这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记
一、 什么是架构
1.1 定义
架构,又称软件架构
是有关软件整体架构与组件的抽象描述
用于直到软件系统各个方面的设计
实现一个软件有很多方法,架构在方法选择上起着至关重要的作用
架构的重要性
地基没打好,大厦容易倒
地基坚实了
站在巨人肩膀上才能看得远
1.2 单机
软件系统需要具备对外提供服务,单机,就是把是所有功能都实现在一个进程里,并部署在一台机器上
优点:
简单
问题:
C10K problem
运维需要停服
1.3 单体、垂直应用|垂直切分
单体架构:分布式部署
垂直应用架构:按应用垂直切分的单体
优点:
水平扩容
运维不要停服
问题:
职责太多,开发效率不高
爆炸半径大
1.4 SOA、微服务|水平切分
SOA
1、将应用的不同功能抽象为服务
2、定义服务之间的通信标准
微服务架构:SOA的去中心化演进方向
问题:
数据一致性
高可用
治理
解耦vs过微
1.5 小结
架构的演进初衷:好比做蛋糕
需求量越来越大,终归要增加人手
越做越复杂,终归要分工合作
架构的演进思路:就像切蛋糕。
蛋糕越做越大,一口吃不下终归要切分
横着切
竖着切
二、企业级后端架构剖析
2.1 云计算
云计算:是指通过软件自动化管理,提供计算资源的服务网络,是现代互联网大规模熟悉分析和存储的基石
基础: 虚拟化技术 - 整租 vs 合租
编排方案 - 业主 vs 租赁平台
架构
IaaS 买房子 vs 房租租赁平台
PaaS 清包 vs 全包
SaaS 从零培训 vs 雇佣培训过的师傅
FaaS 纯手工制作 vs 蛋糕机批量生产
2.2 云原生
云原生技术为组织(公司)在公有云、私有云、混合云等新型的动态环境中,构建和运行可弹性扩展的应用提供了可能。
2.2.1 云原生之弹性计算资源
弹性计算资源类型
服务资源调度
微服务
大服务
计算资源调度
在线
离线
**消息队列 **
在线
离线
2.2.2 云原生之弹性存储资源
弹性存储资源类型:
字典
对象
大数据
关系型数据库
收银记录
元数据
服务发现
NoSQL KV
总结:
将存储资源当成服务一样
2.2.3 云原生之 EevOps
DevOps 是云原生时代软件交付的利器,贯穿整个软件开发周期
结合自动化流程,提高软件开发、交付效率
2.2.4 云原生之微服务架构
通信标准:
HTTP
RPC
微服务中间件 RPC vs HTTP
性能
服务治理
协议可解释性
云原生场景下,微服务大可不必在业务逻辑中实现符合企业标准的的交互逻辑,而是交给框架来做
2.2.5 云原生之服务网格
服务网格
微服务之间通讯的中间层
高性能网络代理
业务代码与治理解耦
相较于 RPC/HTTP 框架:
异构系统治理统一化
与业务进程解耦,生命周期易管理
三、企业级后端架构
3.1 问题
挑战:
基础设施层面
物理资源是有限的:机器、带宽
资源利用率受制于部署服务
用户层面
网络通信开销较大
网络抖动导致运维成本提高
异构环境下,不同实例水位不均
3.2 离在线资源并池
核心收益:
降低物理资源成本
提供免费的弹性资源,增加收益
解决思路:
离在线资源并池
在线业务的特点
IO密集型为主
潮汐性、实时性
离线业务的特点
计算密集型占多数
非实时性
3.3 自动扩缩容
核心收益:
降低业务成本
解决思路:
自动扩缩容
利用在线业务潮汐性自动扩缩容
3.4 微服务亲和性部署
核心收益:
降低业务成本
提高服务可用性
解决思路:
微服务亲和性部署
将满足亲和性条件的容器调度到一台宿主机
微服务中间件与服务网格通过共享内存通信
服务网格控制面实施灵活、动态的流量调度
3.5 流量治理
核心收益:
提高微服务调用容错性
容灾
进一步提高开发效率,DevOps发挥到机制
解决思路:
基于微服务中间件 & 服务网格的流量治理
熔断、重试
单元化
复杂环境的流量调度
3.6 CPU水位负载均衡
核心收益:
打平异构环境算力差异
为自动扩缩容提供正向输入
解决思路: CPU水位负载均衡
IaaS 提供资源探针
服务网络
动态负载均衡