高性能Go语言发行版优化与落地实践| 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第 4 篇笔记

追求极致性能

性能优化是什么?

  • 提升软件系统处理能力(用户体验),减少不必要的消耗(资源高效利用),充分发掘计算机算力。

为什么要做性能优化?

  • 用户体验:带来用户体验的提升 —— 让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿等等。
  • 资源高效利用:降低成本,提高效率 —— 很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约。

1. 自动内存管理

1.1 自动内存管理

动态内存

  • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()(C语言)

自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性安全性:double-free problem, use-after-free problem

GC(Garbage Collector)的三个任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

    • 用户启动的线程
    • Go当中的goroutine
  • Collector:GC线程,找到存活对象回收死亡对象的内存空间

不同GC算法的分类:

  • Serial GC:只有一个collector

  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法

  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行

    • collectors必须感知对象指向关系的改变!

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1.2 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

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追踪垃圾回收算法通常有三个步骤:

  • 标记根对象

    • 静态变量、全局变量、变量、线程栈等

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  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象。

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  • 清理:所有不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)

      • Copying GC:将对象复制到另外的内存空间
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)

      • Mark-sweep GC:使用free list管理空闲内存
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

      • Mark-compact GC:原地整理对象
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略。

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1.3 分代GC(Generational GC)

分代假说(Generational hypothesis):most object die young

  • 比如一个函数里面创建的对象,函数执行完,这些对象就已经死掉了。

Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了

每个对象都有年龄:经历过GC的次数

目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

不同年龄的对象处于heap的不同区域

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年轻代(Young genration)

  • 常规的对象分配
  • 对象刚创建出来都是年轻代的,但很多对象创建出来后很快就死掉了。
  • 由于年轻代的存活对象很少,可以采用copying collection
  • GC吞吐率很高

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老年代(Old generation)

  • 老年代对象趋向于一直活着,反复复制开销很大
  • 可以采用mark-sweep GC
  • 也可以使用mark-compact GC

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1.4 引用计数(Reference counting)

每一个对象都有一个与之关联的引用数目

对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

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优点:

  • 内存管理的操作被平铺到程序执行过程中

    • 程序一边执行,一边维护着引用技术。

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  • 内存管理不需要了解runtime的实现细节

    • C++提供的引用计数的内存管理方式:C++智能指针(smart pointer)

缺点:

  • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性。
  • 无法回收环形数据结构 —— weak reference(解决方法)

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  • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目

  • 回收内存时依然可能引发暂停

    • 假设绿色的指针置为null,上面一大堆的蓝色对象都会被回收,如果该数据结构很大,那么我们爬上去依次回收对象时,不可避免会引入一些暂停。

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总结

  • 自动内存管理的背景和意义
  • 概念和评价方法
  • 追踪垃圾回收
  • 引用计数
  • 分代GC
  • 学术界和工业界一直在致力于解决自动内存管理技术的不足之处

2. Go内存管理及优化

2.1 分块

目标:为对象在heap上分配内存

提前将内存分块:当需要为一个新对象分配内存时,找到与该对象的大小最为匹配的块进行分配。

  • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
  • 先将内存划分成大块,例如8kb,称作mspan
  • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
  • noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC不需要扫描
  • scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC需要扫描

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对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回。

2.2缓存

TCMalloc:thread caching

  • TCMalloc是一种内存分配器,Go用的就是TCMalloc

每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象

mcache管理一组mspan

当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan

当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

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2.3 Go内存管理优化

对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存

小对象占比较高

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Go内存分配比较耗时:

  • 分配路径长:g → m → p → mcache → mspan → memory block → return pointer

  • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

    • runtime.mallocgc()函数被调用的占比很高,3.73%

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2.4 我们的优化方案:Balanced GC

每个g都绑定一大块内存(1kb),称作goroutine allocation buffer (GAB)

GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B

  • 如果一个对象是<128B的noscan类型对象,它就会被通过GAB做分配。

使用三个指针维护GAB:base, end, top

Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

  • 无须和其他分配请求互斥

    • 直接移动top指针,把GAB中分配的内存返回就可以了。
  • 分配动作简单高效

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GAB对于Go内存管理来说是一个大对象

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本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配

问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

  • GAB上只有该黑色的对象是存活着的,而它只占了非常小的内存空间,却导致整个GAB都被标记为存活。

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方案:移动GAB中存活的对象

  • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
  • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
  • 本质:用copying GC的算法管理小对象
  • 思想:根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略。

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性能收益

横轴:时间

纵轴:CPU使用率

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总结

  • Go内存管理 —— 分块

  • Go内存管理 —— 缓存

  • Go对象分配的性能问题

    • 分配路径过长
    • 小对象居多
  • Balanced GC

    • 指针碰撞风格的对象分配
    • 实现了copying GC
    • 性能收益

Go与Java不同,Java对象会有头,存放着该对象的类型信息,知道是什么类型就知道该对象的大小;而Go没有对象头,我们需要额外的内存去标记对象头。

3. 编译器和静态分析

3.1 编译器的结构

重要的系统软件

  • 识别符合语法和非法的程序
  • 生成正确且高效的代码

分析部分(前端front end)

  • 词法分析,生成词素(lexeme)
  • 语法分析,生成语法树
  • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
  • 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)

综合部分(后端 back end)

  • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
  • 代码生成,生成目标代码

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3.2 静态分析

静态分析:不执行程序代码,推到程序的行为,分析程序的性质。

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控制流(Control flow):程序执行的流程

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数据流(Data flow):数据在控制流上的传递

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通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)

根据这些性值优化代码

3.3 过程内分析和过程间分析

过程内分析(Intra-procedural analysis)

  • 仅在函数内部进行分析

过程间分析(Inter-procedural analysis)

  • 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

为什么过程间分析是个问题?

  • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
  • 根据i的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续
  • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流 —— 联合求解,比较复杂

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总结

  • 编译器的结构与编译的流程

  • 编译器后端优化

  • 静态分析

    • 数据流分析和控制流分析
    • 过程内分析和过程间分析

4. Go编译器优化

为什么做编译器优化

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能受益
  • 通用性优化

现状

  • 采用的优化少
  • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化

编译优化的思路

  • 场景:面向后端长期执行任务
  • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码

Beast mode

  • 函数内联
  • 逃逸分析
  • 默认栈大小调整
  • 边界检查消除
  • 循环展开
  • ......

4.1 函数内联(Inlining)

内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定。

优点:

  • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等。
  • 过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析

函数内联能多大程度影响性能?—— 使用micro-benchmark验证一下

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缺点:

  • 函数体变大,instruction cache (icache)不友好
  • 编译生成的Go镜像变大

函数内联在大多数情况下都是正向的优化

根据一些策略决定是否内敛

内联策略:

  • 调用和被调函数的规模
  • ......

4.2 Beast Mode

Go函数内敛受到的限制很多

  • 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
  • 内联策略非常保守

Beast Mode:调整函数内敛的策略,使更多函数被内联

  • 降低了函数调用的开销
  • 增加了其他优化的机会:逃逸分析

开销

  • Go镜像增加 ~10%
  • 编译时间增加

4.3 逃逸分析

逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,指针在何处可以被访问

大致思路

  • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

  • 若发现指针p在当前作用域s:

    • 作为参数传递给其他函数
    • 传递给全局变量
    • 传递给其他的goroutine
    • 传递给已逃逸的指针指向的对象
  • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s。

Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

  • 对象在栈上分配和回收很快,移动sp。
  • 减少在heap上的分配,降低GC负担。

Beast Mode 性能收益

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