JavaScript 的基本类型有哪些?引用类型有哪些?null 和undefined 的区别
数据类型
基本数据类型:Number、String、Boolean、null、undefined
引用数据类型:Function、Object、Array
区别
undefined:表 示变量声明但未初始化时的值
null:表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值。从逻辑角度看,null 值表示一个空对象指针
ECMA 标准要求 null 和 undefined 等值判断返回 true
null == undefined // true
null === undefined // false
如何判断 JavaScript 的数据类型
typeof
typeof 可以用来区分除了 null 类型以外的原始数据类型,对象类型的可以从普通对象里面识别出函数:
typeof undefined // "undefined"
typeof null // "object"
typeof 1 // "number"
typeof "1" // "string"
typeof Symbol() // "symbol"
typeof function() {} // "function"
typeof {} // "object"
typeof 不能识别 null,如何识别 null
如果想要判断是否为 null,可以直接使用===全等运算符来判断(或者使用下面的 Object.prototype.toString 方法):
let a = null
a === null // true
typeof 作用于未定义的变量,会报错吗
不会报错,返回"undefined"。
typeof randomVariable // "undefined"
typeof Number(1)的返回值是什么?
"number"。注意 Number 和 String 作为普通函数调用的时候,是把参数转化相 应的原始数据类型,也就是类似于做一个强制类型转换的操作,而不是默认当做构造函数调用。
注意和 Array 区分,
Array(...)等价于 new Array(...)
typeof Number(1) // "number"
typeof String("1") // "string"
Array(1, 2, 3)// 等价于new Array(1, 2, 3)
typeof new Number(1)的返回值是什么
"object"。
typeof new Number(1) // "object"
typeof new String(1) // "object"
instanceof
instanceof 不能用于判断原始数据类型的数据:
3 instanceof Number // false
'3' instanceof String // false
true instanceof Boolean // false
instanceof 可以用来判断对象的类型:
var date = new Date()
date instanceof Date // true
var number = new Number()
number instanceof Number // true
var string = new String()
string instanceof String // true
该方法没有办法区分数字类型和数字对象类型,同理还有字符串类型和字符串对象类型、布尔类型和布尔对象类型
简述创建函数的几种方式
第一种(函数声明):
function sum1(num1,num2){
return num1+num2;
}
第二种(函数表达式)
var sum2 = function(num1,num2){
return num1+num2;
}
第三种(函数对象方式)
var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");
Javascript 创建对象的几种方式
1、简单对象的创建 使用对象字面量的方式{}创建一个对象(最简单,好理解,推荐使用)
var Cat = {}; //JSON
Cat.name="kity"; //添加属性并赋值
Cat.age=2;
Cat.sayHello=function(){
alert("hello "+Cat.name+",今年"+Cat["age"]+"岁了"); //可以使用“.”的方式访问属性,也可以使用 HashMap 的方式访问}
Cat.sayHello(); //调用对象的(方法)函数
2、用 function(函数)来模拟 class
2.1) 创建一个对象,相当于 new 一个类的实例(无参构造函数)
function Person(){
}
var personOne=new Person(); //定义一个 function,如果有 new 关键去"实例化",那么该 function 可以看作是一个类
personOne.name="dylan";
personOne.hobby="coding";
personOne.work=function(){
alert(personOne.name+" is coding now
...");
}
personOne.work();
2.2)可以使用有参构造函数来实现,这样定义更方便,扩展性更强(推荐使用)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this 作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",也是个吃货");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",5,"睡觉");//实例化/创建对象
maidou.eat();//调用 eat 方法(函数)
3、使用工厂方式来创建(Object 关键字)
var wcDog = new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪
......");
}
wcDog.work();
4、使用原型对象的方式 prototype 关键字
function Dog(){
}
Dog.prototype.name ="旺财";
Dog.prototype.eat = function(){
alert(this.name + "是个吃货");
}
var wangcai = new Dog();
wangcai.eat();
5、混合模式(原型和构造函数)
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry = new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
6、动态原型的方式(可以看作是混合模式的一种特例)
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
if(typeof Car.sell=="undefined"){
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
Car.sell=true;
}
}
var camry = new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
以上几种,是 javascript 中最常用的创建对象的方式
请指出 JavaScript 宿主对象和原生对象的区别
原生对象
“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”
包含:Object、Function、Array、String、Boolean、Number、
EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、
Date、RegExp、Error、
URIError
内置对象
开发者不必明确实例化内置对象,它已被内部实例化了
同样是“独立于宿主环境”。而 ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math
宿主对象
BOM 和 DOM 都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同。其实说白了 就是,ECMAScript 官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过 ECMAScript 程序创建的对象
JavaScript 内置的常用对象有哪些?并列举该对象常用的方法
对象及方法
Arguments 函数参数集合
Arguments[ ] 函数参数的数组
Arguments 一个函数的参数和其他属性
Arguments.callee 当前正在运行的函数
Arguments.length 传递给函数的参数的个数
Array
数组
length 属性 动态获取数组长度
join() 将一个数组转成字符串。返回一个字符串。
reverse() 将数组中各元素颠倒顺序
delete 运算符 只能删除数组元素的值,而所占空间还在,总长度没变(arr.length)。
shift() 删除数组中第一个元素,返回删除的那个值,并将长度减 1。
pop() 删除数组中最后一个元素,返回删除的那个值,并将长度减 1。
unshift() 往数组前面添加一个或多个数组元素,长度要改变。
- arrObj.unshift(“a” ,“b",“c”)push()往数组结尾添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.push(“a” ,“b”,“c”)
concat( ) 连接数组
slice( ) 返回数组的一部分
sort( ) 对数组元素进行排序
splice( ) 插入、删除或替换数组的元素
toLocaleString( ) 把数组转换成局部字符串
toString( ) 将数组转换成一个字符串
forEach 遍历所有元素
var arr = [1, 2, 3];
arr.forEach(function(item, index) {
//遍历数组的所有元素
console.log(index, item);
});
every 判断所有元素是否都符合条件
var arr = [1, 2, 3];
var arr1 = arr.every(function(item, index)
{ if (item < 4) {
return true
; }
})
console
.log(arr1); // true
sort 排序
var arr = [1, 5, 2, 7, 3, 4];
var arr2 = arr.sort
(function(a, b) {
// 从小到大
return
a-b;
// 从大到小
return b-a;
})
console.log(arr2); // 1,2,3,4,5,7
map 对元素重新组装,生成新数组
var arr = [1, 5, 2, 7, 3, 4];
var arr2 = arr.map(function(item, index) {
return '<b>' + item + '</br>';
})
console.log(arr2);
filter过滤符合条件的元素 var
arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = arr.filter(function(item, index) {
if (item>2) {
return true;
}
})
console.log(arr2); // [3, 4]
String 字符串对象
-
Length 获取字符串的长度。如:var len = strObj.length
-
toLowerCase() 将字符串中的字母转成全小写。如:strObj.toLowerCase()
-
toUpperCase() 将字符串中的字母转成全大写。如:strObj.toUpperCase()
-
charAt(index) 返回指定下标位置的一个字符。如果没有找到,则返回空字符串
-
substr() 在原始字符串,返回一个子字符串
-
substring() 在原始字符串,返回一个子字符串
-
区别:'''
“abcdefgh”.substring(2,3) = “c”
“abcdefgh”.substr(2,3) = “cde”
-
split() 将一个字符串转成数组
-
charCodeAt( ) 返回字符串中的第 n 个字符的代码
-
concat( ) 连接字符串
-
romCharCode( ) 从字符编码创建—个字符串
-
indexOf( ) 返回一个子字符串在原始字符串中的索引值(查找顺序从左往右查找)。如果没有找到,则返回-1
-
lastIndexOf( ) 从后向前检索一个字符串
-
localeCompare( ) 用本地特定的顺序来比较两个字符串
-
match( ) 找到一个或多个正则表达式的匹配 replace() 替换一个与正则表达式匹配的子串 search( ),检索与正则表达式相匹配的子串
-
slice( ) 抽取一个子串
-
toLocaleLowerCase( ) 把字符串转换小写
-
toLocaleUpperCase( ) 将字符串转换成大写
-
toLowerCase( ) 将字符串转换成小写
-
toString( ) 返回字符串
-
toUpperCase( ) 将字符串转换成大写
-
valueOf( )
-
Boolean 布尔对象
Boolean.toString( ) 将布尔值转换成字符串
Boolean.valueOf( ) Boolean 对象的布尔值
Date 日期时间
创建 Date 对象的方法
(1)创建当前(现在)日期对象的实例,不带任何参数
var today = new Date();
(2)创建指定时间戳的日期对象实例,参数是时间戳。
时间戳:是指某一个时间距离 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒,过去了多少毫秒值(1 秒=1000 毫秒)
var timer = new Date(10000); //时间是 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 10 秒
(3)指定一个字符串的日期时间信息,参数是一个日期时间字符串
var timer = new Date(“2015/5/25 10:00:00”);
(4)指定多个数值参数
var timer = new Date(2015+100,4,25,10,20,0); //顺序为:年、月、日、
时、分、秒,年、月、日是必须的
方法:
Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天
Date.getDay( ) 返回一周中的某一天
Date.getFullYear( ) 返回 Date 对象的年份字段
Date.getHours( ) 返回 Date 对象的小时字段
Date.getMilliseconds( ) 返回 Date 对象的毫秒字段
Date.getMinutes( ) 返回 Date 对象的分钟字段
Date.getMonth( ) 返回 Date 对象的月份字段
Date.getSeconds( ) 返回 Date 对象的秒字段
Date.getTime( ) 返回 Date 对象的毫秒表示
Error 异常对象
Error.message 可以读取的错误消息
Error.name 错误的类型
Error.toString( ) 把 Error 对象转换成字符串
EvalError 在不正确使用 eval()时抛出
SyntaxError 抛出该错误用来通知语法错误
RangeError 在数字超出合法范围时抛出
ReferenceError 在读取不存在的变量时抛出
TypeError 当一个值的类型错误时,抛出该异常
URIError 由 URl 的编码和解码方法抛出
Function 函数构造器
Function.apply( ) 将函数作为一个对象的方法调用
Function.arguments[] 传递给函数的参数
Function.call( ) 将函数作为对象的方法调用
Function.caller 调用当前函数的函数
Function.length 已声明的参数的个数
Function.prototype 对象类的原型
Function.toString( ) 把函数转换成字符串
Math 数学对象
Math 对象是一个静态对象
Math.PI 圆周率
Math.abs() 绝对值
Math.ceil() 向上取整(整数加 1,小数去掉)
Math.floor() 向下取整(直接去掉小数)
Math.round() 四舍五入
Math.pow(x,y) 求 x 的 y 次方
Math.sqrt() 求平方根
Number 数值对象
Number.MAX_VALUE 最大数值
Number.MIN_VALUE 最小数值
Number.NaN 特殊的非数字值
Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷大
Number.POSITIVE_INFINITY 正无穷大
Number.toExponential( ) 用指数计数法格式化数字
Number.toFixed( ) 采用定点计数法格式化数字
Number.toLocaleString( ) 把数字转换成本地格式的字符串
Number.toPrecision( ) 格式化数字的有效位
Number.toString( ) 将—个数字转换成字符串
Number.valueOf( ) 返回原始数值
Object 基础对象
Object 含有所有 JavaScript 对象的特性的超类
Object.constructor 对象的构造函数
Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承
Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型
Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过 for/in 循环看到属性
Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示
Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示
Object.valueOf( ) 指定对象的原始值
RegExp 正则表达式对象
RegExp.exec( ) 通用的匹配模式
RegExp.global 正则表达式是否全局匹配
RegExp.ignoreCase 正则表达式是否区分大小写
RegExp.lastIndex 下次匹配的起始位置
RegExp.source 正则表达式的文本
RegExp.test( ) 检测一个字符串是否匹配某个模式
RegExp.toString( ) 把正则表达式转换成字符串
=== 和 ==的区别
===:三个等号称为等同符,当等号两边的值为相同类型的时候,直接比较等号两边的值,值相同则返回 true,若等号两边的值类型不同时直接返回 false。也就是说三个等号 既要判断值也要判断类型是否相等
==:两个等号称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同 时会发生类型的自动转换,转换为相同的类型后再作比较。也就是说两个等号只要值相等j就可以
null,undefined 的区别
undefined
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;
-
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined
typeof null //"object"
典型用法是:
1、变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined
2、调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
3、对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined
4、函数没有返回值时,默认返回 undefined
null
表示一个对象被定义了,值为“空值”;
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意:
在验证 null 时,一定要使用=== ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
null 表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:
4.1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
4.2) 作为对象原型链的终点
JavaScript 中什么情况下会返回 undefined 值
1、访问声明,但是没有初始化的变量
var aaa;
console.log(aaa); // undefined
2、访问不存在的属性
var aaa = {};
console.log(aaa.c);
3、访问函数的参数没有被显式的传递值
(function (b){
console.log(b); // undefined
})();
4、访问任何被设置为 undefined 值的变量
var aaa = undefined;
console.log(aaa); // undefined
5、没有定义 return 的函数隐式返回
function aaa(){}console.log(aaa()); // undefined
6、函数 return
function aaa(){
没有显式的返回任何内容
return;
}
console.log(aaa()); // undefined
如何区分数组和对象
方法一:通过 ES6 中的 Array.isArray 来识别
Array.isArray([]) //true
Array.isArray({}) //false
方法二:通过 instanceof 来识别
[] instanceof Array //true
{} instanceof Array //false
方法三:通过调用 constructor 来识别
{}.constructor //返回 object
[].constructor //返回 Array
方法四:通过 Object.prototype.toString.call 方法来识别
Object.prototype.toString.call([]) //["object Array"]
Object.prototype.toString.call({}) //["object Object"]
多维数组降维的几种方法
(1)数组字符串化
let arr =[[222, 333, 444], [55, 66, 77] ]
arr +='';
arr = arr.split(',');
console.log(arr); // ["222", "333", "444", "55", "66", "77"]
(2)递归
function reduceDimension(arr){
let ret =[];
let toArr= function(arr){
arr.forEach(function(item){
item instanceof Array ? toArr(item) : ret.push(item);
});
}
toArr(arr);
return ret;
}
;
3、Array.prototype.flat()
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
4、使用 stack 无限反嵌套多层嵌套数组
var arr1 = [1,2,3,[1,2,3,4, [2,3,4]]];
function flatten(input) {
const stack = [...input];
const res = [];
while (stack.length) {
// 使用 pop 从 stack 中取出并移除值
const next =stack.pop(); if(Array.isArray(next)) {
// 使用 push 送回内层数组中的元素,不会改动原始输入 original input
stack.push(...next);
} else {
res.push(next);
}
}
// 使用 reverse 恢复原数组的顺序 return
res.reverse();
}
flatten(arr1);// [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]
5、使用 reduce、concat和递归无限反嵌套多层嵌套的数组
var arr1 =[1,2,3,[1,2,3,4,[2,3,4]]];
function flattenDeep(arr1) {
return arr1.reduce((acc, val) => Array.isArray(val) ? acc.concat(flattenDee
p(val)) : acc.concat(val), []);
}
flattenDeep(arr1);// [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]
怎么判断两个对象相等
ES6 中有一个方法判断两个对象是否相等,这个方法判断是两个对象引用地址是否一致
let obj1= {a:1}
let obj2 = {a:1 }
console.log(Object.is(obj1, obj2)) //false
let obj3= obj1
console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true
console.log(Object.is(obj2, obj3)) // false
当需求是比较两个对象内容是否一致时就没用了
想要比较两个对象内容是否一致,思路是要遍历对象的所有键名和键值是否都一致:
1、判断两个对象是否指向同一内存
2、使用 Object.getOwnPropertyNames 获取对象所有键名数组
3、判断两个对象的键名数组是否相等
4、遍历键名,判断键值是否都相等
let obj1 ={a: 1,b: {c:2}}
let obj2 ={b:{c:3}, a: 1}
function isObjectValueEqual(a, b) {
// 判断两个对象是否指向同一内存,指向同一内存返回 true
if (a === b) return true
// 获取两个对象键值数组
let aProps = Object.getOwnPropertyNames(a)
let bProps = Object.getOwnPropertyNames(b)
// 判断两个对象键值数组长度是否一致,不一致返回 false
if (aProps.length !== bProps.length) return false //
遍历对象的键值
for (let prop in a) {
// 判断 a 的键值,在 b 中是否存在,不存在,返回 false
if (b.hasOwnProperty(prop)) {
// 判断 a 的键值是否为对象,是则递归,不是对象直接判断键值是否相等,不相等返回
false if (typeof a[prop] === 'object') {
if (!isObjectValueEqual(a[prop], b[prop])) return
false } else if (a[prop] !== b[prop
]) {
return false
}
} else {
return false
}
}
return true
}
console.log(isObjectValueEqual(obj1, obj2)) // false
列举三种强制类型转换和两种隐式类型转换)
强制
转化成字符串 toString() String()
转换成数字 Number()、 parseInt()、 parseFloat()
转换成布尔类型 Boolean()
隐式
拼接字符串
var str = "" + 18
JavaScript 中怎么获取当前日期的月份
方法
JavaScript 中获得当前日期是使用 new Date 这个内置对象的实例,其他一些进阶的操作也是基于这个内置对象的实例。
获取完整的日期(默认格式):
var date = new Date(); // Sat Jul 06 2019 19:59:27 GMT+0800 (中国标准时间)
获取当前年份:
var year = date.getFullYear(); // 2019
获取当前月份:
var month = date.getMonth() + 1; // 7
获取当前日:
var day = date.getDay(); // 6
获取当前日期(年-月-日):
month = (month > 9) ? month : ("0" + month);
day = (day < 10) ? ("0" + day) : day;
var today = year + "-" + month + "-" + day; //
另外的一些操作:
date.getYear(); // 获取当前年份(2 位)
2019-07-06
date.getFullYear(); // 获取完整的年份(4 位, 1970-????)
date.getMonth(); // 获取当前月份(0-11,0 代表 1 月)
date.getDate(); // 获取当前日(1-31)
date.getDay(); // 获取当前星期 X(0-6,0 代表星期天)
date.getTime(); // 获取当前时间(从 1970.1.1 开始的毫秒数)
date.getHours(); // 获取当前小时数(0-23)
date.getMinutes(); // 获取当前分钟数(0-59)
date.getSeconds(); // 获取当前秒数(0-59)
date.getMilliseconds(); // 获取当前毫秒数(0-999)
date.toLocaleDateString(); // 获取当前日期
date.toLocaleTimeString(); // 获取当前时间
date.toLocaleString( ); // 获取日期与时间
什么是类数组(伪数组),如何将其转化为真实的数组
伪数组
1、具有 length 属性
2、按索引方式存储数据
3、不具有数组的 push.pop 等方法
- 伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望 length 属性有什么特殊的行为,不具有数组的 push.pop 等方法,但仍可以对真正数据遍历方法来遍历它们。典型的是函数document.childnodes 之类的,它们返回的 nodeList 对象都属于伪数组
伪数组-->真实数组
1.使用 Arrray.from()--ES6
2.[].slice.call(eleArr) 或则 Array.prototype.slice.call(eleArr)
示例:
let eleArr = document.querySelectorAll('li');
Array.from(eleArr).forEach(function(item){
alert(item);
});
let eleArr = document.querySelectorAll('li');
[].slice.call(eleArr).forEach(function(item){
alert(item);
});
如何遍历对象的属性
1、遍历自身可枚举的属性 (可枚举,非继承属性) Object.keys() 方法
该方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中的属性名的排列 顺序和使用 for..in 遍历该对象时返回的顺序一致(两者的区别是for ..in 还会枚举其型原链上的属性 )
Array 对象
var arr = ['a','b','c'];
console.log(Object.keys(arr
)); // ['0','1','
2']
Object 对象
var obj = {foo:'bar',baz:42};
console.log(Object.keys(obj)); // ["foo","baz"]
类数组 对象 随机 key 排序
var anObj ={100:'a',2:'b',7:'c'};
console.log(Object.keys);
//['2','7','100']
*getFoo 是一个不可枚举的属性
var my_obj = Object.create({}, { getFoo : { value : function () { return this.foo } } });
my_obj.foo = 1;
console.log(Object.keys(my_obj)); // ['foo']
2、遍历自身的所有属性(可枚举,不可枚举,非继承属性) Object.getOwnPropertyNames()方法,该方法返回一个由指定对象的所有自身属性组成的数组(包括不可枚举属性但不包括Symbol 值作为名称的属性)
var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
// 使用 Array.forEach 输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
// 输出
// 0 -> a
// 1 -> b
// 2 -> c
//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo: {value: function() {
return this.foo;
},
enumerable: false
}
});
my_obj.foo = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]
3、遍历可枚举的自身属性和继承属性 遍历对象的属性(可枚举,可继承的属性) for in
var obj={
name:'张三',
age : '24',
getAge:function(){
console.log(this.age);
}
}
var arry ={};
for(var i in obj){
if(obj.hasOwnProperty(i)&& typeOf obj[i] != 'function'){
arry[i] = obj[i];
}
}
console.log(arry);
{name:'张三',age:24}
注: hasOwnProperty()方法判断对象是有某个属性(本身的属性,不是继承的属性)
4、遍历所有的自身属性和继承属性
(function () {
var getAllPropertyNames = function (obj) {
var props = [];
do {
props = props.concat(Object.getOwnPropertyNames(obj));
} while (obj = Object.getPrototypeOf(obj));
return props;
}
var propertys = getAllPropertyNames(window);
alert(propertys.length); //276
alert(propertys.join("\n")); //toString 等
})()
如何使用原生 JavaScript 给一个按钮绑定两个 onclick 事件
var btn=document.getElementById(‘btn’);
//事件监听 绑定多个事件
var btn4 = document.getElementById("btn4");
btn4.addEventListener("click",hello1);
btn4.addEventListener("click",hello2);
function hello1(){
alert("hello 1");
}
function hello2(){
alert("hello 2");
}
JavaScript 中的作用域、预解析与变量声明提升
作用域
就是变量的有效范围。 在一定的空间里可以对数据进行读写操作,这个空间就是数据的作用域
1、全局作用域: 最外层函数定义的变量拥有全局作用域,即对任何内部函数来说,都是 可以访问的;
2、局部作用域: 局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,而对于函数外部是无法访问的,最常见的例如函数内部。在 ES6 之前,只有函数可以划分变量的作用域,所以在函数的外面无法访问函数内的变量
3、块级作用域:凡是代码块就可以划分变量的作用域,这种作用域的规则就叫块级作用域,块级作用域 函数作用域 词法作用域之间的区别:
-
块级作用域和函数作用域描述的是,什么东西可以划分变量的作用域
-
词法作用域描述的是,变量的查找规则
之间的关系:
1、 块级作用域 包含 函数作用域
2、 词法作用域 与 块级作用域、函数作用域之间没有任何交集, 他们从两个角度描述了作用域的规则,ES6 之前 JavaScript 采用的是函数作用域+词法作用域,ES6 js 采用的是块级作用域+词法作用域
预解析
JavaScript 代码的执行是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器执行JavaScript 代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
1.把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值
2.把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用
3.先提升 function,在提升 var
JavaScript 的执行过程:
// 案例 1
var a = 25;
function abc() {
alert(a); // undefined
var a = 10;
}
abc();
// 案例 2
console.log(a); // 25
function a() {
console.log('aaaaa'); // 不会执行, 没人调用 a()
}
var a = 1;
console.log(a); // 1
变量提升
变量提升:定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升函数提升:JavaScript 解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1(); // 调用执行 22 行, 因为后者覆盖前者 f1 函数
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1(); // 再次调用下面的 f1 执行
console.log(c); // 9
console.log(b); // 9
console.log(a); // 18
function f1() {
var a = b = c = 9; // 这里相当于 var a = 9; b = 9; c = 9, 所以后 2 个隐
藏转换为全局变量了
console.log(a); // 9
console.log(b); // 9
console.log(c); // 9
}
变量声明提升:
使用 var 关键字定义的变量,被称为变量声明;
函数声明提升的特点是,在函数声明的前面,可以调用这个函数
变量提升与函数提升的区别
变量提升
简单说就是在 JavaScript 代码执行前引擎会先进行预编译,预编译期间会将变量声明与函数声明提升至其对应作用域的最顶端,函数内声明的变量只会提升至该函数作用域最顶层,当函数内部定义的一个变量与外部相同时,那么函数体内的这个变量就会被上升到最顶端
console.log(a); // undefined
var a = 3;
// 预编译后的代码结构可以看做如下运行顺序
var a; // 将变量 a 的声明提升至最顶端,赋值逻辑不提升。
console.log(a); // undefined
a = 3; // 代码执行到原位置即执行原赋值逻辑
函数提升
-
函数提升只会提升函数声明式写法,函数表达式的写法不存在函数提升
-
函数提升的优先级大于变量提升的优先级,即函数提升在变量提升之上
什么是作用域链
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链;由子级作用域返回父级作用域中寻找变量,就叫做作用域链;作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,也叫外部环境。而再下一个变量对象则来自下一个包含环境,一直延续到全局执行环境。全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象;作用域链前端始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果环境是函数,则将其活动对象作为变量对象
如何延长作用域链
延长作用域链:
执行环境的类型只有两种,全局和局部(函数)。
但是有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除
具体来说就是执行这两个语句时,作用域链都会得到加强
1、try - catch 语句的 catch 块;会创建一个新的变量对象,包含的是被抛出的错误对
的声明
2、with 语句。with 语句会将指定的对象添加到作用域链中
象
判断一个值是什么类型有哪些方法
1、typeof 运算符
2、instanceof 运算符
instanceof 严格来说是 Java 中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实
例,用法为:
// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo) //true
3、Object.prototype.toString 方法
-
在 JavaScript里使用 typeof来判断数据类型,只能区分基本类型,即 “Number”,”String”,”undefined”,”Boolean”,”Object”,“Function”,“symbol” (ES6 新增)七种
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对于数组、null、对象来说,其关系错综复杂,使用 typeof 都会统一返回 “object”
-
要想区别对象、数组、函数单纯使用 typeof 是不行的,JavaScript 中,通过Object.prototype.toString 方法,判断某个对象值属于哪种内置类型。
toString()方法和 Object.prototype.toString.call()方法对比
var arr=[1,2];
//直接对一个数组调用 toString()
arr.toString();// "1,2"
//通过 call 指定 arr 数组为 Object.prototype 对象中的 toString 方法的上下文
Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]"
如何实现数组的随机排序
方法一:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
function randSort1(arr){
for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){
var rand = parseInt(Math.random()*len);
var temp = arr[rand];
arr[rand] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
return arr;
}
console.log(randSort1(arr));
方法二:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
function randSort2(arr){
var mixedArray = [];
while(arr.length >0){
var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length);
mixedArray.push(arr[randomIndex]);
arr.splice(randomIndex, 1);
}
return mixedArray;
}
console.log(randSort2(arr));
方法三:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(function(){
return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);
src 和 href 的区别是
区别
src(source) 指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置; 在求 src 资源时会将其指向的资源下载并应用到文档中,如 JavaScript 脚本,img图片和 iframe 等元素, 当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,类似于将所指向资源嵌入当前标签内
href(hypertext reference/超文本引用) 指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档链 接)之间的链 接 , 如 果 我 们 在 文 档 中 添 加 <link href="common.css"rel="stylesheet"/>那么浏览器会识别该文档为 CSS 文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理