为了说明构建C程序的方法,下面编写一个比前面的例子更复杂的程序。这个程序会对一手牌进行读取和分类。手中的每张牌都有花色
(方块、梅花、红桃和黑桃)和点数
(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A)。不允许使用王牌,并且假设A是最高的点数。程序将读取一手5张牌,然后把手中的牌分为下列某一类(列出的顺序从最好到最坏)。
同花顺(即顺序相连又都是同花色)。
四张(4张牌点数相同)。
葫芦(3张牌是同样的点数,另外2张牌是同样的点数)。
同花(5张牌是同花色的)。
顺子(5张牌的点数顺序相连)。
三张(3张牌的点数相同)。
两对。
对于(2张牌的点数相同)。
其他牌(任何其他情况的牌)。
如果一手牌可分为两种或多种类别,程序将选择最好的一种。
为了便于输入,把牌的点数和花色简化如下(字母可以是大写,也可以是小写)。
点数:2 3 4 5 6 7 8 9 t j q k a。
花色:c d h s。
如果用户输入非法牌或者输入同一张牌两次,程序将忽略此牌,产生出错消息,然后要求输入另外一张牌。如果输入为0而不是一张牌,就会导致程序终止。
代码如下(注意,代码是我根据书上的代码边看边写的,在编写的过程中明白了代码的编写思路,然后写下了注释,最重要的一点是,要把几种牌型抽象出来,提取共同的模型)
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM_RANKS 13 //牌的数量
#define NUM_SUITS 4 //花色数量
#define NUM_CARDS 5 //手牌分类
int num_in_rank[NUM_RANKS] = {0}; //点数
int num_in_suit[NUM_SUITS] = {0}; //花色
//分别表示顺子,5张牌同花,四张牌点数相同,3张牌点数相同
bool straight, flush, four, three;
//表示对子的数量
int pairs;
void read_cards(void); //读取手牌
void analyze_hand(void); //分析牌型
void print_result(void); //打印牌型
int main(void)
{
for (;;)
{
read_cards();
analyze_hand();
print_result();
// break;
}
}
void read_cards(void) {
// 表示已经存在的手牌
bool card_exists[NUM_RANKS][NUM_SUITS] = {{false}};
// 获取输入的字符
char ch, rank_ch, suit_ch;
// 表示输入的点数和花色
int rank, suit;
//定义有无输入不合法的手牌
bool bad_card;
// 表示手牌数量
int cards_read = 0;
while (cards_read < NUM_CARDS)
{
// 初始化无非法手牌,在遇到非法手牌时再赋值true
bad_card = false;
printf("Enter a card:");
// 获得点数
rank_ch = getchar();
// 将输入的点数用数字匹配变量
switch (rank_ch)
{
case '0':
exit(0);
case '2':
rank = 0;
break;
case '3':
rank = 1;
break;
case '4':
rank = 2;
break;
case '5':
rank = 3;
break;
case '6':
rank = 4;
break;
case '7':
rank = 5;
break;
case '8':
rank = 6;
break;
case '9':
rank = 7;
break;
case 't':
case 'T':
rank = 8;
break;
case 'j':
case 'J':
rank = 9;
break;
case 'q':
case 'Q':
rank = 10;
break;
case 'k':
case 'K':
rank = 11;
break;
case 'a':
case 'A':
rank = 12;
break;
default:
bad_card = true;
break;
}
// 获得花色
suit_ch = getchar();
// 将输入的花色用数字匹配变量
switch (suit_ch)
{
case 'c':
case 'C':
suit = 0;
break;
case 'd':
case 'D':
suit = 1;
break;
case 'h':
case 'H':
suit = 2;
break;
case 's':
case 'S':
suit = 3;
break;
default:
bad_card = true;
break;
}
// 假如用户继续输入,如果输入的不是回车,执行下面的循环
while ((ch = getchar()) != '\n')
{
// 如果用户输入的不是空格,说明用户输入不合法,意思是,用户输入了点数和花色后,只能输入回车或者空格
if (ch != ' ')
{
bad_card = true;
}
}
if (bad_card)
{
// 输入非法字符,提示
printf("Bad card; ignored.\n");
} else if (card_exists[rank][suit]) {
// 如果输入的手牌已存在,则提示
printf("Duplicate card; ignored.\n");
} else {
// 表示某一点数手牌的数量+1
num_in_rank[rank]++;
// 表示某一花色手牌的数量+1
num_in_suit[suit]++;
// 表示手牌数量+1;
cards_read++;
// 已存在的手牌为true
card_exists[rank][suit] = true;
}
}
}
void analyze_hand(void) {
int num_consec = 0;
int rank, suit;
straight = false;
flush = false;
four = false;
three = false;
pairs = 0;
// 判断有无同花
for (suit = 0; suit < NUM_SUITS; suit++)
{
// 如果存在某一花色有五张,那就是同花
if (num_in_suit[suit] == NUM_CARDS)
{
flush = true;
}
}
// 判断有无顺子
rank = 0;
// 数组里有点数时停止循环,此时的rank为有点数的rank
while (num_in_rank[rank] == 0) rank++;
// 此循环计算连续的非0元素的数量
for (; rank < NUM_RANKS && num_in_rank[rank] > 0; rank++)
{
num_consec++;
}
// 如果相等,说明有五张连续的点数,则为顺子
if (num_consec == NUM_CARDS)
{
straight = true;
}
// 判断有无四张,三张,以及2张的数量
for (rank = 0; rank < NUM_RANKS; rank++)
{
if (num_in_rank[rank] == 4)
{
four = true;
}
if (num_in_rank[rank] == 3)
{
three = true;
}
if (num_in_rank[rank] == 2)
{
pairs++;
}
}
}
// 牌型已经确定,可以进行牌型组合判断
void print_result(void) {
if (straight && flush)
{
printf("Straight flush\n");
} else if (four)
{
printf("four\n");
} else if (three && pairs == 1)
{
printf("three pairs\n");
} else if (flush)
{
printf("flush\n");
} else if (straight)
{
printf("Straight\n");
} else if (three)
{
printf("three\n");
} else if (pairs == 2)
{
printf("two pairs\n");
} else if (pairs == 1)
{
printf("pairs\n");
} else
{
printf("others\n");
}
}