【UE5】 实现 “慢动作” 效果

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有时在游戏开发中,我们会遇到需要 “慢动作” 的需求,比如,在玩家在胜利或者死亡的时候,放慢动作,以便凸显状态的重要性,同时增强游戏观感。

在控制台实现该效果非常简单,我们只需要在启动游戏后,对玩家执行指令窗口(Execute Console Command),在窗口内输入 slomo 参数 然后回车,即可看到效果,

  • 等于 1 是正常速度,
  • 小于 1 是慢动作,
  • 大于 1 是加速。

那么我们该如何用蓝图去控制指令集的输入呢?

  1. 我们需要打开 角色 蓝图,在蓝图中空白处点击右键,选择节点 Execute Console Command 如下图

image.png

  1. 在指令窗口内分别输入 slomo 0.1slomo 1.,参照上图连接各个结点

  2. 运行后,按下 Q 键和 P 键,分别看看 “慢动作” 和 “正常” 的效果吧。

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