【转载】虚幻引擎图文笔记:使用 MixamoConverter 对 Mixamo 动画重定向成 UESkeleton 匹配动画

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这个方法的 好处 在于不用导入到 UE4 再折腾了,因为导入的动画直接匹配 UESkeleton 。最适用于各种洁癖和强迫症

效果图

Mixamo 动画直接完美应用在 UESkeleton,无需在UE4内部重定向!

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步骤

1. 下载 MixamoConverter

软件是免费的,官网下载地址

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下载完毕后解压缩,最重要的内容有两部分:

  • MixamoConverter 可执行程序
  • 配置好的 SK_Mannequin 模型,这个模型根据 Mixamo 的需要在原始 SK_Mannequin 模型基础上增加了一些附加骨骼

2. 获取 Mixamo 动画

将上面的模型上传到 Mixamo

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选择需要的动画,渲染问题不用管,我们要的是动画。

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下载动画

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3. 转换动画

FBX 文件拷贝到 MixamoConverter 文件夹下的 Initial 文件夹中

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打开 MixamoConverter 并直接点击下面的大按钮

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转换完毕后动画文件会自动拷贝到 Complete 文件夹里

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4. 导入虚幻引擎

导入时按照下图 勾选/取消 必要的选项,这里直接使用 UESkeleton 就可以了!

注意的是,按照软件开发者提供的图,导入的动画往往悬浮于低面,所以在Import Translation 处将 Z 轴降低 9 个单位

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完成!

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