学习了coderwhy的vue3+ts视频课的笔记
1. 真实的DOM渲染
- 我们传统的前端开发中,我们是编写自己的HTML,最终被渲染到浏览器上的,那么它是什么样的过程呢?
2. 虚拟DOM
1). 虚拟DOM的优势
- 目前框架都会引入虚拟DOM来对真实的DOM进行抽象,这样做有很多的好处:
- 首先是可以对真实的元素节点进行抽象,抽象成VNode(虚拟节点),这样方便后续对其进行各种操作:
- 因为对于直接操作DOM来说是有很多的限制的,比如diff、clone等等,但是使用JavaScript编程语言来操作这些,就变得非常的简单;
- 我们可以使用JavaScript来表达非常多的逻辑,而对于DOM本身来说是非常不方便的;
- 其次是方便实现跨平台,包括你可以将VNode节点渲染成任意你想要的节点;
- 如渲染在canvas、WebGL、SSR、Native(iOS、Android)上;
- 并且Vue允许你开发属于自己的渲染器(renderer),在其他的平台上渲染。 2). 虚拟DOM的渲染过程
- 首先是可以对真实的元素节点进行抽象,抽象成VNode(虚拟节点),这样方便后续对其进行各种操作:
3. 三大核心系统
- 事实上Vue的源码包含三大核心:
- Compiler模块:编译模板系统;
- Runtime模块:也可以称之为Renderer模块,真正渲染的模块;
- Reactivity模块:响应式系统。
- 三个系统之间如何协同工作呢:
4. 实现Mini-Vue
- 这里我们实现一个简洁版的Mini-Vue框架,该Vue包括三个模块:
- 渲染系统模块;
- 可响应式系统模块;
- 应用程序入口模块。
1). 渲染系统实现
- 渲染系统,该模块主要包含三个功能:
- 功能一:h函数(更详细介绍跳转链接) 用于返回一个VNode对象;
- 功能二:mount函数,用于将VNode挂载到DOM上;
- 功能三:patch函数,用于对两个VNode进行对比,决定如何处理新的VNode。
第一步:h函数 – 生成VNode
此时返回的是一个vnode的JavaScript对象。
第二步:Mount函数 – 挂载VNode
- 第1步:根据tag,创建HTML元素,并且存储到vnode的el中;
- 第2步:处理props属性
- 如果以on开头,那么监听事件;
- 普通属性直接通过 setAttribute 添加即可;
- 第3步:处理子节点
- 如果是字符串节点,那么直接设置 textContent;
- 如果是数组节点,那么遍历调用 mount 函数。
第三步:Patch函数 – 对比两个VNode
patch函数的实现,分为两种情况:
- 第一种:n1和n2是不同类型的节点:
- 找到n1的el父节点,删除原来的n1节点的el;
- 挂载n2节点到n1的el父节点上。
- 第二种:n1和n2节点是相同的节点:
- 处理props的情况
- 先将新节点的props全部挂载到el上;
- 判断旧节点的props是否不需要在新节点上,如果不需要,那么删除对应的属性。
- 处理children的情况
- 如果新节点是一个字符串类型,那么直接调用 el.textContent = newChildren;
- 如果新节点不同一个字符串类型:
- 旧节点是一个字符串类型:
- 将el的textContent设置为空字符串;
- 就节点是一个字符串类型,那么直接遍历新节点,挂载到el上。
- 旧节点也是一个数组类型
- 取出数组的最小长度;
- 遍历所有的节点,新节点和旧节点进行path操作;
- 如果新节点的length更长,那么剩余的新节点进行挂载操作;
- 如果旧节点的length更长,那么剩余的旧节点进行卸载操作。
- 旧节点是一个字符串类型:
- 处理props的情况
全部代码如下:
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="./renderer.js"></script>
<script>
// 1.通过h函数来创建一个vnode
const vnode = h('div', {class: "why", id: "aaa"}, [
h("h2", null, "当前计数: 100"),
h("button", {onClick: function() {}}, "+1")
]); // vdom
// 2.通过mount函数, 将vnode挂载到div#app上
mount(vnode, document.querySelector("#app"))
// 3.创建新的vnode
setTimeout(() => {
const vnode1 = h('div', {class: "coderwhy", id: "aaa"}, [
h("h2", null, "呵呵呵"),
h("button", {onClick: function() {}}, "-1")
]);
patch(vnode, vnode1);
}, 2000)
</script>
</body>
</html>
// renderer.js
const h = (tag, props, children) => {
// vnode -> javascript对象 -> {}
return {
tag,
props,
children
}
}
const mount = (vnode, container) => {
// vnode -> element
// 1.创建出真实的原生, 并且在vnode上保留el
const el = vnode.el = document.createElement(vnode.tag);
// 2.处理props
if (vnode.props) {
for (const key in vnode.props) {
const value = vnode.props[key];
if (key.startsWith("on")) { // 对事件监听的判断
el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value)
} else {
el.setAttribute(key, value);
}
}
}
// 3.处理children
if (vnode.children) {
if (typeof vnode.children === "string") {
el.textContent = vnode.children;
} else {
vnode.children.forEach(item => {
mount(item, el);
})
}
}
// 4.将el挂载到container上
container.appendChild(el);
}
const patch = (n1, n2) => {
if (n1.tag !== n2.tag) {
const n1ElParent = n1.el.parentElement;
n1ElParent.removeChild(n1.el);
mount(n2, n1ElParent);
} else {
// 1.取出element对象, 并且在n2中进行保存
const el = n2.el = n1.el;
// 2.处理props
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
// 2.1.获取所有的newProps添加到el
for (const key in newProps) {
const oldValue = oldProps[key];
const newValue = newProps[key];
if (newValue !== oldValue) {
if (key.startsWith("on")) { // 对事件监听的判断
el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), newValue)
} else {
el.setAttribute(key, newValue);
}
}
}
// 2.2.删除旧的props
for (const key in oldProps) {
if (key.startsWith("on")) { // 对事件监听的判断
const value = oldProps[key];
el.removeEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value)
}
if (!(key in newProps)) {
el.removeAttribute(key);
}
}
// 3.处理children
const oldChildren = n1.children || [];
const newChidlren = n2.children || [];
if (typeof newChidlren === "string") { // 情况一: newChildren本身是一个string
// 边界情况 (edge case)
if (typeof oldChildren === "string") {
if (newChidlren !== oldChildren) {
el.textContent = newChidlren
}
} else {
el.innerHTML = newChidlren;
}
} else { // 情况二: newChildren本身是一个数组
if (typeof oldChildren === "string") {
el.innerHTML = "";
newChidlren.forEach(item => {
mount(item, el);
})
} else {
// oldChildren: [v1, v2, v3, v8, v9]
// newChildren: [v1, v5, v6]
// 1.前面有相同节点的原生进行patch操作
const commonLength = Math.min(oldChildren.length, newChidlren.length);
for (let i = 0; i < commonLength; i++) {
patch(oldChildren[i], newChidlren[i]);
}
// 2.newChildren.length > oldChildren.length
if (newChidlren.length > oldChildren.length) {
newChidlren.slice(oldChildren.length).forEach(item => {
mount(item, el);
})
}
// 3.newChildren.length < oldChildren.length
if (newChidlren.length < oldChildren.length) {
oldChildren.slice(newChidlren.length).forEach(item => {
el.removeChild(item.el);
})
}
}
}
}
}
2). 可响应式系统实现
- 为什么Vue3选择Proxy呢?
- Object.definedProperty 是劫持对象的属性时,如果新增元素:
- 那么Vue2需要再次调用definedProperty,而 Proxy 劫持的是整个对象,不需要做特殊处理。
- 修改对象的不同:
- 使用 defineProperty 时,我们修改原来的 obj 对象就可以触发拦截;
- 而使用 proxy,就必须修改代理对象,即 Proxy 的实例才可以触发拦截。
- Proxy 能观察的类型比 defineProperty 更丰富:
- has:in操作符的捕获器;
- deleteProperty:delete 操作符的捕捉器;
- 等等其他操作。
- Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化;
- 缺点:Proxy 不兼容IE,也没有 polyfill, defineProperty 能支持到IE9。
- Object.definedProperty 是劫持对象的属性时,如果新增元素:
3). 框架外层API设计(应用程序入口实现)
- 这样我们就知道了,从框架的层面来说,我们需要有两部分内容:
- createApp用于创建一个app对象;
- 该app对象有一个mount方法,可以将根组件挂 载到某一个dom元素上。
全部代码如下:
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="../02_渲染器实现/renderer.js"></script>
<script src="../03_响应式系统/reactive.js"></script>
<script src="./index.js"></script>
<script>
// 1.创建根组件
const App = {
data: reactive({
counter: 0
}),
render() {
return h("div", null, [
h("h2", null, `当前计数: ${this.data.counter}`),
h("button", {
onClick: () => {
this.data.counter++
console.log(this.data.counter);
}
}, "+1")
])
}
}
// 2.挂载根组件
const app = createApp(App);
app.mount("#app");
</script>
</body>
</html>
// index.js
function createApp(rootComponent) {
return {
mount(selector) {
const container = document.querySelector(selector);
let isMounted = false;
let oldVNode = null;
watchEffect(function() {
if (!isMounted) {
oldVNode = rootComponent.render();
mount(oldVNode, container);
isMounted = true;
} else {
const newVNode = rootComponent.render();
patch(oldVNode, newVNode);
oldVNode = newVNode;
}
})
}
}
}