防抖和节流的个人理解

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函数防抖

  • 函数防抖:单位时间内,频繁触发事件,只会触发最后一次
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>按钮</button>
    <script>
        // 防抖: 频繁触发某个操作时,只执行最后一次。
        // 定时器的名称必须是全局变量,这样,进入事件里面,才能清楚上一次的定时器;
        let timer;
        // 获取元素,绑定事件
        document.querySelector('button').onclick = function () {
            // 取消之前的延时器
            clearTimeout(timer);
            // 利用定时器触发
            timer = setTimeout(function () {
                console.log('发送ajax...');
            }, 5000);
        }
    </script>
</body>
</html>
</body>
</html>

这样只要你一直点击按钮,就一直不会打印在控制台上,点击后5秒内不在次点击就会打印

应用场景挺多的:输入框搜索自动补全事件,频繁操作点赞和取消点赞

函数节流

  • 函数节流:单位时间内,频繁触发事件,只会触发一次
  • 函数节流应用场景 : 解决高频事件,频繁触发事件浪费性能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            width: 3000px;
            height: 3000px;
        }        
    </style>
</head>
<body>
   
    <script>
        /* 
        1.函数防抖 :  单位时间内,频繁触发事件,只会触发一次
        2.经典应用场景 : 滚动条事件
        3.函数防抖流程 :
            3.1 声明全局变量存储上一次触发交互时间
            3.2 每一次触发事件, 获取当前时间  与 上一次时间做比较。判断是否超过节流间隔
            3.3 如果 超过节流时间,则执行事件处理代码。 并且存储本次触发时间。
        */

        let lastTime = null
        window.onscroll = function(){
            //判断时间间隔
            let currentTime = Date.now()
            if( currentTime - lastTime >= 500 ){
                console.log('执行滚动条事件处理代码')
                //存储本次触发时间
                lastTime = currentTime
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

无论你点击多少次,我设定的是0.5秒.在0.5秒内都只会触发这一次.

应用场景:购物网站的轮播图,1. 按钮点击事件...