个满足就为true - 类似于||
		语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

2、遍历:将数组中的每个元素取出来执行相同或相似的操作:
	forEach:遍历数组,直接修改原数组
		语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
				直接做操作
		      })

	map:遍历数组,不修改原数组返回一个新数组
		语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
				return 操作的结果
		      })

3、过滤和汇总:
	过滤:筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
		语法:var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

	汇总:把数组中的每个元素汇总到一起
		语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
				return prev+val;
		      },基础值);//基础值会和最后的结果加在一起

以上6API的底层都是for循环,目的 - 简化for循环 - 以后能不写for就不写for
Object.create()
根据父对象创建子对象,继承已经设置好了
语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
		"自有属性名":{四大特性},
		...
      });

   面试时:严格模式:很严格
   开启:在你的任何作用域的顶部加上一句话:"use strict";
   功能:1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决全局污染
         2、静默失败升级为报错
call/apply/bind
   不是自己的方法也可以使用 - 笔试面试也很容易碰到
   call/apply:临时替换了函数中的this - 借用
	语法:函数名.call(借用的对象,实参,...); - 单独传入每一个实参
	      函数名.apply(借用的对象,arr); - 只能传入一个实参是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
	强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立即执行

   bind:永久替换了函数中的this - 买
	3件事:
	1、创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
	2、将新函数中的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走了
	3、将新函数中的部分参数永久固定
	用法:var 新函数=原函数.bind(指定对象,永久实参,...) - 不是立刻执行的,需要自己调用
	强调:bind绑定的新函数没有办法被call/apply借走

   个人更推荐:call/apply,借,白嫖

   固定套路:
	1、Math.max/min.apply(Math,arr);
	2、Object.prototype.toString.call/apply(arr);
	3、***类数组转为普通数组:类数组名称=Array.prototype.slice.call/apply(类数组);
ES6:简化ECMAScript - 语法较大的变化
1、模板字符串:可以在字符串中放入变量 - 不需要再做字符串拼接,在字符串中实现了一个简单的js的环境
 语法:`我的名字叫${name}`

2、块级作用域:尽量以后【优先】使用let创建变量
 let 变量名=值;
 作用:1、禁止声明提前
       2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块
       3、记录着当前触发事件的元素的下标

3、箭头函数:简化回调函数:
 公式:去掉function,()和{}之间添加=>,形参如果只有一个,则省略掉(),函数体如果只有一句话,省略{},
       函数体只有一句话并且是returnreturn和{}都省略
 特殊:千万不要将事件也简化为箭头函数 - 暂时

4for...of循环:
 for(var v of 数组名){
	v;//value当前值
 }

 缺点:1、不能修改原数组,只能返回新数组
       2、不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象,只能遍历索引数组
 
 
 
什么是DOM
Document Object Model(文档对象模型) - 操作HTML文档
将每个元素/标签/文本/属性/注释都会看作是一个DOM节点/元素/对象

  面试题:HTML/XHTML/DHTML/XML?
1HTML - 网页
2XHTML - 更严格的网页
3DHTML - Dynamic:动态的网页,其实并不是新技术,也不是新概念,而是现有技术的一个整合统称:让我们的网页再离线版也能具有动态效果
		DHTML:HTML+CSS+JS
4XML - 全部自定义,数据格式:淘汰了:JSON数据格式

DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTMLXML,后来为了方便各类开发者分为了3个方向
1、核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML也可以操作XML
   缺点:API比较繁琐,getAttribute/setAttribute()

2HTML DOM:只能操作HTMLAPI简单:缺点:自定义的东西操作不了

3XML DOM:只能操作XML - 不会学习他

开发建议:优先使用HTML DOMHTML DOM实现不了再用核心DOM补充
DOM树
  树根:document - 不需创建,一个页面只有一个document,由js解释器自动创建
  作用:通过树根,可以找到想要的DOM元素/节点/对象

每个DOM元素都有三大属性:
1、elem.nodeType:描述节点类型
	document 节点:9
	element 节点:1
	attribute 节点:2
	text 节点:3

	以前有用:判断xx是不是一个页面元素 - 因为以前我们的方法和你们现在的方法不一样

2、elem.nodeValue:获取【属性节点】的值
	
3、***elem.nodeName:获取节点名称/标签名
	注意:返回的是一个全大写组成的标签名

4、通过 关系 获取元素
父:xx.parentNode
子:xx.children - 只能找到儿子
第一个儿子:xx.firstElementChild;
最后一个儿子:xx.lastElementChild;
前一个兄弟:xx.previousElementSibling;
后一个兄弟:xx.nextElementSibling;

5、递归:简单来说就是函数中再次调用了函数本身,迟早有一天会停下来
何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的树状结构
如何使用:
	function 函数名(根){
		1、第一层要做什么直接做

		2、判断它有没有下一级,如果有下一级,则再次调用此函数,但是传入的实参是自己的下一级
	}
	函数名(实际的根)

算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点
缺点:同时开启大量的函数调用,浪费的内存,只有一个情况:【遍历层级不明确】

递归 vs 循环
递归:优点:直观,易用
          缺点:性能较差
循环:优点:性能较好
          缺点:难得一批

6、遍历层级不明确的API:TreeWalker:一个在DOM树上行走的人
缺点:只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据
如何使用:2步
	1、创建TW
		var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ELEMENT);

	2、反复调用tw的nextNode函数找到节点
		while((node=tw.nextNode())!=null){
			node要干什么
		}


7、直接找元素:
1、通过HTML的一些特点找元素
	你会的:id/class/标签
	新的:通过name找元素:var elems=document.getElementsByName("name值")

2、通过css选择器查找元素:2个方法 - 更适合用于复杂查找(多句才能找到最终元素)
	1、var elem=document.querySelector("任意css选择器");
		只会找到一个元素,如何同时匹配多个,也只会返回第一个
		没找到null

	2、var elem=document.querySelectorAll("任意css选择器");
		找到了是一个集合
		没找到是一个空集合

面试题:getXXXX和queryXXXX的区别?
	返回的结果不一样:
		1、getXXXX:返回的是一个动态集合HTMLCollection
			特点:每一次DOM树修改过后,js都会悄悄的再次查找元素,保证数据和页面对应,效率相对较低

		2、queryXXX:返回的是一个静态集合Nodelist
			特点:只管查找的一次找出来的结果,后续DOM树的修改,我们的数据也不会变化,效率相对较高
			优点:1、查找简单
			      2、还支持forEach

总结:找元素的方式:
1、直接找元素:getXXX、queryXXX
2、通过节点的关系
3、层级不明确的情况 - 递归
操作元素
1、元素的内容
1、*elem.innerHTML:获取或者设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题,可以识别标签
	获取:elem.innerHTML
	设置:elem.innerHTML="新内容"

2、elem.textContent:获取或者设置开始标签到结束标签之间的纯文本,但是有兼容性问题,不可以识别标签
	获取:elem.textContent
	设置:elem.textContent="新文本"
	特殊:老IE才叫elem.innerText;//第一见到小三上位,反而所有的主流浏览器来将就了老IE

3、*input.value:获取或设置单标签(input)的内容准备的
	获取:input.value
	设置:input.value="新值"

2、元素的属性:
1、*获取属性值:
	核心DOM:elem.getAttribute("属性名")

	HTML DOM:elem.属性名;

2、*设置属性值:
	核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");

	HTML DOM:elem.属性名="新值";

3、删除属性值:
	*核心DOM:elem.removeAttribute("属性名")

	HTML DOM:elem.属性名="" - 虽然简单,但是有的情况会删不干净,有的属性删不干净依然会有功能比如:href

4、判断有没有 - 垃圾
	核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");

	HTML DOM:elem.属性名!="";

	返回的结果是一个布尔值,只能判断有没有,不能判断是什么

HTML DOM:有两个小缺陷:
	1、class需要写为className
	2、一切自定属性不能操作
	3、删除删不干净,依然会留下属性节点

3、元素的样式:
1、内联样式:
	获取:elem.style.css属性名
	设置:elem.style.css属性名="css属性值"
	特殊:
		1、css属性名如果有横线要省略,变为小驼峰命名法
		2、获取的时候只能获取到内联样式,这个小缺陷可以忽略不计

2、样式表: - 不推荐
		//获取到你想要操作的某个样式表
		var sheet=document.styleSheets[i];
		//获取样式表中所有的样式规则
		var rules=sheet.cssRules;
		//选出自己想要操作的某个规则
		var rule=rules[i];
		//操作
		获取:console.log(rule.style.css属性名);
		设置:rule.style.css属性名="css属性值"

为什么更推荐内联:
	1、不会牵一发动全身
	2、优先级一定是最高的
            1、创建元素&渲染页面:3步
创建元素&渲染页面:3步
1、先创建空标签
	var elem=document.createElement("标签名");
	
2、为其添加必要属性和事件
	elem.属性名="属性值";
	elem.on事件名=function(){操作}

3、渲染DOM树/页面:31、父元素.appendChild(elem);//elem追加到父元素里面,当最后一个儿子
	2、父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//elem追加到父元素里面,插入在已有子元素的前面 - 影响其他元素的下标,不推荐
	3、父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//elem追加到父元素里面,新元素替换掉已有子元素 - 不推荐
删除元素:elem.remove();

HTML DOM
简化核心DOM开发,核心语法太繁琐,提供了一些常用的对象
1、image对象:仅仅只是简化了创建部分
	创建:var img=new Image(); - 不是人人都可以简化为构造函数创建方式

2、form对象:仅仅只是简化了查找部分
	查找form元素:var form=document.forms[i];
	以及找表单控件:var inp=form.elements[i];

3select对象:提供了2个属性,2个方法,1个事件
	属性:
		1select.options === select.children; 获取select里面的所有的option
		2select.selectedIndex - 获取当前选中项的下标,一定是搭配联动一起使用

	方法:
		1、sel.add(option); - 完全相当于appendChild
		2、elem.remove(i); - 当时当remove删除元素出现过后,他就当场淘汰了

	专属事件:onchange - 选中项发生了变化才会触发

4、option对象:仅仅只是简化了创建部分
	创建:var opt=new Option("innerHTML","value")

	一句话完成4个操作:sel.add(new Option("榴莲","榴莲"));
		1、创建了空的option	
		2、为option设置了innerHTML
		3、为option设置了value
		4、上树