每日一Go之设计模式-工厂模式

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工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码: 创建过程在其子类执行。

应用实例:  1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:  1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:  1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strings"
)

type IPet interface {
	GetName() string
	GetAge() int
	GetSound() string
}

type pet struct {
	name  string
	age   int
	sound string
}

func (p *pet) GetName() string {
	return p.name
}

func (p *pet) GetSound() string {
	return p.sound
}

func (p *pet) GetAge() int {
	return p.age
}

type Dog struct {
	pet
}

type Cat struct {
	pet
}

func PetFactory(t string) IPet {
	if t == "dog" {
		return &Dog{
			pet{
				name:  "small black",
				age:   2,
				sound: "wang wang",
			},
		}
	} else if t == "cat" {
		return &Cat{
			pet{
				name:  "tom",
				age:   3,
				sound: "miao miao",
			},
		}
	}
	return nil
}

func describePet(pet IPet) string {
	if pet == nil {
		return "not found this petd"
	}
	return fmt.Sprintf("%s is %d years old, It`s sound is %s", pet.GetName(), pet.GetAge(), pet.GetSound())
}

func main() {
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
	fmt.Println("Are you a dog person or cat person?(dog/cat)")
	petType, _ := reader.ReadString('\n')
	petType = strings.Split(petType, "\n")[0]
	pet := PetFactory(petType)
	petDesc := describePet(pet)
	fmt.Println(petDesc)
}