这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记
前言 性能优化
性能优化的两个基本问题
1 什么是性能优化?
- 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
2 为什么要做性能优化?
- 用户体验:带来用户体验的提升
- 资源高效利用:降低成本,提高效率
性能优化的两个层面
1 业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
2 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
性能优化依靠数据驱动
- 自动化性能分析工具 —— pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 保证接口稳定的前提下改进实现
- 测试驱动
- 通过清晰的文档告诉用户这一项优化做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离,优化代码用选项和原先的路径隔离,保证优化未启用时的行为同以前一致
- 可观测、可灰度、可回滚
一、自动内存管理
1 自动内存管理基本概念
动态内存
程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
自动内存管理(垃圾回收-gc/ garbage collection)
- 由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem(两次释放内存), use-after-free problem(释放后再次使用)
gc的三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
gc的相关概念
- Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系(用户启动的,goroutine)
- Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
GC算法
- Serial GC: 只有一个 collector,会有暂停
- Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
- Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法
concurrent GC的挑战
- 必须要感知对象指向关系的改变(比如GC标记后,对象指向变化了,要继续标记)
gc算法的评价
- 安全性:不能回收存活的对象【基本要求】
- 吞吐率(throughput):1-(GC时间/程序总时间)【花在gc上的时间】
- 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) 【业务是否感知】
- 内存开销(space overhead)【gc元数据开销】 《The Garbage Collection Handbook》--Richard Jones
2 追踪垃圾回收(gc的常见技术之一)
- 对象被回收的条件:不可达对象(指针指向关系不可达)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
三个步骤:
- 标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 找到可达对象(标记)
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
- 回收所有不可达对象(清理)
- Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配;
- Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间;
- Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头(原地整理对象)
3 分代GC(generational GC)
- 分代假说(generational hypothesis):most Objects die young(很多对象在分配出来后很快就不再使用了)
- 每个对象都有年龄(经历过GC的次数)
- 目的:针对年轻和年老的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代(young generation)
- 常规的对象分配(刚被创建的对象都是年轻代)
- 由于存活对象很少,采用copying collection
- GC吞吐率很高
- 老年代(old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销很大
- 可以采用mark-sweep collection
4 引用计数(第2种常用gc技术)
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节,比如c++的智能指针(smart pointer)
- 缺点:
- 开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作来保证原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构
- 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
- 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停
二、Go内存管理及优化
1 Go内存分配
1.1 Go内存分配--分块
- 目标:为对象在 heap 上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
- 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
- scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
1.2 Go内存分配--缓存
- TCMalloc: TC is short for thread caching
- Go 内存管理构成了多级缓存机制,从 OS 分配得的内存被内存管理回收后,也不会立刻归还给 OS,而是在 Go runtime 内部先缓存起来,从而避免频繁向 OS 申请内存。内存分配的路线图如下。
2 Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
- 小对象占比较高(数据反映的)
- Go内存分配比较耗时(分配路径长)
3 Balanced GC (字节的解决方案)
- 每个g(goroutine)都绑定一大块内存(1 KB),goroutine allocation buffer (GAB)
- GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128 B
- 使用3个指针维护GAB:base,end,top(当前位置)
- bump pointer(指针碰撞)风格分配对象,分配对象时,根据对象大小移动
top
指针并返回,快速完成一次对象分配;同原先调用mallocgc()
进行对象分配的方式相比,balanced GC 缩短了对象分配的路径,减少了对象分配执行的指令数目,降低 CPU 使用
从 Go runtime 内存管理模块的角度看,一个 allocation buffer 其实是一个大对象。本质上 balanced GC 是将多次小对象的分配合并成一次大对象的分配。因此,当 GAB 中哪怕只有一个小对象存活时,Go runtime 也会认为整个大对象(即 GAB)存活。为此,balanced GC 会根据 GC 策略,将 GAB 中存活的对象移动到另外的 GAB 中,从而压缩并清理 GAB 的内存空间,原先的 GAB 空间由于不再有存活对象,可以全部释放。 【用copying GC】
三、编译器和静态分析
1 编译器的结构
- 重要的系统软件
- 分析部分(前端front end)
- 词法分析,语法分析,语义分析,中间代码生成(生成IR)
- 综合部分(后端back end)
- 代码优化(机器无关优化,生成优化后的IR,生成目标代码)
2 静态分析
静态分析的概念:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。 两种常见的分析:
- 控制流(control flow):程序执行的流程,用控制流图(control-flow graph)
- 数据流(data flow):数据在控制流上的传递
3 过程内分析和过程间分析
- Intra-procedural analysis: 函数内分析:在函数内进行控制流和数据流的分析
- Inter-procedural analysis: 函数间分析:除了函数内的分析,还需要考虑跨函数的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等
四、Go编译器优化
0 背景
目的
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用的优化手段
现状
- 采用的优化较少
- 追求编译时间短,因此没有进行复杂的代码分析和优化
思路
- 面向后端长期执行的任务
- 用适当增加编译时间换取更高性能的代码(机器码)
Beast mode(编译器优化,字节的)
1 函数内联
- 内联:将被调用函数的函数体callee的副本替换到调用位置caller上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点:
- 消除调用开销
- 将过程间分析的问题转换为过程内分析,帮助其他分析(比如逃逸分析)
- 缺点:
- 函数体变大
- 编译生成的 Go 镜像文件变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化
- 内联策略(根据调用和被调函数的规模)
beast mode
- Go 内联的限制
- 语言特性:interface, defer 等等,限制了内联优化
- 内联策略非常保守
- Beast Mode字节跳动的优化方案
- 修改了内联策略,让更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go 镜像大小略有增加
- 编译时间增加
- 运行时栈扩展开销增加
2 逃逸分析
-
定义:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
-
大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。若发现指针 p 在当前作用域 s:
- 作为参数传递给其他函数;
- 传递给全局变量;
- 传递给其他的 goroutine;
- 传递给已逃逸的指针指向的对象;
- 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s.
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。若发现指针 p 在当前作用域 s:
-
Beast mode优化:
- 函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
- 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担。