它来了!Flutter3.0新特性全接触

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又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!

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感谢我们的Flutter贡献者的辛勤工作,我们已经合并了5248个pull requests!

作为这个版本的一部分,我们有几件令人兴奋的事情要宣布,包括Flutter对macOS和Linux的支持的更新,显著的性能改进,移动和网络的更新--以及更多。此外,我们还有关于减少对旧版Windows的支持的消息,以及一个简短的breaking变化清单。所以,让我们开始谈正事吧!

Ready for production on all desktop platforms

Linux和macOS已经达到稳定,包括以下功能。

Cascading menus and support for the macOS system menu bar

你现在可以使用PlatformMenuBar部件在macOS上创建平台渲染的菜单栏,该部件支持插入平台专用的菜单,并控制macOS应用程序菜单中出现的内容。

gif太大,再见。

Full support for international text input on all desktop platforms

国际文本输入,包括使用文本输入法编辑器(IME)的语言,如中文、日文和韩文,在所有三个桌面平台上都得到完全支持,包括第三方输入法,如搜狗和谷歌日文输入。

Accessibility on all desktop platforms

用于Windows、macOS和Linux的Flutter支持无障碍服务,如读屏器、无障碍导航和颜色反转。

Universal binaries by default on macOS

从Flutter 3开始,Flutter macOS桌面应用程序被构建为通用二进制文件,对现有基于英特尔的Mac和苹果最新的Apple Silicon设备都有原生支持。

Deprecating Windows 7/8 for development

在这个版本中,我们将开发的推荐Windows版本提高到Windows 10。虽然我们没有阻止在旧版本(Windows 7、Windows 8、Windows 8.1)上的开发,但这些版本不再受到微软的支持,我们在这些版本上提供有限的测试。虽然我们将继续为旧版本提供 "最大努力 "的支持,但我们鼓励你升级。

注意:我们继续为在Windows 7和Windows 8上运行的Flutter应用程序提供支持;这一变化只影响到推荐的开发环境。

Mobile updates

我们对移动平台的更新包括以下内容。

Foldable phone support

Flutter 3版本支持可折叠移动设备。在微软带头的合作中,新的功能和部件允许你在可折叠设备上创建动态和令人愉快的体验。

作为这项工作的一部分,MediaQuery现在包含一个DisplayFeatures列表,描述了设备元素的边界和状态,如铰链、折叠和切口。此外,DisplayFeatureSubScreen小组件现在在定位其子小组件时不会与DisplayFeatures的边界重叠,并且已经与框架的默认对话框和弹出式窗口集成,使Flutter能够感知并响应这些元素的改变。

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非常感谢微软团队,特别是@andreidiaconu,感谢他们的贡献!

试试Surface Duo模拟器的Sample:docs.microsoft.com/en-us/dual-…

iOS variable refresh rate support

Flutter现在支持带有ProMotion显示器的iOS设备上的可变刷新率,包括iPhone 13 Pro和iPad Pro。在这些设备上,Flutter应用程序可以在刷新率达到120 hz的情况下进行渲染,而以前则限制在60 hz。这使得在滚动等快速动画中的体验更加顺畅。更多细节见flutter.dev/go/variable-refresh-rate。

Simplified iOS releases

我们在flutter build ipa命令中添加了新的选项,以简化发布您的iOS应用。当您准备发布到TestFlight或App Store时,运行flutter build ipa来构建一个Xcode归档文件(.xcarchive文件)和一个应用包(.ipa文件)。你可以选择添加 --export-method ad-hoc, --export-method development, 或 --export-method enterprise。一旦应用程序捆绑完成,通过Apple Transport macOS应用程序或在命令行中使用xcrun altool(运行man altool获取App Store Connect API密钥验证说明)将其上传到苹果。上传后,您的应用程序可以发布到TestFlight或App Store。在设置了最初的Xcode项目设置,如显示名称和应用程序图标后,您不再需要打开Xcode来发布您的应用程序。

Gradle version update

如果你用Flutter工具创建一个新的项目,你可能会注意到,现在生成的文件使用最新版本的Gradle和Android Gradle插件。对于现有项目,你需要手动将Gradle的版本提升到7.4,将Android Gradle插件的版本提升到7.1.2。

Sunsetting 32-bit iOS/iOS 9/iOS 10

正如我们在2022年2月宣布的2.10稳定版,Flutter对32位iOS设备和iOS 9和10版本的支持即将结束。这一变化影响到iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5C以及第二代、第三代和第四代iPad设备。Flutter 3是支持这些iOS版本和设备的最后一个稳定版本。

要了解有关这一变化的更多信息,请看RFC:结束对32位iOS设备的支持。

Web updates

我们对网络应用的更新包括以下内容。

Image decoding

Flutter web现在能自动检测并在支持它的浏览器中使用ImageDecoder API。截至今天,大多数基于Chromium的浏览器(Chrome、Edge、Opera、Samsung Browser等)都增加了这个API。

新的API使用浏览器内置的图像编解码器在主线程外异步地解码图像。这使图像解码的速度提高了2倍,而且它从不阻塞主线程,消除了以前由图像引起的所有干扰。

Web app lifecycles

Flutter网络应用程序的新生命周期API使您能够灵活地从托管HTML页面控制Flutter应用的启动过程,并帮助Lighthouse分析您的应用的性能。这适用于许多用例,包括以下经常要求的场景。

  • A splash screen
  • A loading indicator
  • 在Flutter应用程序之前显示的普通HTML交互页面

欲了解更多信息,请查看docs.flutter.dev上的自定义Web应用初始化:docs.flutter.dev/development…

Tooling updates

我们对Flutter和Dart工具的更新包括。

Updated lint package

2.0版的lint软件包已经发布。

在Flutter 3中用flutter create生成的应用程序会自动启用v2.0版的lints包。我们鼓励现有的应用程序、软件包和插件通过运行 flutter pub upgrade --major-versions flutter_lints 迁移到 v2.0,以遵循 Flutter 世界中最新和最伟大的最佳实践。

在v2版中,大多数新增加的lint警告都有自动修复功能。因此,在你的应用程序的pubspec.yaml文件中升级到最新的软件包版本后,你可以在你的代码库中运行dart fix --apply来自动修复大多数lint警告(有些警告仍然需要一些手工操作)。还没有使用package:flutter_lints的应用程序、软件包或插件可以按照迁移指南进行迁移。

Performance improvements

感谢开源贡献者knopp,partial repaint已经在支持它的Android设备上启用。在我们的本地测试中,这一变化将Pixel 4 XL设备上backdrop_filter_perf基准的平均、第90个百分点和第99个百分点的帧栅格化时间缩短了5倍。在iOS和较新的安卓设备上,当存在单一rectangular dirty区域时,现在启用了partial repaint。

我们进一步提高了简单情况下Opacity动画的性能。特别是,当一个Opacity小组件只包含一个渲染基元时,通常由Opacity调用的saveLayer方法被省略。在为衡量这种优化的好处而构建的基准中,这种情况下的光栅化时间提高了一个数量级。在未来的版本中,我们计划将这种优化应用到更多的场景中。

由于开源贡献者JsouLiang的工作,引擎的光栅和UI线程现在在Android和iOS上的运行优先级高于其他线程;例如,Dart VM后台垃圾收集线程。在我们的基准测试中,这导致平均帧构建时间快了约20%。

在第3版发布之前,光栅缓存的接纳策略只看图片中的绘制操作数,假设任何超过几个操作数的图片都是缓存的好候选。不幸的是,这导致了引擎花费内存来缓存那些实际上渲染速度非常快的图片。这个版本引入了一种机制,根据它所包含的绘制操作的成本来估计图片的渲染复杂性。在我们的基准测试中,使用这种方法作为光栅缓存的接纳策略,在不降低性能的情况下减少了内存的使用。

感谢开源贡献者ColdPaleLight,他修复了帧调度中的一个bug,该bug导致iOS上少量的动画帧被丢弃。感谢所有报告这个问题并提供掉帧视频的人。

Impeller

该团队一直在努力工作,以解决iOS和其他平台上的早期jank问题。在Flutter 3版本中,你可以在iOS上预览一个名为Impeller的实验性渲染后端。Impeller在引擎构建时预编译一套更小、更简单的着色器,这样它们就不会在应用程序运行时被编译;这一直是Flutter中jank的一个主要来源。Impeller还没有为生产做好准备,也远未完成。并非所有的Flutter功能都已实现,但我们对其在flutter/gallery应用程序中的保真度和性能感到足够满意,因此我们正在分享我们的进展。特别是,画廊应用的过渡动画中最差的一帧速度大约是20倍。

Impeller在iOS的一个标志下可用。你可以向flutter运行传递--enable-impeller,或者将你的Info.plist文件中的FLTEnableImpeller标志设置为true,来尝试一下Impeller。Impeller的开发在Flutter的主频道继续进行,我们希望在未来的版本中提供进一步的更新。

Inline ads on android

当你使用google_mobile_ads软件包时,你应该看到在用户的关键互动方面有更好的表现,如滚动和页面之间的转换。这在新兴市场流行的设备上尤其明显。最重要的是,不需要修改代码!

在引擎盖下,Flutter现在以异步方式组成Android视图,通常称为平台视图。这意味着Flutter光栅线程不需要等待Android视图的渲染。相反,Flutter引擎使用其管理的OpenGL纹理将视图放在屏幕上。

More exciting updates

Flutter生态系统的其他更新包括以下内容。

Material 3

Flutter 3支持Material Design 3,即新一代的Material Design。Flutter 3提供了对Material 3的选择支持;这包括Material You功能,如动态颜色、更新的颜色系统和排版,对许多组件的更新,以及在Android 12中引入的新视觉效果,如新的触摸波纹设计和拉伸过卷效果。在新的Take your Flutter app from Boring to Beautiful codelab中尝试Material 3功能。有关如何选择使用这些新功能以及哪些组件支持Material 3的详细信息,请参见API文档。关注正在进行的Material 3 Umbrella问题的工作。

Theme extensions

Flutter现在可以向素材库的ThemeData添加任何东西,有一个概念叫做Theme extensions。你可以指定ThemeData.extensions,而不是扩展(Dart意义上的)ThemeData并重新实现其copyWith、lerp和其他方法。另外,作为一个包的开发者,你可以提供ThemeExtensions。更多细节请参见flutter.dev/go/theme-extensions,并查看GitHub上的这个例子。

Ads

我们知道,对于出版商来说,为个性化广告征求同意和处理苹果公司的应用跟踪透明度(ATT)要求是很重要的。

为了支持这些要求,谷歌提供了用户信息平台(UMP)SDK,它取代了以前的开源同意SDK。在即将发布的GMA SDK for Flutter中,我们正在增加对UMP SDK的支持,以使发布者能够获得用户同意。更多细节,请查看pub.dev上的google_mobile_ads页面。

Breaking changes

随着我们不断发展和改进Flutter,我们的目标是将破坏性变化的数量降到最低。随着Flutter 3的发布,我们有以下突破性变化。

具体的迁移过程,可以参考migration guide on Flutter.dev.

Summary

从谷歌的Flutter团队来说,我们要感谢社区所做的出色工作,帮助Flutter保持其作为最受欢迎的跨平台UI工具包的地位,正如Statista和SlashData等分析机构所衡量的那样。我们期待着作为一个社区一起工作,继续提供一个由社区驱动的工具,帮助为开发者和用户创造愉快的体验!

原文链接:medium.com/flutter/wha…

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