JavaWeb的架构
单一架构技术体系
-
视图:用户的操作界面+数据的动态显示
- 前端技术:HTML/CSS/JavaScript
- 服务器端页面模板技术:Thymeleaf
-
控制层:处理请求+跳转页面
- 服务器:Tomcat
- 控制器:Servlet
- 域对象:request、session、servletContext
- 过滤器:Filter
- 监听器:Listener
- 异步交互:Ajax
-
业务逻辑层:业务逻辑计算
-
持久化层:操作数据库
本阶段技术体系
HTML和css
严格来说视图分成两层:
- 前端技术:HTML/CSS/JavaScript
- 服务器端页面模板技术:Thymeleaf
其中HTML、CSS、JavaScript都是工作在浏览器上的,所以它们都属于前端技术。而Thymeleaf是在服务器上把动态内容计算出具体数据,所以严格来说Thymeleaf是后端技术。
Thymeleaf=HTML+动态数据
如上就是视图层
所以Web2.0规范主张将网页代码分成下面三个部分:
- 结构:由HTML实现,负责管理网页的内容。将来网页上不管是静态还是动态的数据都是填写到HTML的标签里。
- 表现:由CSS实现,负责管理网页内容的表现形式。比如:颜色、尺寸、位置、层级等等。也就是给数据穿上一身漂亮的衣服。
- 行为:由JavaScript实现,负责实现网页的动态交互效果。比如:轮播图、表单验证、鼠标滑过显示下拉菜单、鼠标滑过改变背景颜色等等。
HTML
HTML文件结构
- 文档声明类型 HTML5版本
<!DOCTYPE html>
- 根标签
- 头部 head标签用于定义文档的头部,其他头部元素都放在head标签里。头部元素包括title标签、script标签、style标签、link标签、meta标签等等。
- 主体
- 注释
HTML语法规则
- 根标签有且只能有一个
- 无论是双标签还是单标签都必须正确关闭
- 标签可以嵌套但不能交叉嵌套
- 注释不能嵌套
- 属性必须有值,值必须加引号,单引号或双引号均可
- 标签名不区分大小写但建议使用小写
HTML标签
HTML标签如下表:
| 标签名称 | 功能 |
|---|---|
| h1~h6 | 1级标题~6级标题 |
| p | 段落 |
| a | 超链接 |
| ul/li | 无序列表 |
| img | 图片 |
| div | 定义一个前后有换行的块 |
| span | 定义一个前后无换行的块 |
from表单
<form action="/aaa/pro01-HTML/page05-form-target.html" method="post">
</form>
- action:正确填写服务器端的能够接收表单数据的地址
- method:"get"或"post",一般都是post啦
input的杂七杂八
text
<input type="text" name="signal"/><br/>
password
<input type="password" name="secret"/><br/>
radio
你最喜欢的季节是:
<input type="radio" name="season" value="spring" />春天
<input type="radio" name="season" value="summer" checked="checked" />夏天
<input type="radio" name="season" value="autumn" />秋天
<input type="radio" name="season" value="winter" />冬天
tips
- name属性相同的radio为一组,组内互斥
- 当用户选择了一个radio并提交表单,这个radio的name属性和value属性组成一个键值对发送给服务器
- 设置checked="checked"属性设置默认被选中的radio
checkbox
<input type="checkbox" name="team" value="Brazil"/>巴西
<input type="checkbox" name="team" value="German" checked="checked"/>德国
<input type="checkbox" name="team" value="France"/>法国
<input type="checkbox" name="team" value="China" checked="checked"/>中国
<input type="checkbox" name="team" value="Italian"/>意大利
下拉列表
<select name="interesting">
<option value="swimming">游泳</option>
<option value="running">跑步</option>
<option value="shooting" selected="selected">射击</option>
<option value="skating">溜冰</option>
</select>
- 下拉列表用到了两种标签,其中select标签用来定义下拉列表,而option标签设置列表项。
- name属性在select标签中设置。
- value属性在option标签中设置。
- option标签的标签体是显示出来给用户看的,提交到服务器的是value属性的值。
- 通过在option标签中设置selected="selected"属性实现默认选中的效果。
button
<button type="button">普通按钮</button>
<button type="reset">重置按钮</button>
<button type="submit">提交按钮</button>
| 类型 | 功能 |
|---|---|
| 普通按钮 | 点击后无效果,需要通过JavaScript绑定单击响应函数 |
| 重置按钮 | 点击后将表单内的所有表单项都恢复为默认值 |
| 提交按钮 | 点击后提交表单 |
隐藏表单
<input type="hidden" name="userId" value="2233"/>
多行文本框
<textarea name="desc"></textarea>
JavaScript
特性
①脚本语言
JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。
②基于对象
JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。
③弱类型
JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。
④事件驱动
JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。
⑤跨平台性
JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
工作流程
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HelloWorld</title>
</head>
<body>
<!-- 在HTML代码中定义一个按钮 -->
<button type="button" id="helloBtn">SayHello</button>
</body>
<!-- 在script标签中编写JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript">
// document对象代表整个HTML文档
// document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
var btnElement = document.getElementById("helloBtn");
// 给按钮元素对象绑定单击响应函数
btnElement.onclick = function(){
// 弹出警告框
alert("hello");
};
</script>
</html>
JavaScript代码嵌入方式
可内嵌在HTML文档当中,也可以在外部引入.js文件
<script type="text/javascript">
// 下面是同样实现HelloWorld功能的简化版代码
document.getElementById("helloBtn").onclick = function() {
alert("Hello simple");
};
</script>
<body>
</body>
<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 -->
<!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 -->
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
showMessage();
</script>
JavaScript数据类型
基本数据类型
-
数值型:JavaScript不区分整数、小数
-
字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。
-
布尔型:true、false
在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。
true:非零的数值,非空字符串,非空对象
false:零,空字符串,null,undefined
引用类型
- 所有new出来的对象
- 用[]声明的数组
- 用{}声明的对象
变量
-
关键字:var
-
数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据
-
标识符:严格区分大小写
-
变量使用规则
-
如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错
Uncaught ReferenceError: b is not defined
-
如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined
-
函数
内置函数
警告框
alert("警告框内容");
确认框
var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");
if(result) {
console.log("老板点了确定,表示要加钟");
}else{
console.log("老板点了确定,表示不加钟");
}
打印日志
console.log("日志内容");
声明函数
function sum(a, b) {
return a+b;
}
赋值+声明
var total = function() {
return a+b;
};
调用函数
函数本身就是对象
function sum(a, b) {
return a+b;
}
var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);
对象
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。
直接new
// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
使用{}创建对象
// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun"
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
设置属性值
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
obj01.study = function() {
console.log(this.stuName + " is studying");
};
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun",
"soldierShoot":function(){
console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
}
};
this关键字
this关键字只有两种情况:
- 在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
- 在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
// 直接打印this
console.log(this);
// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
console.log(this.name);
}
数组
使用new关键字创建数组
// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();
// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");
// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}
使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);
JSON
在开发中凡是涉及到『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。
- JSON数据两端要么是{},要么是[]
- {}定义JSON对象
- []定义JSON数组
正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以『多层嵌套』的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。
{
"stuId":556,
"stuName":"carl",
"school":{
"schoolId":339,
"schoolName":"atguigu"
},
"subjectList":[
{
"subjectName":"java",
"subjectScore":50
},
{
"subjectName":"PHP",
"subjectScore":35
},
{
"subjectName":"python",
"subjectScore":24
}
],
"teacherMap":{
"aaa":{
"teacherName":"zhangsan",
"teacherAge":20
},
"bbb":{
"teacherName":"zhangsanfeng",
"teacherAge":108
},
"ccc":{
"teacherName":"zhangwuji",
"teacherAge":25
}
}
}
JSON对象和JSON字符串互转
var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);
console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}
DOM
DOM是Document Object Model的缩写,意思是『文档对象模型』——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。
这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中『模型』就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。
DOM树
浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个『对象』。
而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的『父子关系』被放到一个『树形结构』的对象中。
DOM操作
由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。
①在整个文档范围内查询元素节点
| 功能 | API | 返回值 |
|---|---|---|
| 根据id值查询 | document.getElementById(“id值”) | 一个具体的元素节 |
| 根据标签名查询 | document.getElementsByTagName(“标签名”) | 元素节点数组 |
| 根据name属性值查询 | document.getElementsByName(“name值”) | 元素节点数组 |
②在具体元素节点范围内查找子节点
| 功能 | API | 返回值 |
|---|---|---|
| 查找全部子节点 | element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点数组 |
| 查找第一个子节点 | element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
| 查找最后一个子节点 | element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
③查找指定元素节点的父节点
| 功能 | API | 返回值 |
|---|---|---|
| 查找指定元素节点的父节点 | element.parentNode | 节点对象 |
④查找指定元素节点的兄弟节点
| 功能 | API | 返回值 |
|---|---|---|
| 查找前一个兄弟节点 | node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
| 查找后一个兄弟节点 | node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
⑤属性操作
| 需求 | 操作方式 |
|---|---|
| 读取属性值 | 元素对象.属性名 |
| 修改属性值 | 元素对象.属性名=新的属性值 |
⑥文本操作
| 需求 | 操作方式 |
|---|---|
| 读取文本值 | element.firstChild.nodeValue |
| 修改文本值 | element.firstChild.nodeValue=新文本值 |
⑦DOM增删改操作
| API | 功能 |
|---|---|
| document.createElement(“标签名”) | 创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
| document.createTextNode(“文本值”) | 创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
| element.appendChild(ele) | 将ele添加到element所有子节点后面 |
| parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) | 将newEle插入到targetEle前面 |
| parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) | 用新节点替换原有的旧子节点 |
| parentEle.removeChild(childNode) | 删除指定的子节点 |
| element.innerHTML | 读写HTML代码 |
JavaScript事件驱动
document.getElementById("eventArea").onmousemove = function (event){
document.getElementById("showData").innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
};