高性能 Go 语言发行版优化与落地实践04 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记

前言 性能优化

性能优化的两个基本问题

1 什么是性能优化?

  • 提升软件系统处理能力减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

2 为什么要做性能优化?

  • 用户体验:带来用户体验的提升
  • 资源高效利用:降低成本,提高效率

性能优化的两个层面

1 业务层优化

  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大性能收益

2 语言运行时优化

  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs

性能优化依靠数据驱动

  • 自动化性能分析工具 —— pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 保证接口稳定的前提下改进实现
  • 测试驱动
  • 通过清晰的文档告诉用户这一项优化做了什么没做什么能达到怎样的效果
  • 隔离,优化代码用选项和原先的路径隔离,保证优化未启用时的行为同以前一致
  • 可观测、可灰度、可回滚

一、自动内存管理

1 自动内存管理基本概念

动态内存

程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()

自动内存管理(垃圾回收-gc/ garbage collection)

  • 由程序语言的运行时系统管理动态内存
  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性安全性: double-free problem(两次释放内存), use-after-free problem(释放后再次使用)

gc的三个任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

gc的相关概念

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系(用户启动的,goroutine)
  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

GC算法

  • Serial GC: 只有一个 collector,会有暂停
  • Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法

concurrent GC的挑战

  • 必须要感知对象指向关系的改变(比如GC标记后,对象指向变化了,要继续标记)

gc算法的评价

  • 安全性:不能回收存活的对象【基本要求】
  • 吞吐率(throughput):1-(GC时间/程序总时间)【花在gc上的时间】
  • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) 【业务是否感知】
  • 内存开销(space overhead)【gc元数据开销】 《The Garbage Collection Handbook》--Richard Jones

2 追踪垃圾回收(gc的常见技术之一)

  • 对象被回收的条件:不可达对象(指针指向关系不可达)
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

三个步骤:

  1. 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  2. 找到可达对象(标记)
    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  3. 回收所有不可达对象(清理)
    • Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配;
    • Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间;
    • Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头(原地整理对象)

3 分代GC(generational GC)

  • 分代假说(generational hypothesis):most Objects die young(很多对象在分配出来后很快就不再使用了)
  • 每个对象都有年龄(经历过GC的次数)
  • 目的:针对年轻和年老的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
  1. 年轻代(young generation)
    • 常规的对象分配(刚被创建的对象都是年轻代)
    • 由于存活对象很少,采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  2. 老年代(old generation)
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销很大
    • 可以采用mark-sweep collection

4 引用计数(第2种常用gc技术)

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节,比如c++的智能指针(smart pointer)
  • 缺点
    • 开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作来保证原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构
    • 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
    • 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停

二、Go内存管理及优化

1 Go内存分配

1.1 Go内存分配--分块

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
    • scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

1.2 Go内存分配--缓存

  • TCMalloc: TC is short for thread caching
  • Go 内存管理构成了多级缓存机制,从 OS 分配得的内存被内存管理回收后,也不会立刻归还给 OS,而是在 Go runtime 内部先缓存起来,从而避免频繁向 OS 申请内存。内存分配的路线图如下。

2 Go内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
  • 小对象占比较高(数据反映的)
  • Go内存分配比较耗时(分配路径长)

3 Balanced GC (字节的解决方案)

  • 每个g(goroutine)都绑定一大块内存(1 KB),goroutine allocation buffer (GAB)
  • GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128 B
  • 使用3个指针维护GAB:base,end,top(当前位置)
  • bump pointer(指针碰撞)风格分配对象,分配对象时,根据对象大小移动 top 指针并返回,快速完成一次对象分配;同原先调用 mallocgc() 进行对象分配的方式相比,balanced GC 缩短了对象分配的路径,减少了对象分配执行的指令数目,降低 CPU 使用

从 Go runtime 内存管理模块的角度看,一个 allocation buffer 其实是一个大对象。本质上 balanced GC 是将多次小对象的分配合并成一次大对象的分配。因此,当 GAB 中哪怕只有一个小对象存活时,Go runtime 也会认为整个大对象(即 GAB)存活。为此,balanced GC 会根据 GC 策略,将 GAB 中存活的对象移动到另外的 GAB 中,从而压缩并清理 GAB 的内存空间,原先的 GAB 空间由于不再有存活对象,可以全部释放。 【用copying GC】

三、编译器和静态分析

1 编译器的结构

  • 重要的系统软件
  • 分析部分(前端front end)
    • 词法分析,语法分析,语义分析,中间代码生成(生成IR)
  • 综合部分(后端back end)
    • 代码优化(机器无关优化,生成优化后的IR,生成目标代码)

2 静态分析

静态分析的概念:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。 两种常见的分析:

  • 控制流(control flow):程序执行的流程,用控制流图(control-flow graph)
  • 数据流(data flow):数据在控制流上的传递

3 过程内分析和过程间分析

  • Intra-procedural analysis: 函数内分析:在函数内进行控制流和数据流的分析
  • Inter-procedural analysis: 函数间分析:除了函数内的分析,还需要考虑跨函数的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等

四、Go编译器优化

0 背景

目的

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 通用的优化手段

现状

  • 采用的优化较少
  • 追求编译时间短,因此没有进行复杂的代码分析和优化

思路

  • 面向后端长期执行的任务
  • 用适当增加编译时间换取更高性能的代码(机器码)

Beast mode(编译器优化,字节的)

1 函数内联

  • 内联:将被调用函数的函数体callee的副本替换到调用位置caller上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点:
    • 消除调用开销
    • 将过程间分析的问题转换为过程内分析,帮助其他分析(比如逃逸分析)
  • 缺点:
    • 函数体变大
    • 编译生成的 Go 镜像文件变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化
  • 内联策略(根据调用和被调函数的规模)

beast mode

  • Go 内联的限制
    • 语言特性:interface, defer 等等,限制了内联优化
    • 内联策略非常保守
  • Beast Mode字节跳动的优化方案
    • 修改了内联策略,让更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销
    • Go 镜像大小略有增加
    • 编译时间增加
    • 运行时栈扩展开销增加

2 逃逸分析

  • 定义:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数;
      • 传递给全局变量;
      • 传递给其他的 goroutine;
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象;
    • 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s.
  • Beast mode优化:

    • 函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
    • 未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
    • 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担。