高性能 Go 语言发行版优化与落地实践 | 青训营笔记

130 阅读6分钟

这是我参与「第三届青训营-后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记。

性能优化的层面

软件的结构:业务代码-SDK-基础库-语言运行时-OS

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs

方法:数据驱动

  • 自动化性能分析工具 —— pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

软件质量

  • 保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试驱动
  • 给用户提供清晰的文档
  • 隔离性,通过控制选项是否开启优化
  • 可观测性,必要的日志输出

自动内存管理(垃圾回收)

对象:动态内存

目标:由程序语言的运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理
  • 保证内存使用的正确性和安全性。问题如double-free, use-after-free

任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC: 暂停mutator,只有一个 collector
  • Parallel GC: 暂停mutator,并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法
    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变。
  • 评价GC算法
    • 安全性:不能回收存活的对象
    • 吞吐率:1GC时间程序执行总时间1 - \frac{GC时间}{程序执行总时间}
    • 暂停时间:stop the world(STW)
    • 内存开销

两种常见的GC技术:

1 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

  • 被回收的条件:不可达对象
  • 过程:
    • 标记根对象 (GC roots): 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
    • 标记:找到所有可达对象
    • 清理:回收所有不可达对象占据的内存空间。
      • Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配
      • Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间
      • Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头
      • 选择依据:根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略。

实例:分代GC(Generational GC)

  • 分代假说:most objects die young。(很多对象分配出来之后很快就不再使用了)
  • 每个对象的年龄:经历过GC的次数
  • 目的: 针对年轻/老年的对象,指定不同的GC策略,降低整体内存管理开销
  • 年轻代:
    • 常规的对象分配
    • 存活对象较少,可以采用 copying GC
    • GC吞吐率很高
  • 老年代:
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大。可以采用 mark-sweep GC

2 引用计数(Reference counting)

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序运行中:指针传递的过程中进行引用计数的增减
    • 不需要了解 runtime 的细节:因为不需要标记 GC roots,因此不需要知道哪里是全局变量、线程栈等。可以通过额外的库提供,如C++的智能指针。
  • 缺点
    • 维护引用计数开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作保证原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构(解决方法如weak reference)
    • 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
    • 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停

Go 内存管理及优化

Go 内存分配

目标:为对象在 heap 上分配内存

做法:提前将内存分块,根据对象的大小,选择最合适的块返回

  • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
  • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
    • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
    • scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描
  • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配

缓存:

  • 借鉴TCMalloc:thread caching
  • 使用 mcache 管理一组 mspan
    • mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
    • 当 mspan 中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,不会立即释放归还给OS

Go 内存管理优化

  • 对象分配非常高频
  • 小对象占比高
  • Go 内存分配比较耗时,分配路径长:g->m->p->mcache->mspan->memory block->return pointer

优化方案:Balanced GC

  • 每个 g 会附加一个较大的 allocation buffer (GAB,例如 1 KB) 用来分配小于 128 B 的 noscan 小对象。本质上通过将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 处理GAB导致的延迟释放问题:使用 copying GC

编译器和静态分析

编译器结构

  • 前端(分析部分)
    • 词法分析,生成词素
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成IR(intermediate representation),
  • 后端(综合部分)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
    • 代码生成,生成目标代码

静态分析:不执行程序,推导程序的行为,分析程序的性质,根据程序的性质优化代码

  • 控制流分析:程序执行的流程
  • 数据流分析:数据在控制流上的传递
  • 过程内分析
  • 过程间分析

Go编译器优化

  • 现状:编译时间短,没有复杂的代码分析和优化

优化方案:Beast mode

  • 函数内联(inlining):将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
    • 优点:消除调用开销;将过程间分析的问题转换为过程内分析,帮助其他分析
    • 缺点:函数体变大;编译生成的 Go 镜像文件变大
    • 函数内联在大多数情况下是正向优化,即多内联,会提升性能
  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数;
      • 传递给全局变量;
      • 传递给其他的 goroutine;
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象;
    • 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s.
    • 函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
      • 未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配,对象在栈上分配和回收很快
      • 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担