本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
1. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类: void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。 int pop() 移除并返回栈顶元素。 int top() 返回栈顶元素。 boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意: 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标 准的队列操作即可。
示例: 输入: ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 2, 2, false]
解释: MyStack myStack = new MyStack(); myStack.push(1); myStack.push(2); myStack.top(); // 返回 2 myStack.pop(); // 返回 2 myStack.empty(); // 返回 False
提示: 1 <= x <= 9 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
【链接】
【思路】
用两个队列实现一个栈。两者的最大不同就是队列是先进先出的,栈是后进先出的。 实现入栈就随便把数据放到一个队列里 想要实现出栈,得先把挡在前面的数据放到另一个队列中,最后才能出栈 如果后续还要实现入栈就入到仍有数据的队列中 这是一个典型的接口型OJ题,你需要完善里面的函数。 队列和上一题一样,目前只能用自己写的复制到代码中
【参考代码】
typedef int QDataType;
//节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
//找到头和尾
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
size_t size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
assert(pst);
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
Queue* emptyQ = &obj->q1;
Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ = &obj->q2;
nonEmptyQ = &obj->q1;
}
//把非空队列的前N个数据,导入空队列,只剩最后一个删掉
//就实现了后进先出
while(QueueSize(nonEmptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonEmptyQ));
QueuePop(nonEmptyQ);
}
int top = QueueFront(nonEmptyQ);
QueuePop(nonEmptyQ);//记得pop掉
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
obj = NULL;
}
2. 用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty): 实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾 int pop() 从队列的开头移除并返回元素 int peek() 返回队列开头的元素 boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明: 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入: ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 1, 1, false]
解释: MyQueue myQueue = new MyQueue(); myQueue.push(1); // queue is: [1] myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue) myQueue.peek(); // return 1 myQueue.pop(); // return 1, queue is [2] myQueue.empty(); // return false
提示: 1 <= x <= 9 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶: 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
【链接】
【思路】
这跟上一题是姐妹题 但有些不同,因为从一个栈到另一个栈,内容的顺序会颠倒过来,这次我们规定一个固定的实行入队列的栈,和一个固定的出队列的栈。
后续请看动图
【参考代码】
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
int* a;
int top;//栈顶的位置
int capacity;//容量
}ST;
void StackInit(ST* ps);//初始化
void StackDestory(ST* ps);//销毁
void StackPush(ST* ps, STDataType x);//入栈
void StackPop(ST* ps);//出栈
bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空
STDataType StackTop(ST* ps);//返回栈顶元素
int StackSize(ST* ps);//栈里的元素个数
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//满了扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)//元素个数
{
assert(ps);
return ps->top;
}
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* pst = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
assert(pst);
StackInit(&pst->pushST);
StackInit(&pst->popST);
return pst;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
assert(obj);
StackPush(&obj->pushST,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
//空了再加进去
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(StackSize(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int head = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return head;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
//空了再加进去
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(StackSize(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int head = StackTop(&obj->popST);
return head;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
assert(obj);
return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST) ;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
assert(obj);
StackDestory(&obj->pushST);
StackDestory(&obj->popST);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
动图花了我很多心思,希望对大家有所帮助。:sunny: 由于本人实力有限,如果文中出现错误:x:请提出来。 如果觉得有所收获,还请点个赞:heart:鼓励一下博主。:wink: 还不太懂的朋友也不要失落:pensive:,先收藏起来,等到合适的时机再看一看,也许能够恍然大悟:rainbow:,有所得。 <数据结构>系列还在不断更新,关注我,跟我一起一步一步学习数据结构把!:smile: