这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记
自动内存管理
追踪垃圾回收
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象
- 包括:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
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标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象触发,找到所有可达对象
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清理:所有不可达对象(3种方式)
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(原地)(Mark-compact GC)
分代GC(优化追踪垃圾回收)
分代假说
- 很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年(趋向于短期使用和长期使用) 的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap堆内存的不同区域
管理方式
年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
引用计数
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每个对象都有一个与之关联的引用数目
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对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
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优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节
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缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作(大开销)保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构
- 内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
Go内存分配
分块
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目标:为对象在heap上分配内存
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提前将内存分块
- 先将内存分为大块,例如8KB,再将大块划分为特定大小的小块,用于内存分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC无需扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
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对象分配:根据对象大小选择最合适的块返回
缓存
如图所示
- mcache中装有不同大小的mspan内存块,当p需要时分配给p
- 当mcache中的maspan分配完毕,向mecntral申请带未分配块的mspan
Go内存管理优化
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对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
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小对象占比较高
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Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
字节的优化方案:Balanced GC
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每个g都绑定一大块内存(1 KB),称作 goroutine allocation butfer (GAB)
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GAB用于noscan类型的小对象分配:<128 B
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使用三个指针维护GAB: base, end, t op
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Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
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GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
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本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
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问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
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方案:移动 GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的 GAB中
- 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象
编译器和静态分析
静态分析
- 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流:程序执行的流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,得知更多关于程序的性质,根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
过程内分析
- 仅在函数内部进行分析
过程间分析
- 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
- 过程间分析是个问题,因为要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
Go编译器优化
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为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
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现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
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编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
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Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
函数内联
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内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
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优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
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缺点
- 函数体变大,instruction cache (icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
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函数内联在大多数情况下是正向优化。
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内联策略
- 调用和被调函数的规模
- .…
Beast Mode
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Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如interface, defer 等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
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Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
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开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加
逃逸分析
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分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
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大致思路
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从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
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若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
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则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
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Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
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优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap 上的分配,降低GC负担
总结
Beast mode调整了函数内联的策略,降低函数调用的开销,还拓展了函数边界,使更多对象不逃逸,从而使其在栈上分配