JS的总结

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知识点

基本概念

  • 内存、变量、数据类型、对象

控制语句

  • if...else...

  • for...

对象

  • 原型、原型链

  • 对象分类

  • new 一个新对象

  • 构造函数

  • this 的隐式传递和显式传递

难点

JS 三座大山

  • 原型

  • this

  • AJAX

第一个重要知识:JS公式

对象.__ proto__ === 其构造函数.prototype

第二个重要知识:根公理

Object.prototype 是所有对象的(直接或间接)原型

  • 加了一个直接或间接,所谓公理就是规定好的

第三个重要知识:函数公理

所有函数都是由 Function 构造的

  • 任何函数.__ proto__ === Function.prototype

  • 任意函数有 Object / Array / Function

错误点一

XXX 的原型

  • {name:'frank'} 的原型

  • [1,2,3] 的原型

  • Object 的原型

解读

  • Object 的原型是 Object.__ proto__:对

  • Object 的原型是 Object.prototype :错

错在哪

  • 「的原型」等价于「.__ proto__」

  • 中文的「原型」无法区分 __ proto__ 和 prototype

  • 所以我们只能约定,原型默认表示 __ proto__

  • 只不过 __ proto__ 正好等于某个函数的 prototype

错误点二

我觉得老师你矛盾了

  • [1,2,3] 的原型是 Array.prototype

  • 你有说 Object.prototype 是所有对象的原型

  • 那为什么 Object.prototype 不是 [1,2,3] 的原型

错在哪

  • 原型分两种:直接原型和间接原型

  • 对于普通对象来说,Object.prototype 是直接原型

  • 对于数组、函数来说,Object.prototype 是间接原型

错误点三

Object.prototype 不是根对象

理由

  • Object.prototype 是所有对象的原型

  • Object 是 Function 构造出来的

  • 所以,Function 构造了 Object.prototype(注意:Function只是构造了存根对象的地址属性,并没有构造根对象)

  • 推论,Function 才是万物之源啊!

错在哪

  • Object.prototype 和 Object.prototype 对象的区别

  • 对象里面从来都不会包含另一个对象

  • 接下来我们要把 JS 世界的建造顺序理清楚

JS世界

JS 世界的构造顺序

  1. 创建根对象 #101(toString),根对象没有名字

  2. 创建函数的原型 #208(call /apply),原型 __p 为 #101

  3. 创建数组的原型 #404(push/pop),原型 __p 为 #101

  4. 创建 Function #342,原型 __p 为 #208

  5. 用 Function.prototype 存储函数的原型,等于 #208

  6. 此时发现 Function 的 __ proto__ 和 prototype 都是 #208

  7. 用 Function 创建 Object

  8. 用 Object.prototype 存储对象的原型,等于 #101

  9. 用 Function 创建 Array

  10. 用 Array.prototype 存储数组的原型,等于 #404

  11. 创建 window 对象

  12. 用 window 的 'Object' 'Array' 属性将 7 和 9 中的函数命名

13.记住一点,JS 创建一个对象时,不会给这个对象名字的

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用 new Object() 创建 obj1

  • new 会将 obj1 的原型 __ p 设置为 Object.prototype,也就是 #101

  • 用 new Array() 创建 arr1

  • new 会将 arr1 的原型 __p 设置为 Array.prototype,也就是 #404

  • 用 new Function 创建 f1

  • new 会将 f1 的原型 __p 设置为 Function.prototype,也就是 #208

自己定义构造函数 Person,函数里给 this 加属性

  • Person 自动创建 prototype 属性和对应的对象 #502

  • 在 Person.prototype #502 上面加属性

  • 用 new Person() 创建对象 p

  • new 会将 p 的原型 __p 设为 #502

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总结

构造函数

  • 是用来构造对象的

  • 会预先存好对象的原型,原型的原型是根

  • new 的时候将对象的 __p 指向原型

对象

  • 所有对象都直接或间接指向根对象

  • 如果对象想要分类,就在原型链上加一环

  • 用构造对象可以加这一环

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