GUI练习

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

GUI练习

1.简易加法计算器

import java.awt.TextField;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
​
public class BtnCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new MyBtnCalc();
    }
}
class MyBtnCalc extends Frame {
    public MyBtnCalc(){
        //3个文本框,1个按钮,1个标签
        TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
        TextField textField2 = new TextField(10);
        TextField textField3 = new TextField(20);
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //按钮加监听事件
        button.addActionListener(new MyAction(textField1,textField2,textField3));//按钮监听文本
​
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
​
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
​
        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);
​
        pack();
        setVisible(true); //设置可见
​
        addWindowListener(new WindowAdapter() { //关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
//监听类
class MyAction implements ActionListener{
    //获取三个变量
    private TextField field1,field2,field3;
    //添加三变量构造器
    public MyAction(TextField field1,TextField field2,TextField field3){
        this.field1=field1;
        this.field2=field2;
        this.field3=field3;
    }
​
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//        //监听思路:1.获得get加数与被加数
//                  2.将这个值做"+"运算,结果放到set第三个框中
//                  3.消除前两个框
​
        //获得get加数与被加数
        int i1 = Integer.parseInt(field1.getText());
        int i2 = Integer.parseInt(field2.getText());
        //将这两个值做"+"运算,结果放到set第三个框中
        field3.setText(""+(i1+i2));
        //消除前两个框
        field1.setText("");
        field2.setText("");
​
    }
}

输出结果:

image-20220521191351660.png

点击"="按钮出现结果

image-20220521191404531.png

2.模拟画图工具

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
​
//测试鼠标监听事件
public class MouseListenerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new MyMouseFrame("画图");
    }
}
//自己的类
class MyMouseFrame extends Frame{
    //画画需要画笔.需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个鼠标点
    ArrayList points;
​
    public MyMouseFrame(String title){//有参构造器
        super(title);
        setBounds(400,400,400,400);
        //Frame存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
​
        //设置可见性
        setVisible(true);
        //关闭叉叉
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
​
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());//鼠标监听器,针对在Frame窗口
    }
    //在Frame中重写画笔方法
    //目的: 实现鼠标画画
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();  
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();  //鼠标点击有效
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
            }
        }
        public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
        }
​
}
//适配器模式             实现监听Listener            继承适配器Adapter
class MyMouseListener extends MouseAdapter{
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) { //鼠标按压方法
        super.mousePressed(e);
        //强转,拿到当前窗口
        MyMouseFrame myMouseFrame = (MyMouseFrame) e.getSource();//返回当前对象
​
        //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!
        //这个点就是鼠标的点
        myMouseFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
​
        //每次点击鼠标都需要重新画一遍
        myMouseFrame.repaint();//刷新
    }
}

输出结果,在出现的画板里按压点击即可:

image-20220521191512707.png