【高性能Go语言发行版优化与落地实践】丨青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记

自动内存管理

追踪垃圾回收

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

  • 标记根对象

    • 包括:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象触发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象(3种方式)

    1. 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    2. 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
    3. 移动并整理存活对象(原地)(Mark-compact GC)
分代GC(优化追踪垃圾回收)
分代假说
  • 很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年(趋向于短期使用和长期使用) 的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap堆内存的不同区域
管理方式

年轻代

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
  • GC吞吐率很高

老年代

  • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
  • 可以采用mark-sweep collection
引用计数
  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

  • 优点

    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节
  • 缺点

    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作(大开销)保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构
    • 内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

Go内存分配

分块
  • 目标:为对象在heap上分配内存

  • 提前将内存分块

    • 先将内存分为大块,例如8KB,再将大块划分为特定大小的小块,用于内存分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC无需扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象大小选择最合适的块返回

缓存

如图所示

  • mcache中装有不同大小的mspan内存块,当p需要时分配给p
  • 当mcache中的maspan分配完毕,向mecntral申请带未分配块的mspan
Go内存管理优化
  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存

  • 小对象占比较高

  • Go内存分配比较耗时

    • 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
字节的优化方案:Balanced GC
  • 每个g都绑定一大块内存(1 KB),称作 goroutine allocation butfer (GAB)

  • GAB用于noscan类型的小对象分配:<128 B

  • 使用三个指针维护GAB: base, end, t op

  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效

  • GAB对于Go内存管理来说是一个大对象

  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配

  • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

  • 方案:移动 GAB中存活的对象

    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的 GAB中
    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用copying GC的算法管理小对象

编译器和静态分析

静态分析
  • 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流:程序执行的流程
  • 数据流:数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,得知更多关于程序的性质,根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
过程内分析
  • 仅在函数内部进行分析
过程间分析
  • 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  • 过程间分析是个问题,因为要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂

Go编译器优化

  • 为什么做编译器优化

    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状

    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路

    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode

    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开
函数内联
  • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,instruction cache (icache)不友好
    • 编译生成的Go镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化。

  • 内联策略

    • 调用和被调函数的规模
    • .…
Beast Mode
  • Go函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如interface, defer 等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加
逃逸分析
  • 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

    • 若发现指针p在当前作用域s:

      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s

  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少在heap 上的分配,降低GC负担
总结

Beast mode调整了函数内联的策略,降低函数调用的开销,还拓展了函数边界,使更多对象不逃逸,从而使其在栈上分配