ES6专栏(第一部分)

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本人已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

前言

大家好,我是掘金新用户小钻风头领,今天是我正式更文的第三天;

一、ES6概述

1.1、ES6是什么

​ ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。

​ 它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.2、ES6为什么要学习

​ 现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、Angularjs等,都会使用到ES6的新特性,ES6也就成为了必修课,所以在学习这些前端框架之前,是非常有必要去学习ES6的内容。

1.3、什么是ECMAScript?

web1.0时代:

​ 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了

ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了

ECMAScript 标准。

​ 所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

1.4、ECMAScript的快速发展

​ 而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。2007年10月,ECMAScript 4.0 草案发布。这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。

    一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会

议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

  • 2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。

  • 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。

    因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的标准语言。

1.5、ECMAScript和JavaScript的关系

  • ==ECMA 是一个组织,由这个组织定义了一套标准,JavaScript 是实现。就等同于,JDBC是一套标准,MySQL驱动、Oracle驱动是具体的实现。由于ECMA的标准目前来说,也就只有JavaScript去实现了,所以可以通俗的理解为,ECMAScript就是JavaScript。==
  • ECMAScript 简称 ECMA 或 ES

二、变量/常量

2.1、var定义变量

​ 之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var。但是通过var定义的变量会有一个问题:就是通过该关键字定义的变量有时候会莫名的变成==全局变量== , 也就是说var定义的变量没有==块级别的作用域==,因为var的作用域是函数 。

2.1.1、案例1

  • 源码test001.html

    <script type="text/javascript">
        if("Hello" == "Hello"){
            var x = 12;
        }
        alert(x);
    </script>
    
  • 运行结果

    12
    

    可以看到在一对花括号{}定义一个变量,在外部依然可以访问到。

2.1.2、案例2

  • 源码 test001.html

    <script type="text/javascript">
        for (var i = 1; i <= 6 ; i++) {
            console.info(i);
        }
        console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
    </script>
    
  • 运行结果

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    跳出循环后,i的值 = 7
    
  • 结果分析

    可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

2.2、let定义变量

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

2.2.1、案例1

  • 源码 test001.html

      <script type="text/javascript">
       for (let i = 1; i <= 6 ; i++) {
           console.info(i);
       }
       console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
      </script>
    
  • 运行结果

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    Uncaught ReferenceError: i is not defined
    
  • 结果分析

    这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

2.3、const定义常量

​ 在之前ES5中,是没有办法定义常量的,但是到了ES6中,有了对常量的定义,即使用const关键字。

2.3.1、案例1

  • 源码 test001.html

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义字符串x
        const x = "HelloWorld";
        console.info(x);
    
        // 再对x重新赋值
        x = 23;
        console.info(x);
    
    </script>
    
  • 运行结果

    HelloWorld
    Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 不能对常量重新赋值
    
  • 分析

    可以看到,变量x的值是不能修改的。和Java语言中的final关键字类似。

三、字符串扩展

3.1、新的API扩展

3.1.1、新增方法

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
  • repeat():返回一个字符串,根据给定的数值对字符串重复指定的次数。

3.1.2、案例

<script type="text/javascript">

    let str = "HelloWorld";

    let b1 = str.includes("Hello");
    console.info("HelloWorld是否包含Hello字符串: " + b1);		// true

    let b2 = str.startsWith("Hello");
    console.info("HelloWorld是否以Hello字符串开头: " + b2);	   // true

    let b3 = str.endsWith("World");
    console.info("HelloWorld是否以World字符串结尾: " + b3);	   // true

	let value = "Hello".repeat(3);
  	console.info(value);									//  HelloHelloHello

</script>

3.2、字符串模板

3.2.1、之前写法

​ 在之前如果要定义很长的字符串,是这样的:

<script type="text/javascript">
    let str = "Hello" +
        "World" +
        "Spring";
</script>
// 虽然开发工具可以自动的帮助我们实现使用“+”号进行拼接,但是看起来总是那么的不舒服。

3.2.2、模板语法

​ 解决这个问题,可以使用ES6提供的字符串模板来去实现,语法:使用【`】作为字符串的模板语法。

3.2.3、案例1:随意折行

<script type="text/javascript">
    let str = `Hello
        World
        Spring
    `;

    console.info(str);
</script>
/**
	在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行
*/

3.2.4、案例2:字符串拼接

<script type="text/javascript">

    // 过滤掉不能被3整除的数
    let name = 'HelloWorld';
    let age = 23;
    let address = "河南";

    let str = `姓名是:${name}年龄是:${age}家庭住址是:${address}`

    console.info(str);

</script>

3.2.5、案例3、调用函数

<script type="text/javascript">

    let fn = function () {
        return "HelloWorld";
    }

    let content = `你好, ${fn()}`;

    console.info(content);

</script>