计算机图形学 实验五 制作立方体光照纹理模型

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

计算机图形学 实验五 制作立方体光照纹理模型

前言

一、实验项目要求

  1. 建立立方体类
  2. 背面剔除算法消隐
  3. PhongShader光照
  4. 使用六张纹理图片

二、理论分析或算法分析

使用cube类建立立方体,使用在Zbuffer中的PhongShader进行光照着色。调用texture建立一个一维数组读入六张位图,在cube中设置六个面的纹理

三、源代码

实验源码很多,没有传CSDN因为小张认为源码并不是我开的,只是拿老师的程序做了一些东西,拿这个赚积分和马内未免有点!这里直接放了制作立方体光照纹理模型源程序。这里也不放讲解了,孔老师的视频课讲的很清楚,大家去B站就可以看啦!(独孤信印章,球体三维纹理映射算法,以及主页相关算法)

四、运行截图

在这里插入图片描述

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